Guide du concepteur sur la projection isométrique
Le terme « isométrique » est l’un des mots les plus mal appliqués dans l’industrie du design. Nous avons tendance à appeler chaque dessin tridimensionnel sans perspective « isométrique. »
L’un des exemples récents d’œuvres pseudo-isométriques est l’ancien logo Medium, utilisé de 2015 à 2017. Il a été conçu sur une grille parallèle (axonométrique), mais ce n’est pas du tout isométrique.
Dans cet article, je vais expliquer les différences entre les projections isométriques et les autres types de projections.
Dessins picturaux
Être capable de visualiser des formes tridimensionnelles est une compétence que chaque concepteur et ingénieur devrait maîtriser. Ceci est particulièrement important dans la modélisation 3D. Cependant, il existe une différence nette entre dessiner une vue qui ressemble à une vue tridimensionnelle et créer un véritable modèle 3D.
Les modèles 3D réels peuvent être tournés sur l’écran pour être vus sous n’importe quel angle. L’ordinateur calcule les points, les angles et les surfaces de l’objet dans l’espace. Ensuite, il affiche le résultat sur un écran plat sous forme de dessins dits picturaux.
Le mot pictural signifie « comme une image. »Il fait référence à tout type de dessin réaliste représentant la hauteur, la largeur et la profondeur d’un objet. Les dessins picturaux sont extrêmement utiles lorsque nous devons communiquer des dessins à des personnes qui n’ont pas de formation technique en interprétation de projections multivues.
Plusieurs formes de projections picturales sont utilisées dans la conception et les dessins techniques:
- Perspective – dessins les plus réalistes. Nos yeux voient les objets en perspective. Il existe trois types de projections en perspective: une perspective à un, deux et trois points.
- Oblique – moins réaliste. Seules une ou deux faces dans les projections obliques ont une forme et une taille réelles. Il existe trois types de projections obliques: cabinet, cavalier et général.
- Les projections axonométriques sont plus réalistes qu’obliques. Les bords horizontaux d’un objet dans les projections axonométriques sont parallèles les uns aux autres et inclinés par rapport au plan. Il existe trois types de projections axonométriques: isométrique, dimétrique et trimétrique.
Projections axonométriques
Les projections axonométriques sont la façon la plus courante de représenter des objets en 3 dimensions sans impliquer la perspective. Contrairement aux dessins en perspective, tous les axes des projections axonométriques ne convergent pas et restent toujours parallèles.
Pas de point de fuite, pas de ligne d’horizon. L’objet ne diminue pas avec la distance. C’était très important pour l’industrie du jeu vidéo entre 1980 et 1990, car les ordinateurs de cette époque aux ressources limitées ne devaient rendre un objet qu’une seule fois.
Le but principal des projections axonométriques est de montrer la forme et la taille d’un objet. Ils ont été conçus de manière à ce que vous puissiez prendre des mesures d’un objet directement à partir de ces projections.
Les trois types de projections axonométriques sont construits sur la grille où les axes X et Z sont inclinés par rapport au plan horizontal. L’axe Y reste toujours perpendiculaire au plan horizontal.
L’angle entre les axes « horizontaux » X et Z et le plan horizontal détermine le type de projection axonométrique.
Projection isométrique
Isométrique (ce qui signifie « mesure égale ») est un type de projection parallèle (axonométrique), où les axes X et Z sont inclinés par rapport au plan horizontal à l’angle de 30⁰. L’angle entre les axes axonométriques est égal à 120⁰.
Un cube parfait dans une projection isométrique ressemblerait à un hexagone parfait.
Dans Gravit Designer, vous pouvez construire la véritable grille isométrique dès la sortie de la boîte.
Parce que tous les bords d’un objet isométrique sont inclinés au même angle, ils sont également raccourcis. Cela vous permet de prendre des mesures de chaque côté d’un objet en utilisant la même échelle.
La plupart des concepteurs ignorent le raccourci pendant la phase d’esquisse et créent des vues isométriques d’un objet avec la longueur réelle. Le résultat final serait une esquisse isométrique, pas une projection
Comment construire une isométrie sans grille
L’utilisation d’une grille isométrique n’est pas la seule façon de dessiner des œuvres isométriques dans Gravit Designer.
Ils peuvent être construits directement à partir de projections multivues (en haut, en avant, sur le côté, etc.). Les techniques les plus courantes et les plus simples sont sr45⁰ et SSR30⁰.
Ce sont des méthodes très pratiques, lorsque vous devez créer une maquette anisométrique de votre design en quelques clics:
Technique sr45 technique
« sr45⁰ » signifie échelle et rotation à un angle de 45 angle. Le rapport d’échelle est de 0,577 ou plus précieusement tan (30⁰).
Vous pouvez construire des projections isométriques via sr45⁰en utilisant le panneau de transformation de Gravit Designer en deux étapes simples
Étape 1: faire pivoter l’objet à 45⁰
Étape 2 : objet à l’échelle
SSR30 technique technique
« SSR30⁰ » est une méthode plus populaire et flexible de création d’œuvres d’art isométriques. Avec SSR30 XT, vous pouvez créer rapidement des vues isométriques en haut, à gauche et à droite.
SSR30⁰ signifie échelle, inclinaison et rotation à 30⁰.
Conception d’autres projections axonométriques avec Gravit Designer
Dans les projections dimétriques, seuls deux côtés sont également raccourcis. Les axes X et Z sont toujours au même angle par rapport au plan horizontal, mais pas à 30°. Les angles entre les axes ne sont pas égaux.
Projections trimétriques
Tous les angles d’une projection trimétrique sont différents, donc tous les côtés (bords) et axes sont raccourcis de manière inégale.
Vous pouvez utiliser un large éventail d’angles pour créer des œuvres d’art trimétriques et dimétriques, mais évitez les petites. À mon avis, cela rend la projection un peu trop plate:
Anatomie d’un logo Médium
Le logo Médium original a été conçu sur une grille non isométrique, où les axes X et Y sont inclinés par rapport au plan horizontal à l’angle de – 27⁰ et 60⁰, respectivement. Ainsi, le logo Medium a été construit sur une grille trimétrique.
Si vous êtes arrivé jusqu’ici, félicitations! J’espère que tous les GIFS et JPG n’ont pas donné à votre navigateur (ou même à vous 😉) une exagération. J’espère également que vous avez de la valeur pour vous-même et de nouveaux outils à exploiter dans vos dessins isométriques.
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