tervezői útmutató az izometrikus vetítéshez
az “izometrikus” kifejezés az egyik leginkább rosszul alkalmazott szó a tervezőiparban. Hajlamosak vagyunk minden nem perspektivikus 3 dimenziós rajzot “izometikusnak” nevezni.”
az ál-izometrikus műalkotások egyik legújabb példája a régi Medium logó, amelyet 2015-től 2017-ig használtak . Párhuzamos (axonometrikus) rácsra tervezték, de egyáltalán nem izometrikus.
ebben a cikkben elmagyarázom az izometrikus és más típusú vetületek közötti különbségeket.
képi rajzok
a háromdimenziós alakzatok vizualizálása olyan képesség, amelyet minden tervezőnek és mérnöknek el kell sajátítania. Ez különösen fontos a 3D modellezésben. Van azonban egy határozott különbség a háromdimenziós nézet rajzolása és a valódi 3D-modell létrehozása között.
valódi 3D-modellek elforgathatók a képernyőn, hogy bármilyen szögből megtekinthetők legyenek. A számítógép kiszámítja az objektum pontjait, szögeit és felületeit az űrben. Ezután az eredményt síkképernyőn jeleníti meg, úgynevezett képi rajzként.
a képi szó jelentése: “mint egy kép.”Minden olyan reális típusú rajzra utal, amely egy tárgy magasságát, szélességét és mélységét ábrázolja. A képi rajzok rendkívül hasznosak, amikor olyan emberekkel kell kommunikálnunk a terveket, akik nem rendelkeznek MŰSZAKI képzettséggel a multiview vetületek értelmezésében.
a képi vetületek számos formáját használják a tervezési és műszaki rajzokban:
- perspektíva-a legreálisabb rajzok. A szemünk perspektívában látja a tárgyakat. Háromféle perspektíva-előrejelzés létezik: egy-, két – és hárompontos perspektíva.
- ferde-legkevésbé reális. A ferde vetületekben csak egy vagy két arcnak van valódi alakja és mérete. Háromféle ferde előrejelzések: kabinet, cavalier és általános.
- az axonometrikus vetületek reálisabbak, mint a ferde. Az axonometrikus vetületekben lévő objektum vízszintes élei párhuzamosak egymással, és a síkra hajlanak. Az axonometrikus vetületeknek három típusa van: izometrikus, dimetric és trimetric.
axonometrikus vetületek
az axonometrikus vetületek a 3 dimenziós objektumok ábrázolásának leggyakoribb módja perspektíva bevonása nélkül. A perspektivikus rajzokkal ellentétben az axonometrikus vetületek összes tengelye nem konvergál, és mindig párhuzamos marad.
nincs eltűnő pont, nincs horizontvonal. Az objektum nem lesz kisebb a távolsággal. Nagyon fontos volt a játékipar számára 1980 és 1990 között, mert a korlátozott erőforrásokkal rendelkező korszak számítógépeinek csak egyszer kell megjeleníteniük egy objektumot.
az axonometrikus vetületek fő célja az objektum alakjának és méretének bemutatása. Úgy tervezték őket, hogy méréseket végezhessenek egy tárgyról közvetlenül ezekből a vetületekből.
mindhárom típusú axonometrikus vetület a rácsra épül, ahol az X és Z tengelyek a vízszintes síkra dőlnek. Az Y tengely mindig merőleges marad a vízszintes síkra.
a “vízszintes” X és Z tengely és a vízszintes sík közötti szög határozza meg az axonometrikus vetület típusát.
izometrikus vetület
az izometrikus (jelentése” egyenlő mérték”) a párhuzamos (axonometrikus) vetület egyik típusa, ahol az X és Z tengelyek a vízszintes síkra hajlanak a 30 ons szögben. Az axonometrikus tengelyek közötti szög egyenlő 120fc.
egy tökéletes kocka egy izometrikus vetületben tökéletes hatszögnek tűnik.
a Gravit Designer, meg tudja-e építeni az igazi izometrikus rács jobb a dobozból.
mivel egy izometrikus tárgy minden éle azonos szögben hajlik, egyformán rövidülnek. Ez lehetővé teszi az objektum mindkét oldalának mérését ugyanazon skála segítségével.
a legtöbb tervező figyelmen kívül hagyja a rövidítést a vázlat fázisában, és izometrikus nézeteket készít egy tárgyról a tényleges hosszúsággal. A végeredmény izometrikus vázlat lenne, nem vetület
Hogyan építsünk izometriát rács nélkül
izometrikus rács használata nem az egyetlen módja annak, hogyan lehet izometrikus műalkotásokat rajzolni a Gravit Designerben.
közvetlenül a multiview vetületekből (felső, elülső, oldalsó stb.). A leggyakoribb és legegyszerűbb technikák az SR45ORITMUS és az SSR30ORITMUS.
ezek nagyon praktikus módszerek, amikor néhány kattintással létre kell hoznia a tervezés anizometrikus makettjét:
SR45ORITMUS technika
az”SR45ORITMUS” a méretarányt és a forgatást jelenti 45oritmus szögben. A skálaarány 0,577 vagy annál értékesebb tan (30oritmus).
izometrikus vetületeket építhet az SR45ORITMUSON keresztül a Gravit Designer transzformációs panelje segítségével két egyszerű lépésben
1. lépés: az objektum elforgatása 45oritmusnál
2. lépés : objektum méretezése
az SSR30ORITMUS technika
az” SSR30ORITMUS ” egy népszerűbb és rugalmasabb módszer az izometrikus műalkotások létrehozására. Az SSR30ORITMUS segítségével gyorsan létrehozhat felső, bal és jobb izometrikus nézeteket.
az SSR30ORITMUS a skála, a ferdeség és a forgatás rövidítése 30oritmusnál.
Egyéb axonometrikus vetületek tervezése gravitációs tervezővel
dimetrikus vetületekben csak két oldal van egyformán rövidítve. Az X és Z tengelyek még mindig ugyanabban a szögben vannak a vízszintes síkhoz képest, de nem 30 db-nál. A tengelyek közötti szögek nem egyenlőek.
Trimetrikus vetületek
a trimetrikus vetületek minden szöge eltérő, ezért minden oldal (él) és tengely egyenlőtlenül van rövidítve.
a szögek széles skáláját használhatja trimetrikus és dimetrikus műalkotások készítéséhez, de ügyeljen arra, hogy elkerülje a kicsiket. Szerintem, ez teszi a vetítés egy srác túl lapos:
egy közepes logó anatómiája
az eredeti közepes logót nem izometrikus rácsra tervezték, ahol az X és az Y tengelyek a vízszintes síkhoz vannak hajlítva-27oritmus, illetve 60oritmus szögben. Tehát a közepes logó trimetrikus rácsra épült.
ha eddig eljutottál, gratulálok! Remélem, hogy az összes GIF és JPG nem adta túl a böngésződet(vagy akár te is!). Azt is remélem, hogy van némi értéke magának, és néhány új eszközt, hogy kihasználja az izometrikus rajzokat.
Weboldal | Facebook | Twitter / Fórum