tervezői útmutató az izometrikus vetítéshez

az “izometrikus” kifejezés az egyik leginkább rosszul alkalmazott szó a tervezőiparban. Hajlamosak vagyunk minden nem perspektivikus 3 dimenziós rajzot “izometikusnak” nevezni.”

az ál-izometrikus műalkotások egyik legújabb példája a régi Medium logó, amelyet 2015-től 2017-ig használtak . Párhuzamos (axonometrikus) rácsra tervezték, de egyáltalán nem izometrikus.

a régi közepes logót trimetrikus rácsra tervezték.

ebben a cikkben elmagyarázom az izometrikus és más típusú vetületek közötti különbségeket.

képi rajzok

a háromdimenziós alakzatok vizualizálása olyan képesség, amelyet minden tervezőnek és mérnöknek el kell sajátítania. Ez különösen fontos a 3D modellezésben. Van azonban egy határozott különbség a háromdimenziós nézet rajzolása és a valódi 3D-modell létrehozása között.

valódi 3D-modellek elforgathatók a képernyőn, hogy bármilyen szögből megtekinthetők legyenek. A számítógép kiszámítja az objektum pontjait, szögeit és felületeit az űrben. Ezután az eredményt síkképernyőn jeleníti meg, úgynevezett képi rajzként.

a képi szó jelentése: “mint egy kép.”Minden olyan reális típusú rajzra utal, amely egy tárgy magasságát, szélességét és mélységét ábrázolja. A képi rajzok rendkívül hasznosak, amikor olyan emberekkel kell kommunikálnunk a terveket, akik nem rendelkeznek MŰSZAKI képzettséggel a multiview vetületek értelmezésében.

képi multiview rajzokkal. Kép forrása sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

a képi vetületek számos formáját használják a tervezési és műszaki rajzokban:

  • perspektíva-a legreálisabb rajzok. A szemünk perspektívában látja a tárgyakat. Háromféle perspektíva-előrejelzés létezik: egy-, két – és hárompontos perspektíva.

háromféle perspektíva. Kép forrása: Hamilton of design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • ferde-legkevésbé reális. A ferde vetületekben csak egy vagy két arcnak van valódi alakja és mérete. Háromféle ferde előrejelzések: kabinet, cavalier és általános.

háromféle ferde vetület.
  • az axonometrikus vetületek reálisabbak, mint a ferde. Az axonometrikus vetületekben lévő objektum vízszintes élei párhuzamosak egymással, és a síkra hajlanak. Az axonometrikus vetületeknek három típusa van: izometrikus, dimetric és trimetric.

háromféle axonometrikus vetület. Kép forrása: Hamilton of design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

axonometrikus vetületek

az axonometrikus vetületek a 3 dimenziós objektumok ábrázolásának leggyakoribb módja perspektíva bevonása nélkül. A perspektivikus rajzokkal ellentétben az axonometrikus vetületek összes tengelye nem konvergál, és mindig párhuzamos marad.

perspektíva vs izometrikus. Kép forrása: vitorials.net

nincs eltűnő pont, nincs horizontvonal. Az objektum nem lesz kisebb a távolsággal. Nagyon fontos volt a játékipar számára 1980 és 1990 között, mert a korlátozott erőforrásokkal rendelkező korszak számítógépeinek csak egyszer kell megjeleníteniük egy objektumot.

az axonometrikus vetületek fő célja az objektum alakjának és méretének bemutatása. Úgy tervezték őket, hogy méréseket végezhessenek egy tárgyról közvetlenül ezekből a vetületekből.

mindhárom típusú axonometrikus vetület a rácsra épül, ahol az X és Z tengelyek a vízszintes síkra dőlnek. Az Y tengely mindig merőleges marad a vízszintes síkra.

az X és Z tengelyek a vízszintes síkra vannak hajlítva. Kép forrása: vitorials.net.

a “vízszintes” X és Z tengely és a vízszintes sík közötti szög határozza meg az axonometrikus vetület típusát.

izometrikus vetület

az izometrikus (jelentése” egyenlő mérték”) a párhuzamos (axonometrikus) vetület egyik típusa, ahol az X és Z tengelyek a vízszintes síkra hajlanak a 30 ons szögben. Az axonometrikus tengelyek közötti szög egyenlő 120fc.

30/120/30 is nevezik ti igazi izometrikus rács.

egy tökéletes kocka egy izometrikus vetületben tökéletes hatszögnek tűnik.

a Gravit Designer, meg tudja-e építeni az igazi izometrikus rács jobb a dobozból.

beállíthatja az alapértelmezett izometrikus rács méretét a Gravit Designer alkalmazásban.

mivel egy izometrikus tárgy minden éle azonos szögben hajlik, egyformán rövidülnek. Ez lehetővé teszi az objektum mindkét oldalának mérését ugyanazon skála segítségével.

izometrikus hosszúság és valódi hosszúság. Kép forrása: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

a legtöbb tervező figyelmen kívül hagyja a rövidítést a vázlat fázisában, és izometrikus nézeteket készít egy tárgyról a tényleges hosszúsággal. A végeredmény izometrikus vázlat lenne, nem vetület

az izometrikus vázlatot néha izometrikus nézetnek vagy izometrikus rajznak nevezik. Kép forrása: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Hogyan építsünk izometriát rács nélkül

izometrikus rács használata nem az egyetlen módja annak, hogyan lehet izometrikus műalkotásokat rajzolni a Gravit Designerben.

közvetlenül a multiview vetületekből (felső, elülső, oldalsó stb.). A leggyakoribb és legegyszerűbb technikák az SR45ORITMUS és az SSR30ORITMUS.

ezek nagyon praktikus módszerek, amikor néhány kattintással létre kell hoznia a tervezés anizometrikus makettjét:

izometrikus eszköz létrehozása SSR módszerrel a Gravit Designerben.

SR45ORITMUS technika

az”SR45ORITMUS” a méretarányt és a forgatást jelenti 45oritmus szögben. A skálaarány 0,577 vagy annál értékesebb tan (30oritmus).

izometrikus vetületeket építhet az SR45ORITMUSON keresztül a Gravit Designer transzformációs panelje segítségével két egyszerű lépésben

1. lépés: az objektum elforgatása 45oritmusnál

2. lépés : objektum méretezése

az SSR30ORITMUS technika

az” SSR30ORITMUS ” egy népszerűbb és rugalmasabb módszer az izometrikus műalkotások létrehozására. Az SSR30ORITMUS segítségével gyorsan létrehozhat felső, bal és jobb izometrikus nézeteket.

az SSR30ORITMUS a skála, a ferdeség és a forgatás rövidítése 30oritmusnál.

az SSR módszer használata a Gravit Designerben. Kép forrása: vitorials.net.

Egyéb axonometrikus vetületek tervezése gravitációs tervezővel

dimetrikus vetületekben csak két oldal van egyformán rövidítve. Az X és Z tengelyek még mindig ugyanabban a szögben vannak a vízszintes síkhoz képest, de nem 30 db-nál. A tengelyek közötti szögek nem egyenlőek.

közös 15try dimetrikus rács Gravit Designer.

Trimetrikus vetületek

a trimetrikus vetületek minden szöge eltérő, ezért minden oldal (él) és tengely egyenlőtlenül van rövidítve.

néhány másodperc alatt beállíthat egy trimetrikus rácsot a Gravit Designer alkalmazásban.

a szögek széles skáláját használhatja trimetrikus és dimetrikus műalkotások készítéséhez, de ügyeljen arra, hogy elkerülje a kicsiket. Szerintem, ez teszi a vetítés egy srác túl lapos:

a kis szögek miatt a műalkotás túl lapos.

egy közepes logó anatómiája

az eredeti közepes logót nem izometrikus rácsra tervezték, ahol az X és az Y tengelyek a vízszintes síkhoz vannak hajlítva-27oritmus, illetve 60oritmus szögben. Tehát a közepes logó trimetrikus rácsra épült.

Közepes az előző logó trimetric volt

ha eddig eljutottál, gratulálok! Remélem, hogy az összes GIF és JPG nem adta túl a böngésződet(vagy akár te is!). Azt is remélem, hogy van némi értéke magának, és néhány új eszközt, hogy kihasználja az izometrikus rajzokat.

Weboldal | Facebook | Twitter / Fórum