I giochi più tristi, più cupi e più miserabili su PC
A volte è bello sguazzare, e questi giochi di vetro semivuoti sono la scusa perfetta per abbracciare la tristezza. Che tu stia freddamente bombardando metà del pianeta in una guerra senza speranza, o colpendo le manifestazioni della tua colpa con una tavola di legno in una località di villeggiatura abbandonata, questi giochi sono notevoli per essere veramente, profondamente cupi. Dimentica la speranza. Facciamo buio.
DEFCON
Un incubo della guerra fredda in cui superpotenze in guerra lanciano missili nucleari a vicenda fino a quando assolutamente tutti sono morti. Siamo abituati a vedere la devastazione nucleare da vicino e personale nei videogiochi, ma questo mostra l’altro lato: il silenzio inquietante della war room mentre i leader mondiali orchestrano la distruzione totale del pianeta. Occasionalmente sentirai una donna piangere dolcemente sullo sfondo, che è tranquillamente una delle cose più oscure che abbia mai incontrato in un videogioco. – Andy Kelly
Vita del carrello
Un sim di vita potentemente desolante, Cart Life presenta un trio di venditori ambulanti in difficoltà mentre cercano di destreggiarsi tra le loro vite e il loro lavoro. Ogni giorno viene speso facendo un lavoro monotono per pochi premi. Il tempo e le finanze devono essere gestiti, ma non c’è mai abbastanza di entrambi. Ci sono anche dipendenze da nutrire, come sigarette e caffè. Un’altra spesa. Sono tutti soli e stanchi e intrappolati in un ciclo di sisifo, con la routine quotidiana che tiene le loro speranze fuori dalla portata. È pieno di tragedie tranquille e afferrare in piccoli momenti, come accarezzare un gatto o avere una conversazione amichevole, per superare la giornata. – Fraser Marrone
Anime scure
Riaccendere le fiamme degli incendi a lungo bruciati. Precedentemente governato da draghi, si traipse attraverso un mondo in rovina come si combatte entità spaventose e raccogliere le loro anime preziose. La tradizione di Dark Souls è contorta nei momenti migliori, ma è difficile non meravigliarsi di Lordran, un’ambientazione intrisa di tale dolore storico. Il Santuario di Firelink si sentirà sempre come a casa, fungendo da faro confortante in un mondo ormai privo di speranza. Preservare un’era di fuoco o inaugurare l’oscurità incombente. – Emma Matthews
Documenti, per favore
Lavora turni ingrati a un triste valico di frontiera, rovinando la vita delle persone con una burocrazia fredda e talvolta facendole uccidere nel processo, incluso te stesso e tutta la tua famiglia se esci dalla linea. Un gioco spettacolare cupo con un’atmosfera opprimente, dove ogni barlume di speranza viene regolarmente spento. E ‘ il mio lavoro.
Max Payne
Un poliziotto di New York torna a casa per trovare la moglie e la figlia neonato uccisi da un drogato, e si imbarca in una ricerca di vendetta sanguinosa. Il film noir pastiche di Max Payne è divertente e consapevole, ma c’è un’innegabile corrente di tristezza in tutto—in particolare la sezione in cui Max deve navigare in un labirinto di sangue in un vuoto nero, accompagnato dal suono del suo bambino morto che piange. – Andy Kelly
Ciò che rimane di Edith Finch
Mentre traccia le vite e le morti inquietanti che rompono la famiglia travagliata di Ciò che rimane di Edith Finch, un piccolo pezzo di te rimane con loro. È un’antologia inquietante che è irrequieta inventiva: gioca con la prospettiva ingegnosamente per spingerti vicino a ogni membro della famiglia per rivivere e capire i loro tragici momenti finali. – Harry Shepherd
La vita è strana
Si scopre che non sei mai troppo vecchio per essere coinvolto in un teen drama. E tornado. Nonostante la presunzione di viaggio nel tempo e la tempesta apocalittica, Life is Strange è davvero di amicizie adolescenti scomode, pugni gut tragici ed essere costretti a prendere decisioni orribili. Qualunque scelta tu faccia, finirai inevitabilmente per diventare un relitto emotivo alla fine. Ha grandi vibrazioni rivelatrici, ma con personaggi più radicati e, per la maggior parte, problemi familiari, tutto colpisce molto più duramente. – Fraser Brown
Kane & Lynch 2: Giorni di cane
Un paio di criminali odiosi e immorali fuggono per le strade di Shanghai in una follia omicida senza senso. Questo è un gioco profondamente cinico e misantropico senza assolutamente cuore – ma questo è il punto. È una sfacciata, macabra festa dell’omicidio che è contorta e amorale come i suoi eroi, e non ha pretese altrimenti. È strano giocare a un gioco in cui i protagonisti non hanno alcuna qualità redentrice, e onestamente, mi piacerebbe vedere di più nei videogiochi. – Andy Kelly
Questa mia guerra
Una sopravvivenza straziante sim in cui si gioca come un gruppo di civili che lottano per rimanere in vita in una città presa da un intervento militare. Questa mia guerra è una rappresentazione che fa riflettere della guerra che mostra l’impatto devastante sul suo gruppo più vulnerabile. È una lotta senza fine per cibo, medicine e forniture, e con l’espansione Little Ones che introduce i bambini nel gioco, Questa mia Guerra porta la sua storia in un posto ancora più oscuro. – Rachel Watts
Cara Esther
Non abbastanza videogiochi sono ambientati su desolate e aride isole Ebridi. Questo gioco narrativo in prima persona, che probabilmente ha dato il via al genere walking sim, cattura perfettamente l’atmosfera grigia e martoriata dal vento delle isole scozzesi, usandola per tessere una storia oscura ed enigmatica. La narrazione è randomizzata ogni volta che giochi, ma qualunque sia l’ordine in cui senti la storia, il finale è sempre un gutpunch. – Andy Kelly
Frostpunk
Congratulazioni, sei stato incaricato di ricostruire l’ultima città sulla Terra nell’apocalisse invernale amaramente fredda. Questo sim gestione della città si concentra solo sulla sopravvivenza ed è il vostro lavoro per ricostruire Londra prima che il freddo dura cancella l’ultimo dell’umanità. Introdurre leggi sul lavoro minorile, costringere i lavoratori a mangiare segatura, o creare una società totalitaria brutale—fare tutto il possibile per mantenere il generatore incombente in corso. Frostpunk ti trasforma in un mostro. – Rachel Watts
The Walking Dead: Stagione uno
“Lee, non andare”. Contro il violino malinconico, quelle parole acute e terrorizzate non mi hanno mai lasciato. La forza e la profondità emotiva del rapporto tra un assassino condannato e un piccolo orfano, immerso in età adulta molto prima del suo tempo, assicura che la prima stagione di The Walking Dead: Il gioco rimane il migliore della serie. Nonostante i difetti tecnici e le animazioni dubbie qua e là, il suo finale ha lasciato un segno indelebile su Clementine per il resto della sua vita, e la mia. – Harry Shepherd