等尺性投影デザイナーガイド
“等尺性”という用語は、デザイン業界で最も誤って適用されている言葉の一つです。 私たちは、すべての非遠近3次元図面を”等尺性”と呼ぶ傾向があります。”
擬似等尺性の作品の最近の例の一つは、2015年から2017年まで使用された古いミディアムロゴです。 それは平行(軸測定)グリッド上に設計されていましたが、それはまったく等尺性ではありません。
この記事では、等角投影法と他のタイプの投影法の違いを説明します。
絵図
三次元形状を視覚化できることは、すべてのデザイナーとエンジニアが習得すべきスキルです。 これは、3Dモデリングで特に重要です。 しかし、三次元のように見えるビューを描画することと、真の3Dモデルを作成することとの間には明確な違いがあります。
リアルな3Dモデルは、任意の角度からビューに画面上で回転させることができます。 コンピュータは、空間内の物体の点、角度および表面を計算する。 その後、いわゆる絵の図面としてフラットスクリーンに結果を表示します。
絵画という言葉は、”絵のようなもの”を意味します。”それは、オブジェクトの高さ、幅、深さを描いた現実的なタイプの図面を指します。 私たちはマルチビュー投影を解釈する技術的な訓練を持っていない人にデザインを通信する必要があるときに絵図は非常に便利です。
絵の投影のいくつかの形態は、設計および技術図面で使用されています:
- 遠近法—最も現実的な図面。 私たちの目は、遠近法でオブジェクトを参照してください。 遠近法の投影には、1点、2点、3点の3つのタイプがあります。
- 斜め-最も現実的。 斜め投影の1つまたは2つの面だけが真の形と大きさを持っています。 斜め投影には3つのタイプがあります:キャビネット、キャバリア、一般。
- 軸測投影法は、斜めよりも現実的です。 軸測投影におけるオブジェクトの水平エッジは、互いに平行であり、平面に傾斜しています。 軸測投影には、等尺性、二量性、三量性の3つのタイプがあります。
軸測投影法
軸測投影法は、遠近法を伴わずに3次元オブジェクトを描写する最も一般的な方法です。 透視図法とは異なり、軸測図法のすべての軸は収束せず、常に平行にとどまります。
消失点も地平線もありません オブジェクトは距離とともに小さくなりません。 1980年から1990年の間、ゲーム業界にとって非常に重要でした。
軸測投影法の主な目的は、オブジェクトの形状とサイズを表示することです。 彼らは方法で設計されました,あなたは右のこれらの投影からオブジェクトの測定を取ることができること.
X軸とZ軸が水平面に傾いているグリッド上に三つのタイプの軸測投影が構築されています。 Y軸は常に水平面に対して垂直なままです。
“水平”X軸とZ軸と水平面との間の角度は、軸測投影のタイプを決定します。
等尺性投影
等尺性(”等しい尺度”を意味する)は、X軸とZ軸が30°の角度で水平面に傾いている平行(軸測)投影の一種です。 軸測定軸間の角度は120ºに等しくなります。
等角投影の完全な立方体は、完全な六角形のように見えます。
Gravit Designerでは、箱から出してすぐに真の等角グリッドを構築することができます。
等角オブジェクトのすべてのエッジが同じ角度で傾斜しているため、それらは均等に短縮されます。 これにより、同じスケールを使用してオブジェクトの各辺の測定を行うことができます。
ほとんどの設計者は、スケッチフェーズ中に短縮を無視し、実際の長さでオブジェクトの等角ビューを構築します。 最終的な結果は、投影ではなく等尺性のスケッチになります
グリッドなしでアイソメトリクスを構築する方法
等角グリッドを使用することは、Gravit Designerで等角アートワークを描画する唯一の方法ではありません。
それらは、マルチビュー投影(上、前、側など)から右に構築することができます。). 最も一般的で簡単な手法は、SR45ºとSSR30ºです。
これらは、数回のクリックでデザインの異方性モックアップを作成する必要がある場合に非常に便利な方法です:
SR45ºテクニック
“SR45º”はスケールを表し、45º角度で回転します。 スケール比は0.577以上(30μ)である。
GRAVIT Designerのtransformパネルを使用して、SR45ºを介して等角投影を作成するには、次の2つの簡単な手順を実行します。
ステップ1:オブジェクトを45ºで回転
ステップ2 : スケールオブジェクト
SSR30∞テクニック
「SSR30∞」は、等尺性の作品を作成するためのより一般的で柔軟な方法です。 SSR30XTを使うとすぐに上、左および右の等尺性の眺めを作成できる。
SSR30ºは、スケール、スキュー、30ºで回転を表します。
Gravit Designerを使用した他の軸測投影の設計
二量体投影では、2つの辺だけが均等に短縮されます。 X軸とZ軸は水平面に対して同じ角度にありますが、30°ではありません。 軸間の角度は等しくありません。
三重投影
三重投影のすべての角度が異なるため、すべての辺(エッジ)と軸は不均等に短縮されます。
三次元と二次元の作品を構築するために幅広い角度を使用することができますが、小さなものは避けてください。 私の意見では、それは投影を少し平らにしすぎます:
ミディアムロゴの解剖学
オリジナルのミディアムロゴは、X軸とY軸がそれぞれ-27°と60°の角度で水平面に傾斜している非等角グリッド上に設 だから、ミディアムロゴはtrimetricグリッド上に構築されました。
ここまで作ってくれたら、おめでとうございます! 私はすべてのGifとJpgがあなたのブラウザ(あるいはあなた😉)にやり過ぎを与えなかったことを願っています。 私はまた、あなた自身のためにいくつかの値とあなたの等尺性図面に活用するためのいくつかの新しいツールを得たことを願っています。
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