PC上で最も悲しい、荒涼とした、最も悲惨なゲーム
時にはそれだけでふけるためにいいですし、これらのガラス半空のゲームは、悲し あなたは冷たい絶望的な戦争で地球の半分をnuking、または放棄されたホリデーリゾートで木の板であなた自身の罪悪感の症状を虐待しているかどうか、これら 希望は忘れろ 暗くしよう
デフコン
絶対に誰もが死んでいるまで、戦争の超大国がお互いに核ミサイルを投げる冷戦の悪夢。 私たちは、ビデオゲームで核の荒廃を間近で個人的に見ることに慣れていますが、これは反対側を示しています:世界の指導者が地球の完全な破壊を画 時折、あなたは静かに私が今までビデオゲームで遭遇した中で最も暗いものの一つである背景にそっと泣いている女性を聞くことができます。 -アンディ-ケリー
カートライフ
彼らは自分たちの生活や仕事を両立しようとすると力強く荒涼とした生活シム、カートライフは苦労して露店のトリオを備えています。 毎日は、いくつかの報酬のために単調な仕事をして費やされています。 時間と財政を管理する必要がありますが、どちらかの十分なことはありません。 タバコやコーヒーのように、あまりにも、養うために中毒があります。 別の費用。 彼らはすべて孤独で疲れていて、毎日の挽くことで彼らの希望を手の届かないところに保ちながら、シーシュポスのサイクルに閉じ込められています。 それは静かな悲劇に満ちており、猫を撫でたり、友好的な会話をしたりするような小さな瞬間に把握して、一日を乗り切ることができます。 -フレイザーブラウン
ダークソウルズ
長い間燃え尽きた火の炎を再燃させる。 以前はドラゴンによって支配されていた、あなたは恐ろしいエンティティと戦い、彼らの貴重な魂を集めるように破滅の世界をtraipse。 Dark Soulsの伝承は最高の時には複雑ですが、そのような歴史的な悲しみが染み込んだLordranに驚嘆しないことは困難です。 Firelink Shrineは常に家のように感じ、希望がない世界で慰めのビーコンとして機能します。 火の時代を保存したり、迫り来る暗闇の中で案内したりしてください。 -エマ-マシューズ
厳しい国境を越えて、冷たい官僚主義で人々の生活を台無しにし、時には彼らをその過程で殺させる—あなたが一線を退くならば、あなた自身とあなたの家族全員を含む。 希望の任意のかすかが日常的に嗅ぎ取られる抑圧的な雰囲気、と見事に荒涼としたゲーム。 -アンディ-ケリー
マックス-ペイン
ニューヨークの警官は中毒によって殺害された彼の妻と幼児の娘を見つけるために家に戻り、血まみれの復讐の探求に乗り出します。 マックス-ペインの舌の頬のフィルム-ノワール-パスティシェは面白いと自己認識していますが、すべてに悲しみの紛れもない底流があります—特にマックスが死んだ赤ちゃんの泣き声を伴って黒い空隙の中で血の迷路をナビゲートしなければならないセクション。 -アンディ-ケリー
エディス-フィンチの残っているもの
あなたがエディス-フィンチの残っているものの問題を抱えた世帯を破裂させる生活と邪魔な死をトレースすると、あなたの小さな作品は彼らと一緒に それは落ち着きのない発明だ忘れられないアンソロジーです:それは彼らの悲劇的な最後の瞬間を追体験し、理解するために、各家族の近くにあなたを推 -ハリー-シェパード
人生は奇妙です
それはあなたが十代のドラマで掃引を取得するにはあまりにも古いことはありませんが判明します。 そして竜巻。 タイムトラベルうぬぼれと黙示録的な嵐にもかかわらず、Life is Strangeは本当に厄介な十代の友情、悲劇的な腸パンチ、恐ろしい決定を下すことを余儀なく どんな選択をしても、あなたは必然的に終わりまでに感情的な難破船に終わるでしょう。 それは大きな証拠となるバイブを持っていますが、より多くの接地された文字と、ほとんどの部分は、おなじみの問題で、すべてがはるかに困難に当 -フレイザー-ブラウン
ケイン&リンチ2:犬の日
憎しみに満ちた、不道徳な犯罪者のペアは、最終的に無意味な殺害の酒宴で上海の通りを殺到します。 これは全く心を持っていない、深く冷笑的で不人気なゲームです—しかし、それがポイントです。 それは、その英雄のようにねじれて非道徳的な厚かましい、残忍な殺人祭であり、そうでなければ自負を持っていません。 それは主人公が何の償還の資質を持っていないゲームをプレイする奇妙なことだし、正直なところ、私はビデオゲームでそれの多くを見てみたいです。 -アンディ-ケリー
この戦争は私のものです
あなたは軍事介入によって把持都市で生き続けるために苦労して民間人のグループとしてプレー悲惨なサバイバルシム。 私のこの戦争は、その最も脆弱なグループに壊滅的な影響を示す戦争のありのままの描写です。 それは食べ物、薬、物資のための無限の闘争であり、小さなものの拡張が子供たちをゲームに導入すると、この戦争はその物語をさらに暗い場所に連れて -レイチェル-ワッツ
親愛なるエスター
十分なビデオゲームは荒涼とした、不毛のヘブリディーズ諸島に設定されていません。 間違いなくウォーキングシムのジャンルをキックスタートしたこの一人称物語ゲームは、完全に暗いと謎めいた物語を織るためにそれを使用して、スコティッシュ諸島の灰色、風ボロボロの雰囲気をキャプチャします。 ナレーションは、あなたがプレイするたびにランダム化されていますが、あなたが物語を聞くどの順序でも、エンディングは常にgutpunchです。 -アンディ-ケリー
フロストパンク
おめでとうございます、あなたは激しく寒い冬の黙示録で地球上の最後の都市を再構築することを任務としています。 この都市管理シムは生存にのみ焦点を当てており、厳しい寒さが人類の最後を消去する前にロンドンを再構築するのはあなたの仕事です。 児童労働法を導入し、労働者におがくずを食べるように強制したり、残忍な全体主義社会を創造したりして、迫り来る発電機を維持するためにできる Frostpunkはモンスターにあなたを回します。 -レイチェル-ワッツ
ウォーキング-デッド:シーズン-ワン
“リー、行かないでください”。 物憂げなバイオリンに対して設定し、それらの甲高い、恐怖の言葉は非常に私を残したことはありません。 有罪判決を受けた殺人犯と少し孤児との関係の強さと感情的な深さは、彼女の時間のずっと前に成人期に急落し、そのシーズンに歩行死者の一人を保 技術的な不具合や危険なアニメーションにもかかわらず、そのフィナーレは彼女の人生の残りのためにクレメンタインに消えない印を残し、私の。 -ハリー-シェパード