Designer ‘S Guide to isometric Projection

begrepet «isometrisk» er et av de mest feilapplikerte ordene i designbransjen. Vi pleier å kalle hver ikke-perspektiv 3-dimensjonal tegning » isometrisk.»

et av de siste eksemplene på pseudo-isometriske kunstverk er den gamle Medium-logoen, brukt fra 2015 til 2017 . Den ble designet på et parallelt (aksonometrisk) rutenett, men det er ikke isometrisk i det hele tatt.

Den gamle Medium-logoen ble designet på et trimetrisk rutenett.

I denne artikkelen skal jeg forklare forskjellene mellom isometriske og andre typer projeksjoner.

Billedtegninger

å kunne visualisere tredimensjonale former er en ferdighet hver designer og ingeniør bør mestre. Dette er spesielt viktig I 3d-modellering. Det er imidlertid en klar forskjell mellom å tegne en visning som ser ut som tredimensjonal og skape en ekte 3D-modell.

Ekte 3d-modeller kan roteres på skjermen for å se fra alle vinkler. Datamaskinen beregner punkter, vinkler og overflater av objektet i rommet. Deretter viser resultatet på en flatskjerm som såkalte billedtegninger.

ordet billedlig betyr » som et bilde.»Det refererer til en realistisk type tegning som viser høyde, bredde og dybde av et objekt. Billedtegninger er svært nyttig når vi trenger å kommunisere design til folk som ikke har en teknisk opplæring i å tolke multiview projeksjoner.

Pictorial med multiview tegninger. Bildekilde sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

Flere former for billedprojeksjoner brukes i design og tekniske tegninger:

  • Perspektiv – mest realistiske tegninger. Øynene våre ser objekter i perspektiv. Det er tre typer perspektivprojeksjoner: ett -, to-og trepunktsperspektiv.

Tre typer perspektiv. Bilde fra Hamiltonian av design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Skrå-minst realistisk. Bare ett eller to ansikter i skrå fremspring har sann form og størrelse. Det er tre typer skrå fremspring: skap, cavalier og generelt.

Tre typer skrå fremspring.
  • Aksonometriske fremskrivninger er mer realistiske enn skrå. Horisontale kanter av et objekt i aksonometriske fremspring er parallelle med hverandre og tilbøyelig til flyet. Det finnes tre typer aksonometriske projeksjoner: isometrisk, dimetrisk og trimetrisk.

tre typer aksonometriske fremskrivninger. Bilde fra Hamiltonian av design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Aksonometriske projeksjoner

Aksonometriske projeksjoner er den vanligste måten å skildre 3-dimensjonale objekter uten å involvere perspektiv. I motsetning til perspektivtegninger konvergerer ikke alle akser i aksonometriske fremskrivninger og forblir alltid parallelle.

Perspektiv vs isometrisk. Bilde kilde: vitorials.net

Ingen forsvinningspunkt, ingen horisontlinje. Objektet blir ikke mindre med avstand. Det var svært viktig for spillbransjen mellom 1980 og 1990, fordi datamaskiner av den tiden med begrensede ressurser bare skulle gjengi et objekt en gang.

hovedformålet med aksonometriske fremspring er å vise formen og størrelsen på et objekt. De ble utformet på den måten, at du kan ta målinger av et objekt rett fra disse anslagene.

Alle tre typer aksonometriske fremspring er bygget på rutenettet der x-og Z-aksene er tilbøyelige til horisontalplanet. Y-aksen forblir alltid vinkelrett på horisontalplanet.

x-og Z-aksene er tilbøyelige til horisontalplanet. Bilde kilde: vitorials.net.

vinkelen mellom De «horisontale» x-og Z-aksene og horisontalplanet bestemmer typen aksonometrisk projeksjon.

Isometrisk projeksjon

Isometrisk (som betyr «lik mål») Er en type parallell (aksonometrisk) projeksjon, Hvor x-og Z-aksene er tilbøyelige til horisontalplanet i vinkelen 30⁰. Vinkelen mellom aksonometriske akser er 120⁰.

30/120/30 er også referert ti som sant isometrisk rutenett.

en perfekt kube i en isometrisk projeksjon vil se ut som en perfekt sekskant.

I Gravit Designer kan du bygge det sanne isometriske rutenettet rett ut av boksen.

du kan justere størrelsen på standard isometrisk rutenett I Gravit Designer.

fordi alle kanter av et isometrisk objekt er skråstilt i samme vinkel, er de like forkortede. Det lar deg ta målinger av hver side av et objekt ved hjelp av samme skala.

Isometrisk lengde og sann lengde. Bilde kilde: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

de fleste designere ignorerer forkortelse under skissefasen og bygger isometriske visninger av et objekt med den faktiske lengden. Sluttresultatet vil være en isometrisk skisse, ikke en projeksjon

en isometrisk skisse er noen ganger referert til som en isometrisk visning eller isometrisk tegning. Bilde kilde: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Hvordan bygge isometrics uten et rutenett

Ved hjelp av en isometrisk rutenett Er ikke Den eneste måten hvordan du kan tegne isometriske kunstverk I Gravit Designer.

De kan bygges rett fra multiview projeksjoner (topp, front, side etc.). DE vanligste og enkle teknikkene ER SR45⁰ og SSR30⁰.

dette er veldig nyttige metoder, når du trenger å lage anisometrisk mock-up av designet ditt med noen få klikk:

Opprette Isometrisk ressurs ved HJELP AV SSR-metoden I Gravit Designer.

SR45⁰ teknikk

«SR45⁰» står for skala og rotasjon ved 45⁰ vinkel. Skalaen forholdet er 0.577 eller mer preciously tan (30⁰).

du kan bygge isometriske projeksjoner VIA SR45⁰ ved Hjelp Av Gravit Designers transform panel i to enkle trinn

Trinn 1: roter objekt ved 45⁰

Trinn 2 : skala objekt

ssr30⁰ teknikk

«SSR30⁰» er en mer populær og fleksibel metode for å skape isometriske kunstverk. MED SSR30⁰ kan du raskt lage topp, venstre og høyre isometriske visninger.

SSR30⁰ står for skala, skråstilling og rotering ved 30⁰.

BRUKE SSR-metoden I Gravit Designer. Bilde kilde: vitorials.net.

Utforming av andre aksonometriske fremskrivninger Med Gravit Designer

i dimetriske fremskrivninger er bare to sider like forkortede. X-og Z-aksene er fortsatt i samme vinkel mot horisontalplanet, men ikke ved 30°. Vinkler mellom aksene er ikke like.

Felles 15⁰ dimetrisk rutenett I Gravit Designer.

Trimetriske projeksjoner

Alle vinkler av et trimetrisk fremspring er forskjellige, derfor er alle sider (kanter) og akser forkortet ulikt.

du kan sette opp en trimetric grid I Gravit Designer i noen sekunder.

du kan bruke en rekke vinkler for å bygge trimetriske og dimetriske kunstverk, men pass på å unngå små. Etter min mening gjør det projeksjonen litt for flatt:

Små vinkler gjør kunstverket ditt for flatt.

Anatomi Av En Middels logo

den opprinnelige Mediumlogoen ble utformet på et ikke-isometrisk rutenett, hvor X-og y-aksene er tilbøyelige til horisontalplanet i vinkelen-27⁰ og 60⁰, henholdsvis. Så Ble Mediumlogoen bygget på trimetrisk rutenett.

Medium forrige logo var trimetric

hvis du gjorde det så langt, gratulerer! Jeg håper at Alle Gif-ene og Jpeg-Ene ikke ga nettleseren din (eller til og med du 😉) en overkill. Jeg håper også at du har noen verdi for deg selv og noen nye verktøy for å utnytte i dine isometriske tegninger.

Nettsted | Facebook | Twitter / Forum