os jogos mais tristes, sombrios e miseráveis no PC
às vezes é bom apenas para chafurdar, e estes jogos meio-vazios de vidro são a desculpa perfeita para abraçar a tristeza. Quer estejas a bombardear friamente metade do planeta numa guerra sem esperança, ou a bater manifestações da tua própria culpa com uma tábua de madeira Num resort abandonado, estes jogos são notáveis por serem verdadeiramente, profundamente sombrios. Esquece a esperança. Vamos escurecer.
DEFCON
um pesadelo da Guerra Fria em que superpotências em guerra lançam mísseis nucleares uns contra os outros até que absolutamente todos estejam mortos. Estamos acostumados a ver devastação nuclear de perto e pessoal em videogames, mas isso mostra o outro lado: o silêncio assustador da sala de guerra como líderes mundiais orquestram a destruição total do planeta. Às vezes você vai ouvir uma mulher chorando suavemente no fundo, que é silenciosamente uma das coisas mais sombrias que eu já encontrei em um videogame. – Andy Kelly
vida no carrinho
a powerfully bleak life sim, Cart Life apresenta um trio de vendedores de rua lutando como eles tentam conciliar suas vidas e empregos. Cada dia é gasto fazendo trabalho monótono por poucas recompensas. O tempo e as finanças têm de ser geridos, mas nunca há o suficiente de ambos. Há vícios para alimentar, também, como cigarros e café. Outra despesa. Estão todos sozinhos, cansados e presos num ciclo Sísifo, com a rotina diária a manter as suas esperanças fora do alcance. Está cheio de tragédias silenciosas e a agarrar-se a momentos pequenos, como acariciar um gato ou ter uma conversa amigável, para passar o dia. —Fraser Brown
Dark Souls
Reacender as chamas dos incêndios longo queimado. Anteriormente governado por dragões, atravessamos um mundo em ruínas enquanto lutamos contra entidades terríveis e recolhemos as suas preciosas almas. A tradição das almas das trevas é complicada no melhor dos tempos, mas é difícil não se maravilhar com Lordran, um cenário repleto de tanta tristeza histórica. O Santuário de fogo sempre se sentirá em casa, servindo como um farol reconfortante num mundo agora sem esperança. Preservar uma era de fogo ou inaugurar a escuridão iminente. —Emma Matthews
Papéis, por Favor
Trabalho ingrato turnos em uma sombria passagem de fronteira, arruinando vidas com frio burocracia, e, por vezes, fazê-los mortos no processo—incluindo você e toda sua família se você pisar fora da linha. Um jogo espectacularmente sombrio com uma atmosfera opressiva, onde qualquer vislumbre de esperança é rotineiramente apagado. —Andy Kelly
Max Payne
Um policial de Nova York retorna para casa para encontrar sua esposa e filha bebê assassinado por um viciado, e embarca em uma missão de vingança sangrenta. O filme de Max Payne na bochecha noir pastiche é engraçado e auto-consciente, mas há uma inegável corrente de tristeza em tudo—particularmente na seção onde Max tem que navegar um labirinto de sangue em um vazio negro, acompanhado pelo som de seu bebê morto chorando. —Andy Kelly
o Que Resta de Edith Finch
Como rastrear a vida e a perturbação de mortes que a ruptura do lar perturbado do Que Resta de Edith Finch, um pequeno pedaço de você, permanece com eles. É uma antologia assombrosa que é incansavelmente inventiva: ela brinca com perspectiva engenhosamente para empurrá-lo perto de cada membro da família para reviver, e entender, seus trágicos momentos finais. – Harry Shepherd
a Vida É Estranha
acontece que nunca se é velho demais para se deixar levar pelo drama adolescente. E tornados. Apesar da presunção de viagem no tempo e da tempestade apocalíptica, a Vida É Estranha é realmente sobre amizades Adolescentes estranhas, socos trágicos e ser forçado a tomar decisões horríveis. Quaisquer que sejam as tuas escolhas, acabarás inevitavelmente num desastre emocional no final. Tem grandes vibrações reveladoras, mas com personagens mais enraizados e, na maior parte dos casos, problemas familiares, tudo bate com muito mais força. —Fraser Brown
Kane & Lynch 2: Dog Days
Um par de odiosos, imorais, criminosos debandada pelas ruas de Xangai, em uma última análise, inútil matança. Este é um jogo profundamente cínico, misantrópico, sem absolutamente nenhum coração-mas esse é o ponto. É um festival de assassinatos descarado e macabro que é tão retorcido e amoral como os seus heróis, e não tem pretensões de outra forma. É estranho jogar um jogo onde os protagonistas não têm quaisquer qualidades redentoras, e honestamente, eu adoraria ver mais disso em videogames. – Andy Kelly
esta Minha guerra
uma simulação de sobrevivência angustiante onde se joga como um grupo de Civis lutando para sobreviver numa cidade agarrada por uma intervenção militar. Esta Minha guerra é uma representação sóbria da guerra que mostra o impacto devastador no seu grupo mais vulnerável. É uma luta interminável por comida, medicamentos e suprimentos, e com a expansão dos pequenos introduzindo as crianças no jogo, esta Minha guerra leva a sua história para um lugar ainda mais escuro. – Rachel Watts
querida Esther
não há jogos de vídeo suficientes em Ilhas sombrias e estéreis. Este jogo narrativo em primeira pessoa, que provavelmente iniciou o gênero walking sim, captura perfeitamente o ambiente cinzento e ventilado das ilhas escocesas, usando-o para tecer uma história obscura e enigmática. A narração é randomizada cada vez que você joga, mas qualquer que seja a ordem que você ouvir a história, o final é sempre um gutpunch. —Andy Kelly
Frostpunk
Parabéns, você foi encarregado de reconstruir a última cidade na Terra o inverno muito frio apocalipse. Esta simulação de gestão da cidade está focada apenas na sobrevivência e o seu trabalho é reconstruir Londres antes que o frio destrua o resto da humanidade. Introduzir leis de trabalho infantil, forçar os trabalhadores a comer serradura, ou criar uma sociedade totalitária brutal—fazer tudo o que puder para manter o gerador iminente em funcionamento. O Frostpunk transforma-te num monstro. —Rachel Watts
The Walking Dead: Season One
“Lee, não vá”. Encostado a um violino, aquelas palavras agudas e aterrorizadas nunca me deixaram. A força e profundidade emocional da relação entre um assassino condenado e um pequeno órfão, mergulhado na idade adulta muito antes de seu tempo, garante que a temporada um dos mortos-vivos: o jogo continua a ser o melhor da série. Apesar de falhas técnicas e animações duvidosas aqui e ali, o seu final deixou uma marca indelével na Clementine para o resto da vida, e na minha. – Harry Shepherd