Ghidul designerului pentru proiecția izometrică

termenul „izometric” este unul dintre cele mai aplicate cuvinte din industria designului. Tindem să numim fiecare desen 3-dimensional non-perspectivă „izometric.”

unul dintre exemplele recente de opere de artă pseudo-izometrice este vechiul logo mediu, folosit din 2015 până în 2017 . A fost proiectat pe o grilă paralelă (axonometrică), dar nu este deloc izometrică.

vechiul logo mediu a fost proiectat pe o grilă trimetrică.

în acest articol voi explica diferențele dintre izometrice și alte tipuri de proiecții.

desene picturale

posibilitatea de a vizualiza forme tridimensionale este o abilitate pe care fiecare designer și inginer ar trebui să o stăpânească. Acest lucru este deosebit de important în modelarea 3D. Cu toate acestea, există o diferență distinctă între desenarea unei viziuni care arată tridimensională și crearea unui adevărat model 3D.

real 3D-modele pot fi rotite pe ecran pentru a fi vedere din orice unghi. Calculatorul calculează punctele, unghiurile și suprafețele obiectului în spațiu. Apoi afișează rezultatul pe un ecran plat ca așa-numitele desene picturale.

cuvântul pictural înseamnă „ca o imagine.”Se referă la orice tip realist de desen care descrie înălțimea, lățimea și adâncimea unui obiect. Desenele picturale sunt extrem de utile atunci când trebuie să comunicăm modele persoanelor care nu au o pregătire tehnică în interpretarea proiecțiilor multiview.

Pictorial cu desene multiview. Sursa imaginii sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

mai multe forme de proiecții picturale sunt utilizate în proiectare și desene tehnice:

  • perspectivă-desene cele mai realiste. Ochii noștri văd obiectele în perspectivă. Există trei tipuri de proiecții de perspectivă: perspectivă cu una, două și trei puncte.

trei tipuri de perspectivă. Imagine din Hamiltonianul designului (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • oblic — cel mai puțin realist. Doar una sau două fețe în proiecții oblice au forma și dimensiunea reală. Există trei tipuri de proiecții oblice: dulap, cavalier și general.

trei tipuri de proiecții oblice.
  • proiecțiile axonometrice sunt mai realiste decât oblice. Marginile orizontale ale unui obiect în proiecții axonometrice sunt paralele între ele și înclinate spre plan. Există trei tipuri de proiecții axonometrice: izometrice, dimetrice și trimetrice.

trei tipuri de proiecții axonometrice. Imagine din Hamiltonianul designului (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

proiecțiile axonometrice

proiecțiile axonometrice sunt cel mai comun mod de a descrie obiecte 3-dimensionale fără a implica perspectivă. Spre deosebire de desenele în perspectivă, toate axele din proiecțiile axonometrice nu converg și rămân întotdeauna paralele.

perspectivă vs izometrică. Sursa imaginii: vitorials.net

nu există puncte de dispariție, nici o linie de orizont. Obiectul nu se micșorează odată cu distanța. A fost foarte important pentru industria jocurilor între 1980 și 1990, deoarece computerele din acea epocă cu resurse limitate ar trebui să redea un obiect o singură dată.

scopul principal al proiecțiilor axonometrice este de a arăta forma și dimensiunea unui obiect. Acestea au fost proiectate în modul, pe care le puteți lua măsurători ale unui obiect chiar de la aceste proiecții.

toate cele trei tipuri de proiecții axonometrice sunt construite pe grila în care axele X și Z sunt înclinate spre planul orizontal. Axa Y rămâne întotdeauna perpendiculară pe planul orizontal.

axele X și Z sunt înclinate spre planul orizontal. Sursa imaginii: vitorials.net.

unghiul dintre axele „orizontale” X și Z și planul orizontal determină tipul de proiecție axonometrică.

proiecție izometrică

izometrică (adică „măsură egală”) este un tip de proiecție paralelă (axonometrică), unde axele X și Z sunt înclinate spre planul orizontal la unghiul de 30⁰. Unghiul dintre axele axonometrice este egal cu 120⁰.

30/120/30 este, de asemenea, menționată ti ca adevărată grilă izometrică.

un cub perfect într-o proiecție izometrică ar arăta ca un hexagon perfect.

în Gravit Designer, puteți construi adevărata grilă izometrică chiar din cutie.

puteți ajusta dimensiunea grilei izometrice implicite în Gravit Designer.

deoarece toate marginile unui obiect izometric sunt înclinate în același unghi, ele sunt la fel de scurtate. Acest lucru vă permite să efectuați măsurători ale fiecărei părți a unui obiect folosind aceeași scală.

lungimea izometrică și lungimea adevărată. Sursa imaginii: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

majoritatea designerilor ignoră scurtarea în timpul fazei de schițare și construiesc vederi izometrice ale unui obiect cu lungimea reală. Rezultatul final ar fi o schiță izometrică, nu o proiecție

o schiță izometrică este uneori denumită vedere izometrică sau desen izometric. Sursa imaginii: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

cum de a construi izometrie fără o grilă

folosind o grilă izometrică nu este singurul mod în care puteți desena opere de artă izometrice în Gravit Designer.

pot fi construite chiar din proiecții multiview (sus, față, lateral etc.). Cele mai comune și simple tehnici sunt SR45⁰ și SSR30⁰.

acestea sunt metode foarte utile, atunci când trebuie să creați macheta anizometrică a designului Dvs. cu câteva clicuri:

crearea unui activ izometric folosind metoda SSR în Gravit Designer.

tehnica SR45⁰

„SR45⁰” înseamnă scară și Rotire la unghiul 45⁰. Raportul scării este de 0,577 sau mai mult tan(30⁰).

puteți construi proiecții izometrice prin SR45⁰ folosind panoul de transformare Gravit Designer în doi pași simpli

Pasul 1: rotiți obiectul la 45⁰

Pasul 2 : obiect de scară

tehnica SSR30⁰

„SSR30⁰” este o metodă mai populară și mai flexibilă de creare a operelor de artă izometrice. Cu SSR30⁰ puteți crea rapid vederi izometrice de sus, stânga și dreapta.

SSR30⁰ înseamnă scară, înclinare și Rotire la 30⁰.

folosind metoda SSR în Gravit Designer. Sursa imaginii: vitorials.net.

proiectarea altor proiecții axonometrice cu Gravit Designer

în proiecții dimetrice doar două laturi sunt la fel de scurtate. Axele X și Z sunt încă la același unghi față de planul orizontal, dar nu la 30 de centimetrii. Unghiurile dintre axe nu sunt egale.

grilă dimetrică comună de 15⁰ în Gravit Designer.

proiecții Trimetrice

toate unghiurile unei proiecții trimetrice sunt diferite, prin urmare toate laturile (marginile) și axele sunt scurtate inegal.

puteți seta o grilă trimetrică în Gravit Designer în câteva secunde.

puteți utiliza o gamă largă de unghiuri pentru a construi opere de artă trimetrice și dimetrice, dar asigurați-vă că evitați cele mici. În opinia mea, face proiecția un pic prea plat:

unghiurile mici vă fac opera de artă prea plată.

Anatomia unui logo Mediu

logo-ul mediu original a fost proiectat pe o grilă neizometrică, unde axele X și Y sunt înclinate spre planul orizontal la unghiul de-27⁰ și, respectiv, 60⁰. Deci, logo-ul mediu a fost construit pe grila trimetrică.

logo-ul mediu anterior a fost trimetric

dacă ați ajuns atât de departe, Felicitări! Sper că toate GIF-urile și JPG-urile nu au dat browserului dvs. (sau chiar dvs. De asemenea, sper că ai ceva valoare pentru tine și unele instrumente noi pentru a pârghie în desenele izometrice.

Website | Facebook | Twitter | Forum