Ghidul designerului pentru proiecția izometrică
termenul „izometric” este unul dintre cele mai aplicate cuvinte din industria designului. Tindem să numim fiecare desen 3-dimensional non-perspectivă „izometric.”
unul dintre exemplele recente de opere de artă pseudo-izometrice este vechiul logo mediu, folosit din 2015 până în 2017 . A fost proiectat pe o grilă paralelă (axonometrică), dar nu este deloc izometrică.
în acest articol voi explica diferențele dintre izometrice și alte tipuri de proiecții.
desene picturale
posibilitatea de a vizualiza forme tridimensionale este o abilitate pe care fiecare designer și inginer ar trebui să o stăpânească. Acest lucru este deosebit de important în modelarea 3D. Cu toate acestea, există o diferență distinctă între desenarea unei viziuni care arată tridimensională și crearea unui adevărat model 3D.
real 3D-modele pot fi rotite pe ecran pentru a fi vedere din orice unghi. Calculatorul calculează punctele, unghiurile și suprafețele obiectului în spațiu. Apoi afișează rezultatul pe un ecran plat ca așa-numitele desene picturale.
cuvântul pictural înseamnă „ca o imagine.”Se referă la orice tip realist de desen care descrie înălțimea, lățimea și adâncimea unui obiect. Desenele picturale sunt extrem de utile atunci când trebuie să comunicăm modele persoanelor care nu au o pregătire tehnică în interpretarea proiecțiilor multiview.
mai multe forme de proiecții picturale sunt utilizate în proiectare și desene tehnice:
- perspectivă-desene cele mai realiste. Ochii noștri văd obiectele în perspectivă. Există trei tipuri de proiecții de perspectivă: perspectivă cu una, două și trei puncte.
- oblic — cel mai puțin realist. Doar una sau două fețe în proiecții oblice au forma și dimensiunea reală. Există trei tipuri de proiecții oblice: dulap, cavalier și general.
- proiecțiile axonometrice sunt mai realiste decât oblice. Marginile orizontale ale unui obiect în proiecții axonometrice sunt paralele între ele și înclinate spre plan. Există trei tipuri de proiecții axonometrice: izometrice, dimetrice și trimetrice.
proiecțiile axonometrice
proiecțiile axonometrice sunt cel mai comun mod de a descrie obiecte 3-dimensionale fără a implica perspectivă. Spre deosebire de desenele în perspectivă, toate axele din proiecțiile axonometrice nu converg și rămân întotdeauna paralele.
nu există puncte de dispariție, nici o linie de orizont. Obiectul nu se micșorează odată cu distanța. A fost foarte important pentru industria jocurilor între 1980 și 1990, deoarece computerele din acea epocă cu resurse limitate ar trebui să redea un obiect o singură dată.
scopul principal al proiecțiilor axonometrice este de a arăta forma și dimensiunea unui obiect. Acestea au fost proiectate în modul, pe care le puteți lua măsurători ale unui obiect chiar de la aceste proiecții.
toate cele trei tipuri de proiecții axonometrice sunt construite pe grila în care axele X și Z sunt înclinate spre planul orizontal. Axa Y rămâne întotdeauna perpendiculară pe planul orizontal.
unghiul dintre axele „orizontale” X și Z și planul orizontal determină tipul de proiecție axonometrică.
proiecție izometrică
izometrică (adică „măsură egală”) este un tip de proiecție paralelă (axonometrică), unde axele X și Z sunt înclinate spre planul orizontal la unghiul de 30⁰. Unghiul dintre axele axonometrice este egal cu 120⁰.
un cub perfect într-o proiecție izometrică ar arăta ca un hexagon perfect.
în Gravit Designer, puteți construi adevărata grilă izometrică chiar din cutie.
deoarece toate marginile unui obiect izometric sunt înclinate în același unghi, ele sunt la fel de scurtate. Acest lucru vă permite să efectuați măsurători ale fiecărei părți a unui obiect folosind aceeași scală.
majoritatea designerilor ignoră scurtarea în timpul fazei de schițare și construiesc vederi izometrice ale unui obiect cu lungimea reală. Rezultatul final ar fi o schiță izometrică, nu o proiecție
cum de a construi izometrie fără o grilă
folosind o grilă izometrică nu este singurul mod în care puteți desena opere de artă izometrice în Gravit Designer.
pot fi construite chiar din proiecții multiview (sus, față, lateral etc.). Cele mai comune și simple tehnici sunt SR45⁰ și SSR30⁰.
acestea sunt metode foarte utile, atunci când trebuie să creați macheta anizometrică a designului Dvs. cu câteva clicuri:
tehnica SR45⁰
„SR45⁰” înseamnă scară și Rotire la unghiul 45⁰. Raportul scării este de 0,577 sau mai mult tan(30⁰).
puteți construi proiecții izometrice prin SR45⁰ folosind panoul de transformare Gravit Designer în doi pași simpli
Pasul 1: rotiți obiectul la 45⁰
Pasul 2 : obiect de scară
tehnica SSR30⁰
„SSR30⁰” este o metodă mai populară și mai flexibilă de creare a operelor de artă izometrice. Cu SSR30⁰ puteți crea rapid vederi izometrice de sus, stânga și dreapta.
SSR30⁰ înseamnă scară, înclinare și Rotire la 30⁰.
proiectarea altor proiecții axonometrice cu Gravit Designer
în proiecții dimetrice doar două laturi sunt la fel de scurtate. Axele X și Z sunt încă la același unghi față de planul orizontal, dar nu la 30 de centimetrii. Unghiurile dintre axe nu sunt egale.
proiecții Trimetrice
toate unghiurile unei proiecții trimetrice sunt diferite, prin urmare toate laturile (marginile) și axele sunt scurtate inegal.
puteți utiliza o gamă largă de unghiuri pentru a construi opere de artă trimetrice și dimetrice, dar asigurați-vă că evitați cele mici. În opinia mea, face proiecția un pic prea plat:
Anatomia unui logo Mediu
logo-ul mediu original a fost proiectat pe o grilă neizometrică, unde axele X și Y sunt înclinate spre planul orizontal la unghiul de-27⁰ și, respectiv, 60⁰. Deci, logo-ul mediu a fost construit pe grila trimetrică.
dacă ați ajuns atât de departe, Felicitări! Sper că toate GIF-urile și JPG-urile nu au dat browserului dvs. (sau chiar dvs. De asemenea, sper că ai ceva valoare pentru tine și unele instrumente noi pentru a pârghie în desenele izometrice.
Website | Facebook | Twitter | Forum