de sorgligaste, bleakest, mest eländiga spelen på PC
ibland är det trevligt att bara vika, och dessa glas-halvtomma spel är den perfekta ursäkten att omfamna sorgsenheten. Oavsett om du är kallt nuking halva planeten i ett hopplöst krig eller slår manifestationer av din egen skuld med en planka av trä i en övergiven semesterort, är dessa spel anmärkningsvärda för att vara riktigt, djupt dyster. Glöm hoppet. Låt oss bli mörka.
DEFCON
en kall krigsmardröm där stridande supermakter slänger kärnvapenmissiler på varandra tills absolut alla är döda. Vi är vana vid att se kärnvapenförstörelse på nära håll och personligt i videospel, men detta visar den andra sidan: krigsrummets kusliga tystnad när världsledare orkestrerar planetens totala förstörelse. Ibland hör du en kvinna som mjukt gråter i bakgrunden, vilket är tyst en av de mörkaste sakerna jag någonsin har stött på i ett videospel. – Andy Kelly
varukorg liv
en kraftfullt dyster livssim, Cart Life har en trio av kämpande gatuförsäljare när de försöker jonglera sina liv och jobb. Varje dag spenderas på att göra monotont arbete för få belöningar. Tid och ekonomi måste hanteras, men det finns aldrig tillräckligt med heller. Det finns också missbruk att mata, som cigaretter och kaffe. En annan kostnad. De är alla ensamma och trötta och fångade i en sisyphean-cykel, med den dagliga slipningen som håller sina förhoppningar utom räckhåll. Den är full av tysta tragedier och griper i små ögonblick, som att klappa en katt eller ha en vänlig konversation, för att komma igenom dagen. – Fraser Brown
Mörka själar
återuppväcka lågorna av bränder länge utbränd. Tidigare styrdes av drakar, du traipse genom en värld i ruin som du slåss skrämmande enheter och samla sina dyrbara själar. Dark Souls lore är invecklad i bästa tider, men det är svårt att inte förundras över Lordran, en inställning genomsyrad av sådan historisk sorg. Firelink Shrine kommer alltid att känna sig som hemma och fungera som en tröstande fyr i en värld som nu saknas hopp. Bevara en ålder av eld eller inleda det hotande mörkret. – Emma Matthews
papper, tack
arbeta otacksamma skift vid en grym gränsövergång, förstör människors liv med kall byråkrati och ibland få dem dödade i processen—inklusive dig själv och hela din familj om du går ut ur linjen. Ett spektakulärt dyster spel med en förtryckande atmosfär, där någon glimt av hopp rutinmässigt snuffas ut. – Andy Kelly
Max Payne
en New York-polis återvänder hem för att hitta sin fru och spädbarnsdotter mördad av en knarkare och ger sig ut på en jakt efter blodig hämnd. Max Payne ’ s tongue-in-cheek film noir pastiche är rolig och självmedveten, men det finns en obestridlig underström av sorg för allt-särskilt det avsnitt där Max måste navigera i en labyrint av blod i en svart tomrum, åtföljd av ljudet av hans döda baby gråter. – Andy Kelly
vad återstår av Edith Finch
när du spårar liv och störande dödsfall som bryter det oroliga hushållet av det som återstår av Edith Finch, stannar en liten bit av dig hos dem. Det är en spökande antologi som är rastlös uppfinningsrik: den spelar med perspektiv genialt för att driva dig nära varje familjemedlem för att återuppleva och förstå deras tragiska sista ögonblick. – Harry Shepherd
livet är konstigt
det visar sig att du aldrig är för gammal för att bli sopad i tonårsdrama. Och tornados. Trots tidsresor föreställning och den apokalyptiska stormen, Life is Strange handlar verkligen om besvärliga Tonåring vänskap, tragiska gut slag och tvingas göra hemska beslut. Oavsett vilka val du gör kommer du oundvikligen att hamna ett känslomässigt vrak i slutet. Det har stora Telltale vibbar, men med mer jordade tecken och, för det mesta, bekanta problem, allt träffar mycket svårare. – Fraser Brown
Kane & Lynch 2: hund dagar
ett par hatiska, omoraliska brottslingar stampede genom gatorna i Shanghai i en ytterst meningslös dödande spree. Detta är ett djupt cyniskt, misantropiskt spel med absolut inget hjärta-men det är poängen. Det är en brazen, ghoulish mordfest som är lika vriden och amoral som sina hjältar, och har inga pretensioner annars. Det är konstigt att spela ett spel där huvudpersonerna inte har några återlösande egenskaper alls, och ärligt talat skulle jag gärna se mer av det i videospel. – Andy Kelly
detta krig av mig
en skrämmande överlevnadssim där du spelar som en grupp civila som kämpar för att hålla sig vid liv i en stad gripen av militär intervention. This War of Mine är en nykterande skildring av krig som visar den förödande inverkan på dess mest utsatta grupp. Det är en oändlig kamp för mat, medicin och förnödenheter, och med The Little Ones expansion introducerar barn i spelet, tar This War of Mine sin historia till en ännu mörkare plats. – Rachel Watts
kära Esther
inte tillräckligt med videospel spelas på dystra, karga Hebridiska öar. Detta förstapersonsberättelsespel, som förmodligen kickstarted walking sim-genren, fångar perfekt den grå, vindbrutna atmosfären på de skotska öarna och använder den för att väva en mörk och gåtfull historia. Berättelsen randomiseras varje gång du spelar, men vilken ordning du hör historien i, slutet är alltid en gutpunch. – Andy Kelly
Frostpunk
Grattis, du har fått i uppdrag att återuppbygga den sista staden på jorden i den bittert kalla vinterapokalypsen. Denna stad förvaltning sim fokuserar bara på överlevnad och det är ditt jobb att bygga London innan den hårda kylan raderar den sista av mänskligheten. Introducera barnarbetslagar, tvinga arbetare att äta sågspån eller skapa ett brutalt totalitärt samhälle—gör allt du kan för att hålla den hotande generatorn igång. Frostpunk gör dig till ett monster. – Rachel Watts
The Walking Dead: Säsong ett
”Lee, gå inte”. Ställd mot wistful violin, de höga, rädda orden lämnade mig aldrig riktigt. Styrkan och det emotionella djupet i förhållandet mellan en dömd mördare och en liten föräldralös, kastad i vuxen ålder långt före sin tid, säkerställer att säsong en av The Walking Dead: spelet är fortfarande det bästa i serien. Trots tekniska problem och tvivelaktiga animationer här och där lämnade finalen ett outplånligt märke på Clementine resten av sitt liv och mitt. – Harry Shepherd