a legszomorúbb, legsötétebb, legszomorúbb játékok PC-n
néha jó csak dagonyázni, és ezek az üveg félig üres játékok tökéletes ürügyek a szomorúság befogadására. Akár egy reménytelen háborúban hidegen bombázza a bolygó felét, akár saját bűntudatának megnyilvánulásait egy fa deszkával egy elhagyott üdülőhelyen, ezek a játékok figyelemre méltóak, hogy valóban, mélyen komor. Felejtsd el a reményt. Sötétedjünk el.
DEFCON
hidegháborús rémálom, amelyben a háborúzó nagyhatalmak nukleáris rakétákat dobnak egymásra, amíg abszolút mindenki meg nem hal. Megszoktuk, hogy a videojátékokban közelről és személyesen látjuk a nukleáris pusztítást, de ez a másik oldalt mutatja: a háborús terem kísérteties csendjét, miközben a világ vezetői a bolygó teljes pusztulását szervezik. Időnként hallani fog egy nőt, aki halkan sír a háttérben, ami csendesen az egyik legsötétebb dolog, amivel valaha találkoztam egy videojátékban. – Andy Kelly
kosár élet
egy erőteljesen sivár élet sim, A Cart Life Egy küzdelmes utcai árusok trióját mutatja be, miközben megpróbálják zsonglőrködni az életüket és a munkájukat. Minden napot monoton munkával töltenek, kevés jutalomért. Az időt és a pénzügyeket kezelni kell, de egyikből sem elég. Vannak olyan függőségek is, mint a cigaretta és a kávé. Újabb költség. Mindannyian magányosak és fáradtak, és egy sziszifuszi ciklus csapdájában vannak, a napi őrlés pedig nem éri el a reményeiket. Tele van csendes tragédiákkal, és apró pillanatokban megragad, mint egy macska simogatása vagy barátságos beszélgetés, hogy átvészelje a napot. – Fraser Brown
Sötét lelkek
feléleszteni a lángok a tüzek hosszú kiégett. Korábban uralta sárkányok, akkor vándorol át a világ romokban, ahogy harc félelmetes entitások és gyűjtsük össze az értékes lelkeket. A Dark Souls története a legjobb időkben zavaros, de nehéz nem csodálkozni Lordranon, egy ilyen történelmi bánatban átitatott környezet. A Firelink Shrine mindig otthon fogja érezni magát, megnyugtató jelzőfényként szolgál egy olyan világban, amelyben most nincs remény. Őrizze meg a tűz korát, vagy vezesse be a fenyegető sötétséget. – Emma Matthews
papírokat, kérem
dolgozz hálátlan műszakokban egy zord határátkelőhelyen, tönkretéve az emberek életét a hideg bürokráciával, és néha megölve őket a folyamat során—beleértve magát és az egész családot, ha kilépsz a sorból. Látványosan sivár játék, elnyomó légkörrel, ahol a remény minden csillogását rutinszerűen elfojtják. – Andy Kelly
Max Payne
egy New York-i rendőr hazatér, hogy feleségét és kislányát meggyilkolja egy drogos, és véres bosszút áll. Max Payne nyelv-in-pofa film noir pastiche vicces és öntudatos, de van egy tagadhatatlan undercurrent szomorúság mindent—különösen az a rész, ahol Max kell navigálni egy labirintus a vér egy fekete üresség, kíséri a hang a halott baba sír. – Andy Kelly
Edith Finch maradványai
miközben nyomon követed az életeket és a nyugtalanító haláleseteket, amelyek szétszakítják Edith Finch megmaradt házának zűrös háztartását, egy kis részed velük marad. Ez egy kísérteties antológia, amely nyugtalanul találékony: ötletesen játszik a perspektívával, hogy minden családtaghoz közel álljon, hogy újra átélje és megértse tragikus utolsó pillanataikat. – Harry Shepherd
az élet furcsa
kiderült, hogy soha nem vagy túl öreg ahhoz, hogy belemerülj a tini drámába. És tornádók. Az időutazás beképzeltsége és az apokaliptikus vihar ellenére a Life is Strange valójában kínos Tini barátságokról, tragikus bélütésekről és szörnyű döntések kényszerítéséről szól. Bármilyen döntést is hoz, a végére elkerülhetetlenül érzelmi roncs lesz. Nagy árulkodó hangulata van, de alaposabb karakterekkel és többnyire ismerős problémákkal, minden sokkal nehezebben üt. – Fraser Brown
Kane & Lynch 2: kutya napok
egy pár gyűlölködő, erkölcstelen bűnözők tántorog az utcákon Shanghai egy végül értelmetlen öldöklés. Ez egy mélyen cinikus, embergyűlölő játék, amelynek nincs szíve—de ez a lényeg. Ez egy pimasz, hátborzongató gyilkosságfesztivál, amely ugyanolyan torz és amorális, mint a hősei,és nincs más igénye. Furcsa egy olyan játékot játszani, ahol a főszereplőknek nincsenek Megváltó tulajdonságaik, és őszintén szólva, szeretnék többet látni a videojátékokban. – Andy Kelly
ez a háború az enyém
a szívszaggató túlélési sim, ahol játszani, mint egy csoport civilek küzd, hogy életben maradjanak a városban megragadta a katonai beavatkozás. Ez az én Háborúm a háború kijózanító ábrázolása, amely megmutatja a legsebezhetőbb csoportra gyakorolt pusztító hatást. Ez egy végtelen harc az élelemért, gyógyszerekért és ellátmányokért, és a kicsik bővítésével, amely gyermekeket vezet be a játékba, A This War of Mine története még sötétebb helyre kerül. – Rachel Watts
kedves Eszter
nincs elég videojáték a sivár, kopár Hebridai szigeteken. Ez az első személyű narratív játék, amely vitathatatlanul elindította a sétáló sim műfaját, tökéletesen megragadja a skót szigetek szürke, szél által sújtott hangulatát, sötét és rejtélyes történet szövésére. Az elbeszélés randomizált minden alkalommal, amikor játszani, de bármelyik sorrendben hallja a történetet, a vége mindig egy gutpunch. – Andy Kelly
Frostpunk
Gratulálunk, akkor már feladata újjáépítése az utolsó város a Földön a keserűen hideg téli apokalipszis. Ez a városvezetés sim középpontjában csak a túlélésre, és ez a feladata, hogy újjáépítsék London előtt a zord hideg törli az utolsó az emberiség. Vezessenek be gyermekmunkára vonatkozó törvényeket, kényszerítsék a munkásokat fűrészporra, vagy hozzanak létre egy brutális totalitárius társadalmat—tegyenek meg mindent, hogy a fenyegető generátor működjön. A Frostpunk szörnyeteggé változtat. Rachel Watts
The Walking Dead: első évad
“Lee, Ne menj”. Sóvárgó hegedűvel szemben, azok a magas hangú, rémült szavak soha nem hagytak el. Az elítélt gyilkos és egy kis árva közötti kapcsolat erőssége és érzelmi mélysége, amely felnőttkorban jóval az ő ideje előtt merült fel, biztosítja, hogy a The Walking Dead első szezonja: a játék továbbra is a legjobb a sorozatban. Annak ellenére, hogy technikai hibák és agyafúrt animációk itt-ott, a finálé hagyott kitörölhetetlen nyomot Clementine az egész életét, és az enyém. – Harry Shepherd