Perspektiva ve Fotografii

V tomto článku se budu snažit vysvětlit, jak perspektiva pracuje v 2D fotografie s některé tipy, mýty, a například fotografie.

perspektiva obrazu

Foto Anders Jilden

Když vidíme fotografie na obrazovce počítače, nebo v tisku, hledáme na 2-rozměrnou reprezentaci reálného 3-dimenzionální scénu. A to je to, o čem je fotografie – zachycení 3D scény ve 2D obrazu. Zajímalo mě, jak fotografové prokazují hloubku nebo smysl pro měřítko na (dobré) fotografii. Používají koncept perspektivy.

jedná se o jednu z choulostivých oblastí fotografie, které, pokud si fotograf není vědom, může způsobit nežádoucí zkreslení nebo ploché, nezajímavé obrazy.

3D je reálné. 2D zobrazení 3D scény je jen iluze využívající toho, jak náš mozek syntetizuje informace k určení „hloubky“ v reálném čase. Výkonné kompozice mohou být vytvořeny aplikací konceptů perspektivy při efektivním převodu 3D scény na 2D překlad.

Definování Pohledu

Perspektiva ve fotografii může být definována jako pocit hloubky, nebo prostorové vztahy mezi objekty na fotografii, spolu s jejich rozměry s ohledem na hledisko (objektiv fotoaparátu, nebo diváka).

Nyní pojďme k technikám.

i. blokování, překrytí nebo obstrukce

Toto je pravděpodobně nejhloupější věc, kterou vám řeknu. Ale stejně vám to řeknu. Když vidíme objekt blokující pohled na jiný objekt, první objekt je blíže k divákovi než ten druhý.

Tohle vodítko pro náš mozek, pokud jde o vzdálenost mohou být využity v fotografie zachycují hloubku nebo vzdálenost mezi objekty, nazývané také překrývají pohledu. Pokud tento přesah je opakovat ve stejném obrázku, divák dostane pocit hloubky mezi různými objekty ležící v 3D realitě prostřednictvím vnímání relativní vzdálenosti objektů provedené částečné blokování a schovávat se.

tipy a triky pro perspektivu fotografií

fotografie M Reza Faisal; expozice ISO 200, f / 7.1, 1/250 sekundy.

II. Relativní velikost

náš mozek je velmi složitý, ale snadno se oklamá. Máme představu, že když se objekt stane vzdálenějším, zdá se menší než ten, který je blíže divákovi.

ve skutečnosti má náš mozek kódování „přirozené“ velikosti různých objektů, jako jsou stromy, auta, lidé a zvířata. Takže když vidíme osobu dvakrát větší než budova, nemůžeme racionálně dospět k závěru, že osoba je ve skutečnosti dvakrát větší. Náš mozek nám říká, že budova je dál. Alternativně, když jsme opatrně umístěte různé objekty v různých vzdálenostech, ale dát iluzi, že jsou ve stejné rovině, vyrábíme vtipné obrázky.

relativní velikost

Foto Siebe Warmoeskerken; ISO 400, f/2.8, 80mm.

Takže ve zkratce, náš mozek je hodnocení velikosti založené na známé objekty ve vztahu k jiným objektů na fotografii. V mozku je tedy představena vzdálenost a vytváří hloubku na fotografii, kterou fotograf hledá. Tomu se také říká měřítko—pomáhá divákovi určit skutečnou velikost nebo relativní velikost objektů na obrázku.

III. Lineární, Přímočarý, a Mizející Bod,

Jak již bylo zmíněno, 2D obraz není nic jiného než iluze 3D scénu, ale přesto se umělci a fotografové využívají této iluze účinek jako důležitý kompoziční faktor v jejich pracích.

lidské oko posuzuje vzdálenost podle toho, jak se čáry a roviny sbíhají pod úhlem. Toto je známé jako lineární perspektiva.

Když se rozšířila na obdélníkové objekty, zjistíte, že některé objektivy (rybí oko a panoramatický) vyrábět předměty, které je po stranách mnohem menší, než jsou, a objekty v centru mnohem větší, že jejich skutečné velikosti. Geometricky, všechny rovné vodorovné čáry na ose objektivu úrovni jsou zastoupeny jako přímkami, a všechny ostatní rovné vodorovné čáry—buď nad, nebo pod objektiv úrovni osy—jsou reprodukovány jako zakřivené linie. Ale s „přímočarou perspektivou“ jsou přímky v objektu reprodukovány přímo na obrázku (normální čočky jsou přímočaré čočky), což je způsob, jakým vidíme věci normálně.

je třeba zmínit, že každá fotografie podléhá „zkreslení perspektivní projekce“, které lze ovládat a korigovat různými metodami, které popíšu v části II této série.

rybí oko a panoramatické čočky vyrobit „falešné“ perspektivy a jsou použity pouze k výrobě speciálních efektů na účel (více o tomto v Části II: Hraní s perspektivou).

 způsoby, jak vytvořit skvělé fotografické perspektivy

Fotografie o několik sekund; expozice ISO 100, f / 9.0, 1/500 sekundy.

takže zpět k lineární perspektivě. Tratě, které jsou navzájem rovnoběžné, když jsou viděny ve velké vzdálenosti, nám dávají pocit setkání—na mizejících místech) – například na železničních tratích. Iluze konvergujících rovnoběžných čar může být použita k zobrazení vzdálenosti nebo hloubky na fotografii.

IV. Nedostatek Ostrost, Kvalita Barev, nebo Naopak

Jsme zvyklí na naše oči, že není schopen přijít na to, objekty ve vzdálené daleko, že v důsledku snížení kontrastu nebo rozptylu světla, nebo obojí. Tyto informace můžeme použít k vytvoření efektu nedostatku ostrosti / kontrastu řízením hloubky ostrosti. Ovládání hloubky ostrosti je ve fotografii úplně jiné téma a nechci to míchat se současnou diskusí o perspektivní kontrole. Ale jen pro úplnost, mohu vám dát rychlý náznak: stačí zaostřit objektiv o něco kratší než nekonečno, aby nejvzdálenější objekt vypadal rozmazaně, což divákům dává pocit vzdálenosti.

také atmosférické podmínky, jako je opar/mlha / Prach, mohou způsobit ztrátu ostrosti obrazu na dálku. Protože účinek tohoto „haze“ (rozptyl světla vzhledem k částic ve vzduchu) je úměrná vzdálenosti objektů od objektivu, můžeme tyto informace použít i v komponování záběru.

 použití perspektivy ve fotografii

fotografie od anjan58; ISO 320, f / 8.0, 1/250-druhá expozice.

samozřejmě, existují různé faktory, které přispívají k proměnlivé atmosférické podmínky, ale výsledek vliv snížení kontrastu, jasu a sytosti může, aby naše oči se domnívají, že se díváme na něco opravdu vzdálené ve srovnání s objekty, které jsou jasné, ostré a živé.

takže až se příště pokusíte vytvořit fotografii, před stisknutím spouště si znovu promyslete. Jste schopni úspěšně ilustrovat 3D faktor pomocí některého z výše uvedených metod iluze? V části II tohoto článku vysvětlím mýtus o perspektivě, zoomování/rámování a korekcích zkreslení.

o autorovi:
Sudipta Shaw je profesionální software a self-made fotograf. Rád také učí a mentoruje.

Jako Tento Článek?

nenechte si ujít další!

Připojte se k více než 100 000 fotografům všech úrovní zkušeností, kteří dostávají naše bezplatné fotografické tipy a články, aby zůstali aktuální: