사진의 관점

이 기사안에 나는 원근법이 몇몇 끝,신화,및 보기 사진에 제 2 사진안에 일하는 까 라고 설명한것을 해볼 것이다.

원근법 이미지

앤더스 질덴의 사진

컴퓨터 화면이나 인쇄물에서 사진을 볼 때 실제 3 차원 장면을 2 차원으로 표현한 것을 볼 수 있습니다. 2 차원 이미지의 3 차원 장면을 캡처—그리고 그 사진에 대한 모든 것입니다. 나는 사진 작가가(좋은)사진에서 깊이 또는 규모 감각을 어떻게 보여 주는지 궁금해했습니다. 그들은 관점의 개념을 사용합니다.

이것은 사진 작가가 의식적으로 인식하지 못하면 원치 않는 왜곡이나 평평하고 흥미롭지 않은 이미지를 생성 할 수있는 사진의 까다로운 영역 중 하나입니다.

3 차원 장면의 2 차원 묘사는 우리의 뇌가 실시간으로”깊이”를 결정하기 위해 정보를 합성하는 방법을 이용하는 환상 일뿐입니다. 강력한 조성물은 효과적으로 2 차원 번역으로 3 차원 장면을 변환 관점의 개념을 적용하여 만들 수 있습니다.

관점 정의

사진의 관점은 관점(카메라 렌즈 또는 뷰어)에 대한 차원과 함께 사진의 객체 간의 깊이 또는 공간 관계의 감각으로 정의 할 수 있습니다.

이제 기술에 내려 가자.

1.차단,겹침 또는 방해

이것은 아마도 당신에게 가장 멍청한 것입니다. 하지만 어쨌든 말해 보자. 우리가 다른 개체의 보기를 차단 하는 개체를 볼 때 첫 번째 개체는 후자 보다 뷰어 가까이.

거리에 관한 우리의 두뇌에 대한 단서는 사진에서 겹침 관점이라고도하는 물체 사이의 깊이 또는 거리를 묘사하는 데 사용될 수 있습니다. 이 겹침이 같은 그림에서 반복되면,시청자는 부분 차단 및 숨김으로 만들어진 물체의 상대적 거리에 대한 인식을 통해 3 차원 현실에 놓여있는 다양한 물체 사이의 깊이 감각을 얻습니다.1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반,1990 년대 초반.

2. 상대 크기

우리의 뇌는 매우 복잡하지만 쉽게 속지됩니다. 우리는 객체가 더 멀리 될 때,그것은 뷰어에 가까운 것보다 작은 나타나는 개념을 가지고있다.

실제로 우리의 뇌는 나무,자동차,사람,동물과 같은 다른 물체의”자연스러운”크기의 인코딩을 가지고 있습니다. 그래서 우리가 건물보다 두 배나 큰 사람을 볼 때,그 사람이 실제로 두 배나 크다고 합리적으로 결론 지을 수는 없습니다. 우리의 뇌는 건물이 멀리 떨어져 있음을 알려줍니다. 양자 택일로,우리는 신중하게 다른 거리에 다른 물체를 배치하지만 그들이 같은 평면에 있다는 환상을 줄 때,우리는 재미있는 이미지를 생성.

상대 크기

지베 워모에스커켄 사진.

간단히 말해서,우리의 뇌는 사진의 다른 물체와 관련하여 알려진 물체를 기반으로 크기를 평가합니다. 따라서 거리는 두뇌에서 상상되고 사진사가 찾고 있는 사진에 있는 깊이를 창조한다. 이것은 또한 스케일링이라고-그것은 실제 크기 또는 그림에서 객체의 상대적 크기를 결정하는 뷰어를하는 데 도움이됩니다.

3.선형,직선,소실점

이미 언급한 바와 같이,2 차원 이미지는 3 차원 장면의 환상에 불과하지만,그럼에도 불구하고 예술가와 사진가들은 이러한 환상 효과를 작품의 중요한 구성 요소로 활용한다.

인간의 눈은 선과 평면이 비스듬히 수렴하는 방식으로 거리를 판단합니다. 이를 선형 원근법이라고 합니다.

직사각형 객체로 확장하면 일부 렌즈(어안 및 파노라마)는 측면보다 훨씬 작은 객체를 생성하고 중앙의 객체는 실제 크기보다 훨씬 큰 객체를 생성합니다. 기하학적으로 렌즈 축 레벨의 모든 직선 수평선은 직선으로 표시되며 렌즈 축 레벨 위 또는 아래의 다른 모든 직선 수평선은 곡선으로 재현됩니다. 그러나”직선 관점”과 피사체의 직선은 우리가 일반적으로 사물을 볼 수있는 방법입니다(일반 렌즈는 직선 렌즈입니다)그림에서 바로 재현됩니다.

어떤 사진이라도”원근 투영 왜곡”의 대상이된다는 것은 주목할 만하 며,이 시리즈의 2 부에서 설명 할 다양한 방법으로 제어하고 수정할 수 있습니다.

물고기 눈과 파노라마 렌즈는”거짓”관점을 만들어 내고 목적에 특수 효과를 내기 위해서만 사용됩니다(2 부:원근감을 가지고 놀기).

멋진 사진 관점을 만드는 방법

몇 초에 의해 사진;

선형 관점으로 돌아갑니다. 먼 거리에서 볼 때 서로 평행 한 선은 우리에게(소실점에서)만남의 느낌을줍니다(예:철도 트랙). 수렴 평행선 환상은 사진에서 거리 또는 깊이를 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

4. 선명도,색상 품질 또는 대비 부족

우리는 대비를 낮추거나 빛의 산란 또는 둘 다로 인해 멀리 떨어져있는 물체를 알아낼 수없는 우리의 눈에 익숙합니다. 이 정보를 사용하여 피사계 심도를 제어하여 선명도/대비 부족 효과를 만들 수 있습니다. 자,피사계 심도를 제어하는 것은 사진에서 완전히 다른 주제 영역입니다. 그러나 완전성을 위해서,나는 당신에게 빠른 힌트를 줄 수 있습니다: 그냥 초점 렌즈 무한대 보다 약간 짧은 그래서 멀리 개체 보이는 흐리게 따라서 시청자 거리의 감각을 주는.

또한 안개/안개/먼지와 같은 대기 조건은 먼 곳에서 이미지 선명도를 잃을 수 있습니다. 이”헤이즈”(공기 중의 입자로 인한 빛의 산란)의 효과는 렌즈로부터 물체의 거리에 비례하기 때문에이 정보를 사용하여 샷을 구성 할 수도 있습니다.

사진에서 원근법 사용

안얀 58 사진;이소 320,에프/8.0,1/250-초 노출.

물론 다양한 대기 조건에 기여하는 여러 가지 요인이 있지만 명암,밝기 및 채도의 감소의 결과 효과는 분명하고 날카 롭고 활기찬 물체에 비해 정말 먼 것을 바라보고 있다고 우리의 눈으로 만들 수 있습니다.

다음 번에 사진을 구도하려고 할 때 셔터를 누르기 전에 다시 생각하십시오. 위에서 언급 한 환상 방법을 통해 3 차원 요소를 성공적으로 설명 할 수 있습니까? 이 기사의 2 부에서는 관점,확대/축소/프레임 및 왜곡 보정에 대한 신화를 설명합니다.

저자에 관하여:
수딥타 쇼는 소프트웨어 전문가 및 자체 제작 사진 작가입니다. 그는 또한 가르치고 멘토를 좋아합니다.

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