写真における遠近法

この記事では、いくつかのヒント、神話、および例の写真を使用して、2D写真で遠近法がどのように機能するかを説明しようとします。

パースペクティブイメージ

写真:Anders Jilden

コンピュータの画面や印刷物で写真を見ると、実際の3次元シーンの2次元表現を見ています。 そして、それは写真撮影がすべてに約あるものです—2D画像で3Dシーンをキャプチャします。 私は写真家が(良い)写真の中で深さやスケール感をどのように示すのだろうかと疑問に思っていました。 彼らは遠近法の概念を使用します。

これは写真のトリッキーな領域の一つであり、写真家が意識的に認識していない場合、望ましくない歪みや平らで興味深い画像を生成する可能性があ

3Dは本物です。 3Dシーンの2D描写は、私たちの脳がリアルタイムで”深さ”を決定するために情報をどのように合成するかを利用する単なる錯覚です。 強力な組成物は、効果的に2D翻訳に3Dシーンを変換する際に遠近法の概念を適用することによって作成することができます。

遠近法の定義

写真における遠近法は、視点(カメラレンズまたは視聴者)に対するそれらの寸法とともに、写真内のオブジェクト間の深さまたは空間

さて、技術に降りてみましょう。

I.ブロック、オーバーラップ、または閉塞

これはおそらくあなたに言うのが最も愚かなことです。 しかし、私はとにかくあなたを教えてみましょう。 あるオブジェクトが別のオブジェクトのビューをブロックしているのを見ると、最初のオブジェクトは後者よりも視聴者に近いです。

距離に関する私たちの脳へのこの手がかりは、重複遠近法とも呼ばれる物体間の深さまたは距離を描写するための写真で利用することができます。 この重なりが同じ絵の中で繰り返されると、視聴者は部分的なブロックと隠れによって作られたオブジェクトの相対的な距離を知覚することによ

写真のパースペクティブのヒントとトリック

M Reza Faisalによる写真;ISO200、f/7.1、1/250秒の露出。

相対サイズ

私たちの脳は非常に複雑ですが、簡単にだまされます。 私たちは、オブジェクトがより遠くになると、それは視聴者に近いものよりも小さく見えるという概念を持っています。

現実には、私たちの脳は、木、車、人、動物など、さまざまなオブジェクトの”自然な”サイズのエンコーディングを持っています。 したがって、建物の2倍の大きさの人を見ると、その人が実際には2倍の大きさであると合理的に結論づけることはできません。 私たちの脳は、建物が遠く離れていることを教えてくれます。 あるいは、異なる物体を異なる距離に慎重に配置しながら、それらが同じ平面にあるような錯覚を与えると、面白い画像が生成されます。

相対サイズ

写真:Siebe Warmoeskerken;ISO400,f/2.8,80mm.

一言で言えば、私たちの脳は、写真内の他のオブジェクトとの関係で既知のオブジェクトに基づいてサイズを評価します。 したがって、距離は脳内で想像され、写真家が探している写真の深さを作成します。 これはスケーリングとも呼ばれ、視聴者が画像内のオブジェクトの実際のサイズまたは相対的なサイズを決定するのに役立ちます。

III.線形、直線、消失点

既に述べたように、2D画像は3Dシーンの錯覚に過ぎませんが、アーティストや写真家はこの錯覚効果を作品の重要な構成要素とし

人間の目は、線と平面がある角度で収束する方法によって距離を判断します。 これは線形遠近法として知られています。

長方形のオブジェクトに展開すると、一部のレンズ(魚眼およびパノラマ)は、側面のオブジェクトを実際のサイズよりもはるかに小さく、中央のオブジ 幾何学的には、レンズ軸レベルのすべての直線水平線は直線として表され、レンズ軸レベルの上下の他のすべての直線水平線は曲線として再現され しかし、”直線遠近法”では、被写体の直線は絵の中でまっすぐに再現されます(通常のレンズは直線レンズです)。

注目すべきは、どの写真も”透視投影歪み”の対象となり、このシリーズのパートIIで説明するさまざまな方法で制御および補正することができることです。

魚眼レンズとパノラマレンズは”偽の”視点を生成し、目的に応じて特殊効果を生成するためにのみ使用されます(詳細はパートII:遠近法で遊ぶ)。

クールな写真の視点を作成する方法

数秒で写真;ISO100、f/9.0、1/500秒の露出。

だから、線形視点に戻ります。 大きな距離で見たときに互いに平行である線は、私たちに(消失点で)会議の感覚を与えます—例えば、レールトラックで。 収束平行線の錯覚は、写真の距離または深さを表示するために使用することができます。

シャープネス、色の質、コントラストの欠如

私たちは、コントラストの低下や光の散乱、またはその両方のために、遠くの物体を把握できない目に慣れてい 我々は、被写界深度を制御することにより、シャープネス/コントラストの欠如の効果を作成するために、この情報を使用することができます。 今、被写界深度を制御することは、写真撮影の全く異なる主題領域であり、私は遠近制御の現在の議論とそれを混在させたくありません。 しかし、完全性のために、私はあなたに簡単なヒントを与えることができます: 最も遠いオブジェクトがぼやけて見えるように、無限よりもわずかに短いレンズを集中させるだけで、視聴者に距離感を与えます。

また、霞/霧/塵のような大気条件は、遠くでの画像の鮮明さの損失を引き起こす可能性があります。 この”ヘイズ”(空気中の粒子による光の散乱)の効果は、レンズからの物体の距離に比例するので、この情報をショットの構成にも使用することができ

写真で遠近法を使用

anjan58による写真;ISO320、f/8.0、1/250秒の露出。

もちろん、大気条件の変化に寄与するさまざまな要因がありますが、コントラスト、明るさ、彩度の低下の結果、私たちの目は、明確で鋭く、活気のある

だから、次回は写真を作成しようとしているときは、シャッターを押す前に、もう一度考えてみてください。 上記の錯覚方法のいずれかを介して3D因子を正常に説明することができますか? この記事のパートIIでは、遠近法、ズーム/フレーミング、および歪み補正に関する神話を説明します。

著者について:
Sudipta Shawはソフトウェアの専門家であり、自作の写真家です。 彼はまた、教え、指導するのが好きです。

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