Baseball Catcher-Signale

Die Informationen in diesem Abschnitt befassen sich ausschließlich mit der Kommunikation zwischen Pitcher und Catcher. Andere Arten von Signalen, wie Signale zwischen dem Fänger und Infielders, wird in der Misc diskutiert. Situationen Abschnitt.

Kommunizieren!

Eine klare Kommunikation zwischen Pitcher und Catcher ist für einen erfolgreichen Baseball von entscheidender Bedeutung. Offensichtlich können der Fänger und der Krug nicht verbal kommunizieren, also müssen sie durch eine Reihe von Handsignalen kommunizieren. Der gebräuchlichste Weg für den Fänger, ein Zeichen an den Krug weiterzuleiten oder ein Spielfeld anzurufen, ist die Verwendung der Finger seiner Wurfhand. Das Signal wird aus der Hockposition gegeben und die Hand sollte zwischen den Beinen positioniert sein und wieder gegen oder in der Nähe Ihrer Tasse sein. Achten Sie darauf, dass Ihre Hand nicht zu niedrig ist oder Ihre Zeichen unter Ihrem Körper sichtbar sind. Das Signal sollte mit bewussten Fingerbewegungen gegeben werden, damit der Krug die Zeichen sehen kann. Geben Sie Ihr Zeichen nicht zu schnell, sonst verwechseln Sie Ihren Krug. Die Beine des Fängers sollten weit genug geöffnet sein, damit nur der Pitcher und die mittleren Infielder sehen können, welche Tonhöhe aufgerufen wird. Öffnen Sie Ihre Beine nicht zu weit, sonst können die Trainer der gegnerischen Mannschaft Ihre Zeichen sehen und das Spielfeld an den Schlagmann weiterleiten. Ihre Handschuhhand sollte nach außen und knapp unter dem Knie Ihres linken Beins positioniert sein (für Rechtshänder), um Ihre Zeichen zu blockieren. Beachten Sie:

  • Stellen Sie sicher, dass der Hitter Ihre Zeichen nicht erreicht!
  • Das Signal für einen Pitch sollte nur gegeben werden, während sich der Pitcher auf dem Pitching Rubber befindet.
  • Erlaube dem Schläger einen kurzen Moment, um in die Box gesetzt zu werden, bevor du dein Zeichen gibst.

Bei Sehstörungen
Wenn ein Krug Schwierigkeiten hat, Zeichen zu sehen, verwenden Sie einen dünnen Streifen weißes Sportband zwischen Ihren mittleren Knöcheln an Ihrer Wurfhand oder malen Sie Ihre Fingernägel mit White Out. Sie können auch zu Körpersignalen oder Handschuhsignalen wechseln. Siehe unten für weitere Informationen.

Allgemeine Tonhöhenzeichen

Im Folgenden finden Sie eine Liste allgemeiner Zeichen für grundlegende Tonhöhen.
Der Fänger legt ab:

  • Ein Finger = Schneller Ball
  • Zwei Finger = Kurvenball
  • Drei Finger = Schieberegler
  • Vier Finger und / oder Wackelfinger = Ändern

Die Anzahl der Finger für eine bestimmte Tonhöhe ist beliebig und kann sich ändern. Zum Beispiel könnten Sie verwenden: Ein Finger = Fast Ball, zwei Finger = Curve Ball und drei Finger = Change Up. In der Tat können die Zeichen für jeden Krug unterschiedlich sein. Die Arten von Stellplätzen, die ein Werfer wirft, könnten die Zeichen bestimmen. Stellen Sie einfach sicher, dass sowohl der Krug als auch der Fänger auf derselben Seite sind. Machen Sie die Zeichen leicht zu merken! Sprechen Sie vor dem Spiel mit Ihrem Pitcher im Stift. Finden Sie heraus, welche Tonhöhen er wirft und welche Zeichen Sie für jede Tonhöhe verwenden werden. Im Falle eines Relief Pitcher, machen Sie einen kurzen Besuch auf dem Hügel nach seinem Warm-up Stellplätze und erhalten auf der gleichen Seite.

Typ und Position

Die häufigste Information, die zwischen einem Catcher und einem Pitcher weitergegeben wird, ist die Art des Pitches und die Position des Pitches. In der grundlegendsten Form dieses Systems wird der Fänger ein Zeichen für den Pitch-Typ setzen und dann auf die Innenseite eines seiner Oberschenkel tippen, um die Position zu signalisieren. Eine etwas fortgeschrittenere Methode verwendet zwei Zeichen vom Fänger. Geben Sie ein Signal für den Pitch-Typ und eines für den Standort in dieser Reihenfolge an. Zum Beispiel: Verwenden der Liste aus gemeinsamen Tonhöhenzeichen und ungeraden Zahlen außerhalb und sogar für eine Innentonhöhe.der Fänger legt zwei Zeichen ab (1 dann 3). Die erste Zahl sagt dem Pitcher, dass er einen Fastball werfen soll, und die zweite Zahl (eine ungerade Zahl) sagt ihm, dass das Spielfeld für einen Hitter weg sein sollte. Jetzt finden Sie den Platz und den Ort für diese Stellplätze heraus.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) Antwort: 1. Curveball Weg2. Fastball Innerhalb3. Change Up Away Ruf nach einem Pitch hoch in der Zone oder einem Ball im Dreck mit ein paar grundlegenden Signalen. Eine Möglichkeit, diese Höhenänderung zu signalisieren, ist mit Gesten und durch Körpersprache. Zeigen Sie dem Krug kurz mit Ihrer Handschuhhand, wohin das Spielfeld gehen soll. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dem Werfer mit Ihrer Signalhand zu signalisieren, bevor oder nachdem Sie ihm die Art des Spielfelds gegeben haben. Vielleicht glätten Sie Ihre Hand nach unten und Flick einen Daumen nach oben für eine Tonhöhe in der Zone. Es liegt an dir. Mit einem Läufer auf der zweiten Basis müssen der Fänger und der Krug die Tonhöhe und den Standort verschleiern, um zu verhindern, dass der Läufer diese Informationen an den Schlagmann weiterleitet. Siehe den Abschnitt unten mit Läufern am 2. für weitere Informationen.

Methoden zum Geben von Zeichen

Es gibt drei Hauptmethoden, die ich gesehen und verwendet habe, um Zeichen in einem Spiel aufzurufen. Der erste Weg wurde bereits im Abschnitt Signale besprochen und beinhaltet die Verwendung von Fingern, um Tonhöhen und Standorte anzurufen. Eine andere Möglichkeit, Zeichen zu geben, besteht darin, Handsignale und Körpersignale zu kombinieren. Beispielsweise: Ich kann einen Teil meiner Ausrüstung mit meiner Signalhand (Maske, Brust, Oberschenkel) berühren und dann eine Reihe von Fingersignalen in die normale Position bringen. Je nachdem, welchen Teil meiner Ausrüstung ich berührt habe, wirkt sich dies auf die Bedeutung dieser Handsignale aus. Dieses System ist für ältere Spieler gedacht und wird normalerweise nur mit einem Läufer auf der zweiten Basis verwendet. Die dritte Methode verwendet nur Körpersignale. Diese Methode ist eigentlich sehr einfach zu bedienen und äußerst effektiv für Krüge mit Sehproblemen oder schlechter Beleuchtung während Nachtspielen. Ein Beispiel wäre: Berühren Sie Ihre Maske = Fastball, berühren Sie Ihre Brust = Kurvenball und berühren Sie Ihr Knie = wechseln. Seien Sie nicht Captain Obvious mit diesen Signalen. Sie müssen diese verschleiern und das andere Team mit gefälschten Fingersignalen aus der normalen Position fehlleiten. Benimm dich so, als würdest du nur deine Maske oder deinen Brustschutz anpassen, wenn du tatsächlich Signale gibst.

Mit Läufern auf der 2.

Mit einem Läufer auf der zweiten Basis müssen Sie äußerst vorsichtig sein und Ihre Signale verschleiern, damit der Läufer die Tonhöhe und / oder den Standort nicht an den Hitter weiterleiten kann. Der einfachste Weg ist, eine Reihe von Zahlen niederzulegen. Nur der Krug und der Fänger wissen, was der „Schlüssel“ ist, um die Bedeutung der Zeichen herauszufinden. Der einfachste Weg, dies zu erklären, ist ein Beispiel. Wir werden die gleichen Signale von gemeinsamen Tonhöhenschildern und Typ- und Standortabschnitten verwenden. Der Fänger wird eine Reihe von Zeichen setzen (4). Mit seinen Fingern legt er hin (2,1,3,1). In unserem Beispiel bedeuten nur die ersten beiden Zeichen dem Krug etwas. Das erste Zeichen ist die Tonhöhe und das zweite Zeichen ist der Standort. Sehen Sie die Zeichen (2,1,3,1), sollte der Krug wissen, eine Kurve Ball (2) und außerhalb (1) zu werfen. Das (3) und das zweite (1) bedeuten absolut nichts. Versuchen Sie nun, diese Zeichenkombination herauszufinden: (1,1,4,2). Die Antwort ist ein Fastball draußen. Auch dies ist nur ein grundlegendes Beispiel. Manchmal können die Schlüssel ziemlich kompliziert sein. Dies gilt insbesondere auf College- und Berufsebene. Der Schlüssel ist, dass die Signale sowohl für den Krug als auch für den Fänger leicht verständlich bleiben, aber schwierig genug, dass ein Läufer auf dem zweiten Platz Ihre Zeichen nicht stehlen kann. Wenn Sie einen Läufer fangen, der Zeichen stiehlt, rufen Sie Time out an, sprechen Sie mit Ihrem Krug und ändern Sie die Zeichen.

Andere Signale

Andere Signale, die über Signale vom Catcher an den Pitcher weitergeleitet werden, sind: Pitch Outs; Pick Offs, Halten der Läufer in der Nähe und das Abschütteln. Die meisten dieser Entscheidungen und Signale werden von Ihrem Trainer oder Ihren Infieldern getroffen und Ihnen gegeben, damit Sie sie an den Krug weiterleiten können. Weitere Informationen finden Sie in diesen Abschnitten: Verschiedenes. Situationen und Spiele, Werfen und Glossar. PFEILTASTEN: Hand Signale, Schützen Zeichen, Leicht Zu Lesen, Leicht Zu Merken, Kommunizieren Mit Krug, Methoden, Disguise Zeichen, Typ/Lage