Segnali Catcher Baseball

Le informazioni contenute in questa sezione riguardano esclusivamente la comunicazione tra lanciatore e catcher. Altri tipi di segnali, come i segnali tra il ricevitore e infielders, saranno discussi nel Misc. Sezione Situazioni.

Comunicare!

Una comunicazione chiara tra il lanciatore e il ricevitore è di vitale importanza per il baseball di successo. Ovviamente il catcher e il lanciatore non possono comunicare verbalmente, quindi devono comunicare attraverso una serie di segnali manuali. Il modo più comune per il catcher di trasmettere un segno al lanciatore, o chiamare un passo, sta usando le dita della sua mano di lancio. Il segnale viene dato dalla posizione accovacciata e la mano deve essere posizionata tra le gambe ed essere di nuovo contro o vicino alla tazza. Guarda che la tua mano non è troppo bassa o che i tuoi segni saranno visibili sotto il tuo corpo. Il segnale deve essere dato con movimenti delle dita deliberati per consentire al lanciatore di vedere i segni. Non dare il tuo segno troppo in fretta o confonderai il tuo lanciatore. Le gambe del catcher dovrebbero essere aperte abbastanza in modo che solo il lanciatore e gli infielders centrali possano vedere quale pitch viene chiamato. Non aprire troppo le gambe o gli allenatori della squadra avversaria possono vedere i tuoi segni e trasmettere il passo al battitore. La mano del guanto deve essere posizionata all’esterno e appena sotto il ginocchio della gamba sinistra (per i cacciatori destrimani) per aiutare a bloccare i segni. Prendi nota:

  • Assicurati che il battitore non stia raggiungendo il picco nei tuoi segni!
  • Il segnale per un passo deve essere dato solo mentre il lanciatore è sulla gomma pitching.
  • Concedi al battitore un breve momento per essere inserito nella casella prima di dare il tuo segno.

Per problemi di vista
Se un lanciatore ha difficoltà a vedere i segni utilizzare una sottile striscia di nastro atletico bianco tra le nocche centrali sulla mano di lancio o dipingere le unghie con il bianco. È inoltre possibile passare a dare segnali del corpo o segnali guanto. Vedi sotto per maggiori informazioni.

Segni comuni del passo

Di seguito è riportato un elenco di segni comuni per i tiri di base.
Il catcher mette giù:

  • One Finger = Fast Ball
  • Two Fingers = Curve Ball
  • Three Fingers = Slider
  • Four Fingers and/or Wiggle Fingers = Change Up

Il numero di dita per un certo passo è arbitrario e può cambiare. Ad esempio è possibile utilizzare: Un dito = Palla veloce, Due dita = Palla curva e tre dita = Cambia. Infatti, i segni possono essere diversi per ogni lanciatore. I tipi di piazzole un lanciatore getta potrebbe determinare i segni. Basta fare in modo che sia il lanciatore e catcher sono sulla stessa pagina. Rendere i segni facile da ricordare! Parla con il tuo lanciatore nella penna prima della partita. Scopri quali piazzole sta gettando e quali segni hai intenzione di utilizzare per ogni passo. In caso di un lanciatore di soccorso, fai una rapida visita al tumulo dopo i suoi tiri di riscaldamento e vai sulla stessa pagina.

Tipo e posizione

Le informazioni più comuni che vengono passate tra un catcher e un lanciatore sono il tipo di campo e la posizione del campo. Nella forma più semplice di questo sistema, il catcher metterà giù un segno per il tipo di passo e quindi toccare l’interno di una delle sue cosce per segnalare la posizione. Un metodo leggermente più avanzato sta usando due segni dal ricevitore. Dare un segnale per il tipo di passo e uno per la posizione in questo ordine. Ad esempio: Utilizzando l’elenco da segni di intonazione comuni e numero dispari all’esterno e anche per un intonazione interna.il catcher mette giù due segni (1 poi 3). Il primo numero dice al lanciatore di lanciare una palla veloce e il secondo numero (un numero dispari) gli dice che il passo dovrebbe essere lontano da un battitore. Ora si capire il passo e la posizione per questi piazzole.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) Risposta: 1. Curveball Via2. Fastball all’interno3. Cambiare via Chiamata per un passo alto nella zona o una palla nella sporcizia utilizzando un paio di segnali di base. Un modo per segnalare questo cambiamento di altezza è con il guanto e attraverso il linguaggio del corpo. Mostra brevemente il lanciatore dove ti aspetti che il passo vada usando la mano del guanto. Un altro modo è quello di segnalare il lanciatore utilizzando la mano del segnale prima o dopo gli dai il tipo di passo. Forse appiattire la mano per giù e flick un pollice in su per un passo in su nella zona. Dipende da te. Con un corridore in seconda base, il catcher e il lanciatore dovranno mascherare il campo e la posizione per impedire al corridore di trasmettere tali informazioni al battitore. Vedi la sezione qui sotto Con i corridori su 2nd per maggiori informazioni.

Metodi per dare segni

Ci sono tre metodi principali che ho visto e utilizzato per chiamare i segni in un gioco. Il primo modo è stato discusso in precedenza nella sezione Segnali e prevede l’utilizzo di dita per chiamare piazzole e posizioni. Un altro modo per dare segni è combinare segnali manuali e segnali corporei. Biru: Posso toccare una parte della mia attrezzatura con la mia mano del segnale (maschera, petto, coscia) e poi mettere giù una serie di segnali del dito nella posizione normale. A seconda di quale parte della mia attrezzatura ho toccato influenzerà ciò che significano quei segnali manuali. Questo sistema è per i giocatori più anziani e di solito viene utilizzato solo con un corridore in seconda base. Il terzo metodo sta usando solo segnali del corpo. Questo metodo è in realtà molto semplice da usare ed è estremamente efficace per i lanciatori con problemi di vista o con scarsa illuminazione durante i giochi notturni. Un esempio potrebbe essere: Toccando la maschera = fastball, toccando il petto = palla curva , e toccando il ginocchio = cambiare. Non fare il capitano Ovvio con questi segnali. Si dovrà mascherare questi e sviare l’altra squadra utilizzando segnali dito falso dalla posizione normale. Agisci come se stessi semplicemente regolando la maschera o la protezione del torace quando in realtà stai dando segnali.

Con i corridori al 2 °

Con un corridore in seconda base devi essere estremamente attento e mascherare i tuoi segnali in modo che il corridore non possa trasmettere il passo e/o la posizione al battitore. Il modo più semplice è quello di mettere giù una serie di numeri. Solo il lanciatore e il catcher sanno qual è la “chiave” per capire il significato dei segni. Il modo più semplice per spiegare questo è fornire un esempio. Useremo gli stessi segnali da segni di intonazione comuni e sezioni di tipo e posizione. Il catcher metterà giù una serie di segni (4). Usando le dita mette giù (2,1,3,1). Nel nostro esempio, solo i primi due segni significheranno nulla per il lanciatore. Il primo segno è il passo e il secondo segno è la posizione. Vedendo i segni (2,1,3,1), il lanciatore dovrebbe sapere di lanciare una palla curva (2) e fuori (1). Il (3) e il secondo (1) non significano assolutamente nulla. Ora prova a capire questa combinazione di segni: (1,1,4,2). La risposta è una palla veloce fuori. Ancora una volta, questo è solo un esempio di base. A volte le chiavi possono essere piuttosto complicate. Questo è particolarmente vero a livello universitario e professionale. La chiave è il mantenere i segnali facili da capire sia per il lanciatore e catcher, ma abbastanza difficile che un corridore al secondo non sarà in grado di rubare i vostri segni. Se prendi un corridore che ruba i segni, chiama time out, parla con il tuo lanciatore e cambia i segni.

Altri segnali

Altri segnali che vengono trasmessi al lanciatore attraverso i segnali provenienti dal catcher includono: pitch outs; pick off, tenendo i corridori vicini e lo scrollarsi di dosso. La maggior parte di queste decisioni e segnali saranno fatte dal vostro allenatore o infielders e dato a voi per voi per trasmettere al lanciatore. Vedi queste sezioni per maggiori informazioni: Varie. Situazioni e giochi, Lancio, e Glossario. CHIAVE: Segnali a mano, proteggere i segni, facile da leggere, facile da ricordare, comunicare con lanciatore, metodi, travestimento segni, tipo / posizione