Reddit – Verbannt – 100 Tipps für Städte in verbannt (WIP)

===== Lebensmittel =====

1- In den ersten Jahren bietet Ihnen die Gatherer Hut das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für die Lebensmittelproduktion. Sie können fruchtbare Lebensmittel für die kleinste Arbeit produzieren. Sie können sie sofort bauen. Mindestens 1 kann immer im ersten Jahr gefunden werden, in dem Sie eine Stadt einrichten.

2- Es ist besser, 2 Sammelhütten mit je 1 Dorfbewohner zu haben, als 2 Dorfbewohner, die 1 Hütte arbeiten.

3- Jagdhütten werden maximal 1200 Einheiten Nahrung pro Jahr produzieren. Jedes Mal, wenn ein Hirsch genommen wird, werden 200 Futtereinheiten genommen. Weitere 2 Monate müssen vergehen, bevor ein weiteres Reh pro Lodge genommen werden kann, was bei Erfolg jedes Mal 1200 für das Jahr ergibt. Das Hinzufügen von mehr als 2 Jägern pro Lodge ist eine Verschwendung.

4- Angeldocks sind sehr lineare Lebensmittelgeneratoren, jeder Standort liefert X Menge pro Jahr. X ist eine Funktion davon, wie viel Wasserfläche sich im Radius des Angeldocks befindet und ob in diesem Bereich andere Fischerei- / Brücken- / Handelsposten vorhanden sind, da diese die befischbare Fläche verringern. X kann dann für jeden Dorfbewohner, den Sie jedem Angelposten zuweisen, mit bis zu 4 multipliziert werden. Bei Angeldocks ist es immer klüger, 4 Dorfbewohner auf Ihr am besten gelegenes Angeldock zu setzen, als 2 Docks mit 2 Dorfbewohnern zu haben, von denen einer eine bessere Rate als der andere bringt.

5- Bauen Sie immer eine Lagerscheune so nah wie möglich am Angelsteg, der Sammelhütte, dem Bauernhof oder der Jägerhütte. Das Jagdschloss ist die Struktur, wo es am wenigsten zählt, der Angelsteg, wo es am wichtigsten ist.

6- Sobald Sie in der Lage sind, versuchen Sie, einige Samen für die Landwirtschaft zu bekommen. Landwirtschaft ist ein sehr guter Weg, um zuerst Nahrung zu ergänzen und dann Ihre primäre Nahrungsquelle zu werden. Die Landwirtschaft dauert nur ein halbes Jahr, so dass die Landwirte in der anderen Hälfte des Jahres frei arbeiten können.

7- Nicht alle Kulturen sind gleich. Einige brauchen länger, um zu wachsen, andere liefern mehr Nahrung. Einige Pflanzen frieren leichter ein, andere wachsen im Spätsommer. Lernen Sie Ihre Pflanzen und wachsen, was am besten wächst. Wenn Sie zum ersten Mal anfangen, beginnen Sie mit großen Feldern und bauen Sie eine einzelne Ernte an, da Sie wahrscheinlich nur ein oder zwei Samen haben. Wenn Ihre Stadt größer wird, ist es einfach und effizienter, kleinere Felder zu erstellen, um den verfügbaren Platz auszufüllen. Im Laufe der Zeit werden Sie mehr Samen hinzufügen und mehr Arbeit zu bewirtschaften haben. Obstgartenfrüchte brauchen 3 Jahre, um zu wachsen und einen Ertrag zu erzielen. Das erste Jahr oder das zweite Jahr des Ertrages ist gewöhnlich das beste, während die Bäume älter werden, die sie vermindern und sterben. Das gesamte Feld kann für Holz geschnitten und mit einer weiteren 3-jährigen Wartezeit auf Erträge neu gepflanzt werden.

8- Sie können die Anzahl der Landwirte anpassen und benötigen nicht immer die empfohlene Menge basierend auf der Feldgröße. Versuchen Sie auch, das Bauernhaus in der Nähe des Feldes zu finden, damit sie nicht weit gehen müssen.

9- Haben Sie keine Angst, Felder früh zu „ernten“. Beobachten Sie die Temperatur im Spätsommer, Frühherbst und Herbst. Sobald es 32 trifft und Wasser gefriert, ist die Party vorbei. Es ist besser, früh zu ernten, damit der Großteil des Feldes weiter wachsen kann, während Sie die ersten Pflanzen pflücken und den Großteil der Ernte vom Feld holen. Die Alternative besteht darin, bis 95-100% zu warten, was möglicherweise erst im Herbst oder Spätherbst der Fall ist, und zu diesem Zeitpunkt können Sie den größten Teil der Ernte durch Einfrieren verlieren.

10- Versuchen Sie immer, einen Lebensmittelproduktionsplan zu erstellen. Jeder Dorfbewohner verbraucht etwa 100 pro Jahr. Für 20 Dorfbewohner müssen Sie 2000 Lebensmittel produzieren, nur um alle am Leben zu erhalten. Für 50 seine 5000 pro Jahr. Es ist sehr schlechte Praxis zu versuchen, weniger als ein Jahr Vorrat an Lebensmitteln zur Hand zu halten. Während es eine gute Idee ist, mindestens ein Jahr Überschuss zur Hand zu haben, ist es am besten, 3 Jahre Nahrung zur Hand zu haben, falls Sie mehrere schlechte Jahreszeiten oder eine Katastrophe oder Wachstumskontrollprobleme haben, wenn Erwachsene altern. Für 20 Dorfbewohner beträgt ein 3-Jahresvorrat 6000 Lebensmittel, für 50 Dorfbewohner 15.000 Lebensmittel.

11- Ungefähr 1/3 Ihrer produktiven Arbeit (Erwachsene) wird nur für die Nahrungsmittelproduktion benötigt, bis Sie anfangen zu farmen, dann können Sie dies allmählich von 1/3 auf 1/4 reduzieren. Unproduktive Arbeit (Kinder + Studenten) trägt nicht zu Ihrer Fähigkeit bei, Materialien einschließlich Lebensmittel zu erwerben, sondern verbraucht Lebensmittel und Ressourcen. Daher ist es wichtig, ihr Verhältnis in Schach zu halten, um sicherzustellen, dass Ihre Lebensmittel- und Materialbilanz gesund bleibt und wächst.

===== Wohnungsbau =====

12- Selbst auf einer harten Karte kann man normalerweise ein Steinhaus bauen, immer Holz bauen oder eine einzelne Pension. Der Bau von Steinhäusern kostet viel zusätzliches Material, erfordert mehr Material und verlangsamt Ihr Gesamtwachstum.

13- Steinhäuser verwenden Brennholz mit einer Rate von etwa 2/3 der eines Holzhauses.

14- Pensionen werden Dutzende von Bürgern aufnehmen und sind eine gute Idee, um im Brandfall als Sicherheitsmaßnahme außerhalb Ihres Dorfes zu bauen.

15- Eine Pension am Anfang bündelte auch das gesamte Brennholz und das Essen in einer einzigen Struktur. Jedes Horten durch bestimmte Dorfbewohner hat also keinen Einfluss auf die Gesamtmenge, die den Dorfbewohnern zur Verfügung steht. Die Nahrungsmittelnachfrage wird gleich bleiben, aber die Nahrungsmittelknappheit aufgrund von Horten wird negiert. Die Nachfrage nach Brennholz wird viel geringer sein.

16- Versuchen Sie, Häuser in der Nähe des Arbeitsplatzes zu finden. Dies verkürzt die Laufzeit und erhöht die Produktivität. Mit zunehmender Entfernung von den Lagerhallen müssen die Dorfbewohner immer weiter gehen, um alle Notwendigkeiten zu erhalten. Das Platzieren von Märkten wird dazu beitragen, ein großes lokales Gebiet für die Beschaffung von allem und jedem bereitzustellen, in das die Dorfbewohner zuerst gehen, um etwas zu finden, das sie brauchen.

17- Holzhäuser benötigen weniger Zeit zum Bauen als Steinhäuser und weniger Ressourcen, also wann werden Steinhäuser die bessere Investition?

18- Nach etwa 10 Jahren summieren sich die Ressourcenkosten, die Kosten für die Beschaffung der Ressourcen und die Einsparungen an Brennholz. Dies ist eine Variable, je nachdem, wie lange die Winter dauern. Jedes Mal, wenn das Wetter unter 50 Grad ist, wird Holz verbrannt. Überstunden mit mehr Häusern summieren sich. Bald wird die Anzahl der Dorfbewohner, die zur Herstellung von Waren zur Verfügung stehen, die Vorlaufkosten überwiegen und es klüger machen, effizienter zu sein, aber nicht frühzeitig.

19- Wohnen ist Ihre beste Methode zur Bevölkerungskontrolle Es kann auch als Nachfrageregler für Ihren Lebensmittelverbrauch fungieren. Weniger Menschen essen, bedeutet weniger Nahrung verbraucht. Mehr Menschen essen bedeutet mehr Nahrung verbraucht. Mehr Häuser bedeuten mehr Menschen in der Zeit. Es ist wichtig, die Dynamik zu verstehen, wie dies funktioniert. Erwachsene können bis in die 80er Jahre leben, ihr Ehepartner wird sterben und sie werden dann allein sein, bis sie sterben. Frauen hören mit 40 auf zu produzieren. Zwerge leben zu Hause bei ihren Eltern, bis sie es sind 10, Zu diesem Zeitpunkt, wenn ein Schulplatz verfügbar ist, werden sie Schüler und bleiben zu Hause. Wenn es keine Schule gibt, werden sie produktiv (erwachsen). Wenn ein Haus verfügbar ist und ein anderes Gegenteil Sex Mitglied werden sie in das verfügbare Haus ziehen und ihre eigene Familie gründen. Wenn sie nach einigen Jahren Schüler sind, werden sie zu gebildeten Erwachsenen, die produktiver sind als ungebildete Erwachsene

===== Der Dumme =====

20- Dorfbewohner sind nicht die klügsten Lemminge. Wenn Sie ein Gebiet auf einer Insel ohne Verbindung haben, um dorthin zu gelangen, werden die Dorfbewohner Meilen und Meilen von ihren Häusern entfernt durch die Umgebung laufen und an Hunger, Frost oder Dummheit sterben. Um dies zu bekämpfen, beobachten Sie, wo Sie Bereiche für die Ressourcen markieren. Wenn Sie versehentlich ein Gebiet auf einer Insel auswählen, verwenden Sie das Symbol Ernte abbrechen, um die Anfrage abzubrechen.

21- Dorfbewohner lassen ihre Arbeit oder Aufgaben während eines Feuers nicht fallen. Ja, das ist richtig, Es gibt keine Feuerwehr und ihre freiwillige Abteilung besteht nur aus den Arbeitern, die Sie rumhängen und noch keinen Job machen. Alle Arbeiter, die etwas tun, werden das weiter tun und das Feuer nur im Leerlauf betreiben. Um dies zu stoppen, schließen Sie sofort alle Berufe aus und machen Sie jeden zum Arbeiter für den Tag. Schnappen Sie sich dann das Prioritätswerkzeug und spammen Sie die brennenden Gebäude mit Priorität. Sobald das Feuer erloschen ist, Berufe neu zuweisen und mit dem Wiederaufbau beginnen.

22- Jedes Gebäude, das bereits in Flammen steht, ist verloren, aber mach dir darüber keine Sorgen. Die Idee ist, das Feuer so schnell wie möglich zu löschen und nicht bereits brennende Gebäude zu retten.

23- Dorfbewohner holen Wasser aus der nächsten Wasserquelle, sei es ein Brunnen, ein Fluss oder ein See. Es ist eine gute Idee, immer mindestens einen Wasserbrunnen im Zentrum der Stadt und einige zusätzliche Brunnen im Abstand zu haben, um die Entfernung angemessen zu gestalten.

24- Eine Methode zum Erstellen von Brandschutzzäunen besteht darin, sehr breite Alleen mit einer Breite von 4 Kacheln zu erstellen. Dies kann effektiv sein, wenn Sie den Platz für die Holzproduktion nicht benötigen.

===== Herden =====

25- Schafe geben Hammelfleisch und Wolle, die helfen, Mäntel zu machen, die Arbeiter warm halten.

26- Mäntel können für einen sehr profitablen Handel sorgen. Überschüsse sind relativ einfach zu generieren, da sie darauf angewiesen sind, einige Tiere einzubringen und sich vermehren zu lassen.

27- Nur 1 Hirte wird benötigt, um auch die größte Weide zu erhalten.

28- Hühner vermehren sich am schnellsten und geben zwei Arten von Lebensmitteln, Huhn und Eier.

29- Rinder liefern Rindfleisch und Leder, sind aber bei Schafen nicht so effizient.

===== Start auf Hart=====

30- Beginnen Sie mit der Ernte von etwa 150 Stein. Ernten Sie etwa 200 Holz aus dem Vorrat in der Mitte dieses Bereichs, aus dem Sie den Stein entnehmen. Halten Sie die Erntezone so klein wie möglich, um die Reisezeit zu verkürzen.

Als nächstes Entscheiden Sie, mit welchem Gehäuse Sie arbeiten möchten, aber sparen Sie sich den Bau von Wohnungen.

31- Die klügste Option besteht darin, mit einer Pension zu beginnen, um alle Lebensmittel zentral zu halten, frühes Horten zu verhindern und den Brennholzbedarf zu minimieren.

32- Wenn Sie Holzhäuser verwenden, die die andere intelligente Option sind, bauen Sie 6 Häuser.

33- Wenn Sie planen, nur 4 oder 5 Häuser zu bauen, können Sie im Winter nicht genügend Häuser haben, wenn sich eine der Familien aufteilt.

34- Bauen Sie im ersten Jahr einen Holzschneider, wenn Sie Holzhäuser bauen. Wenn Sie eine Pension bauen, können Sie im ersten Jahr ohne den Holzschneider davonkommen. Wenn Sie Steinhäuser bauen, brauchen Sie noch den Holzschneider. Im ersten Jahr Plan auf jedem Holzhaus mit etwa 40 Brennholz pro Saison. Jedes Steinhaus etwa 25 Holz. Für 6 Häuser sind dies 240 Brennholz. Für Stein 150 Brennholz. Ein Holzschneider kann in 1/4 bis 1/3 eines Jahres problemlos 240 Brennholz produzieren, wenn er ordnungsgemäß (ständig und in unmittelbarer Nähe) mit Holzstämmen versorgt wird.

35- Sie können normalerweise, aber nicht immer, 5-6 Steinhäuser vor dem Winter bauen. Ich empfehle es nicht, weil dies manchmal auf Kosten geht, dass die Ressourcen nicht dort eingesetzt werden können, wo sie in den kommenden Jahren besser ausgegeben werden können. Auf eisen für werkzeug und arbeit jagd/angeln/sammeln.

36- Steinhäuser benötigen zusätzlich zu den höheren Ressourcenanforderungen jeweils 50% für den Bau.

37- Brennholzeinsparungen für den Bau von Steinhäusern werden die Zeitkosten für das Sammeln der zusätzlichen Ressourcen anstelle einer Pension oder von Holzhäusern nicht überwiegen.

38- Egal für welche Wohnvariante Sie sich entscheiden, am Anfang ist die Nähe viel wichtiger als eine effiziente Lokalisierung außerhalb von Ernteradien. Beispielsweise… Es ist wichtiger, eine Halde innerhalb des Ernteradius eines Försters neben dem Förster und auch einen Holzschneider neben der Halde für eine einfache Ernte zu platzieren, als diese zu platzieren.

39- Nächster Standort Ihre Sammlerhütte innerhalb des Försters oder in der Nähe des Försters, dies bietet maximalen Ertrag, wenn der Wald wächst.

40- Bauen Sie eine Lagerscheune in der Nähe der Sammlerhütte oder Fischerhütte, wenn Sie eine Fischerhütte gebaut haben.

41- Baue eine Jagdhütte. Höchstens Personal jede dieser Lebensmittelstrukturen mit 2 Bürger pro Struktur das erste Jahr. Wenn Sie keinen geeigneten Platz für die Fischerhütte finden können, bauen Sie eine zusätzliche Jagdhütte und legen Sie 2 Dorfbewohner auf jede Jagdhütte

42 – Im zweiten Jahr gehen Ihnen die Werkzeuge aus, die alles verlangsamen. Ernte ungefähr 50 Eisen, baue einen Schmied und baue Werkzeuge.

43- Baue einen Schneider und rotiere die Arbeit zwischen dem Schmied, dem Schneider und dem Holzfäller, bis du einen stetigen Vorrat an benötigten Ressourcen hast. Der Rest Ihrer Arbeiter kann dann zum Ernten von Baumstämmen, Steinen und Eisen verwendet werden.

44- Nehmen Sie jeweils kleine Abschnitte. Jedes Mal, wenn Sie den Bürgern einen Job geben, fügen sie diesen zu einer unsichtbaren Liste hinzu und erinnern sich an alles, was Sie gesagt haben. Die Ausnahme ist das Priority-Tool. Jedes Mal, wenn Sie einen Bereich mit dem Prioritätswerkzeug oder einen Bereich auswählen, der bereits für die Ernte mit dem Prioritätswerkzeug vorgesehen ist, wird dieser Bereich ganz oben in der Liste angezeigt. Wenn Sie das Prioritätstool jedes Mal verwenden, wenn Sie dies tun, wird dieser Bereich nach oben verschoben, und der priorisierte Bereich wird direkt unter diesem Bereich in der Liste angezeigt.

45 – Kleinere Auswahlen ermöglichen es deinen Dorfbewohnern, von einem Ressourcentyp zum anderen zu wechseln, damit deine Dorfbewohner nicht das ganze verdammte Jahr über nur einen Ressourcentyp ernten müssen.

46- Einer der Schlüssel zu Banished ist der Versuch, eine stetig wachsende Versorgung mit jeder Art von Ressource sicherzustellen. Die direkte Ernte ist eine der besten Möglichkeiten, dies frühzeitig für die Rohstoffe zu tun.

47- Nach einigen Jahrzehnten kommt der Punkt, an dem es schwieriger ist, Rohstoffe auf diese Weise zu beschaffen, als dafür zu handeln.

48- Verwenden Sie unbefestigte Straßen, wenn Sie möchten, aber sparsam, da sie keine Wachstumsplätze für Bäume bieten. Versuchen Sie, nur Straßen zu benutzen, auf denen sich die Dorfbewohner regelmäßig in großem Umfang bewegen, z. B. über Brücken oder direkt zwischen Holzfäller und Lager, Angelsteg und Lagerscheune usw…

49- Versuchen Sie, Ihr Startdorf mit Forststationen zu umgeben und alle Sammlerhütten direkt im Waldgebiet zu halten. Dies wird Ihre Lebensmittelrückgabe maximieren. Für jeweils 10 Dorfbewohner ist es gut, 1 Sammlerhütte zu haben.

50- Die Verwendung von Brennholz beginnt bei 50 Grad und dauert an, bis die Temperatur auf 50 zurückkehrt und darüber steigt.

51- Die Dauer des Wetters unter 50 Grad variiert je nach Klima und Jahreszeit. Daher variiert die Verwendung von Brennholz jedes Jahr. Durchschnittliche Preise für Holz oder Pensionen sind 30-40 Brennholz pro Jahr, 20-30 für Steinhäuser. Die tatsächliche Temperatur variiert nicht Rate des Kraftstoffverbrauchs nur, wenn es unter 50 oder nicht.

52- Wenn mehrere Förster Ihr Dorf umgeben, können Sie kleinere Lagerbestände neben den Försterstationen finden und im ersten Jahrzehnt ein oder zwei Handelsposten bauen.