Reddit-Banished-100 tips for byer I Banished (WIP)

===== Mat =====

1- i de tidlige årene, sanker hytta gir deg den beste igjen for pengene for matproduksjon. De kan produsere produktive matvarer for det minste arbeidet. Du kan bygge dem med en gang. I det minste 1 kan alltid være plassert det første året du sette opp en by.

2-Det er bedre å ha 2 gathering hytter med 1 landsbyboer arbeider hver enn 2 landsbyboere arbeider 1 hytte.

3-Jakthytter vil produsere maksimalt 1200 enheter mat per år. Hver gang en hjort tas, tas 200 matenheter. En annen 2 måneder må passere før en annen hjort kan tas per lodge som hvis vellykket hver gang gir 1200 for året. Å legge til mer enn 2 jegere per lodge er bortkastet.

4-Fiskehavner er veldig lineære matgeneratorer, hvert sted vil gi X beløp per år. X er en funksjon av hvor mye vannområde det er i radius av fiskebrygga, og om det finnes andre fiske/broer/tradeposts i det området da disse reduserer fiskbart område. X kan da multipliseres med opptil 4 for hver landsbyboer du tilordner hver fiskepost. Med Fiske Dokker er det alltid klokere å sette 4 landsbyboere på din beste ligger fiskebrygge i motsetning til å ha 2 dokker med 2 landsbyboere, en bringe i en bedre rente enn den andre.

5-bygg alltid en låve så nært Som mulig Til Fiskebrygga, samlehytte, gård eller fangsthytte. Jakthytte Er strukturen der Det betyr minst, Fiskebrygga der det betyr mest.

6-så snart du er i stand til å prøve å få noen frø for oppdrett. Oppdrett er en veldig god måte å først supplere mat og deretter bli din primære matkilde. Landbruket tar bare halvparten av året, så bønder er fri til å arbeide for den andre halvdelen av året.

7-Ikke alle avlinger er skapt like. Noen tar lengre tid å vokse, andre gir mer mat. Noen avlinger fryser lettere, noen er ferdig med å vokse På Sensommeren. Lær dine avlinger og vokse det som vokser best. Når du først starter, start med store felt, vokser en enkelt avling fordi du sannsynligvis bare har ett eller to frø. Etter hvert som byen din blir større, er det enkelt å bygge mindre felt for å fylle ut ledig plass og kan være mer effektiv. Over tid vil du legge til flere frø og ha mer arbeid til gården. Frukthage frukt tar 3 år å vokse og produsere et utbytte. Det første året eller andre året av yield vil typisk være best som trærne blir eldre de fornedre og dø. Hele feltet kan kuttes for tre og re-plantet med en annen 3 år vente på utbytter.

8 – du kan justere antall bønder, og du trenger ikke alltid anbefalt mengde basert på feltstørrelsen, eksperimentere og finne det beste antallet basert på avlingen og avstanden til den nærliggende låven. Prøv og også finne bønder huset i nærheten av feltet slik at de ikke trenger å gå langt.

9-ikke vær redd for å» høste » felt tidlig. Se temperaturen på sensommeren, tidlig høst og høst. Når det treffer 32 og vannet fryser festen er over. Det er bedre å høste tidlig, slik at flertallet av feltet fortsetter å vokse mens du velger de første plantene og får mesteparten av avlingen utenfor feltet. Alternativet er å vente til 95-100% som kanskje ikke kommer til høsten eller sen høst hvis det kommer i det hele tatt, og på det tidspunktet kan du miste mesteparten av avlingen til frysing.

10-alltid prøve å ha en matproduksjon klatring. Hver landsbyboer bruker ca 100 per år. For 20 landsbyboere må du produsere 2000 mat bare for å holde alle i live. For 50 er det 5000 i året. Det svært dårlig praksis å prøve å holde mindre enn et år tilførsel av mat på hånden. Mens en god ide å holde minst ett års overskudd på hånden, er det best å holde 3 års mat på hånden hvis du har flere dårlige årstider eller en katastrofe eller vekstkontrollproblemer som voksne alder. For 20 landsbyboere er en 3 års forsyning 6000 mat, for 50 landsbyboere som er 15.000 mat.

11-Ca 1/3 av produktiv arbeidskraft (voksne) vil være nødvendig for matproduksjon bare, før du begynner å gården, så gradvis kan du redusere dette fra 1/3 til 1/4. Uproduktivt arbeid, (barn + studenter) gjør ingenting for å legge til din evne til å skaffe materialer, inkludert mat, men konsumere mat og ressurser. Så å holde forholdet i sjakk er viktig for å sikre at maten og materialbalansen forblir sunn og voksende.

===== Boliger =====

12- Selv på et hardt kart kan du bygge vanligvis bygge steinhus, alltid bygge tre eller et enkelt pensjonat. Bygge steinhus koste mye ekstra materialer, krever mer samling og bremse den generelle veksten.

13-Steinhus bruker brensel med en hastighet på ca 2/3 av et trehus.

14-Pensjonater vil holde dusinvis av borgere og er en god ide å bygge som et sikkerhetstiltak utenfor landsbyen din i tilfelle brann.

15-Et Pensjonat i begynnelsen samler også all brensel og mat til en enkelt struktur. Så noen hamstring av enkelte landsbyboere vil ikke påvirke den totale tilgjengelig for landsbyboere. Matetterspørselen vil forbli den samme vil være den samme, men matforsyningsmangel på grunn av hamstring vil bli negert. Ved etterspørsel vil bli mye lavere.

16-Prøv å finne hus nær arbeidsstedet. Dette reduserer transittiden og øker produktiviteten. Som avstander øke Fra Lagring Fjøs landsbyboere må gå lenger og lenger for å få alle nødvendigheter. Plassere markeder vil bidra til å gi et stort lokalt område for innkjøp av alt og alt der landsbyboere vil gå først for noe de trenger.

17-trehus krever mindre tid å bygge enn steinhus og færre ressurser, så når blir steinhus den bedre investeringen?

18 – etter ca 10 år hvis du finne i arbeidskraft, ressurskostnaden, kostnaden for kilden ressurser og besparelser av brensel legger opp. Dette er en variabel avhengig av hvor lenge vintrene varer. Når været er under 50 grader tre begynner å bli brent. Overtid med flere hus dette legger opp. Snart vil antall landsbyboere som er tilgjengelige for å lage varer, oppveie forhåndskostnadene og gjøre det klokere å være mer effektivt, men ikke tidlig.

19-Bolig er din beste metode for befolkningskontroll det kan også fungere som etterspørselsknappen på matforbruket. Færre mennesker spiser, betyr mindre mat forbrukes. Flere mennesker spiser betyr mer mat forbrukes. Flere hus betyr flere mennesker i tide. Det er viktig å forstå dynamikken i hvordan dette fungerer. Voksne kan leve i 80-årene, deres ektefelle vil dø, og de vil være alene da til de dør. Kvinner slutter å produsere på 40. Midgets bor hjemme hos foreldrene sine til de er 10, da hvis det er en skolespor tilgjengelig, blir de studenter og forblir hjemme. Hvis det ikke er skole, blir de produktive (voksen). Hvis det er et hus tilgjengelig og en annen motsatt kjønn medlem vil de flytte inn i det tilgjengelige huset og starte sin egen familie. Hvis de er student etter noen år, blir de utdannede voksne som er mer produktive enn uutdannede voksne

===== Den Dumme =====

20- Landsbyboere er ikke de klokeste lemmings. Hvis du har et område på en øy uten tilkobling for å komme dit, landsbyboerne vil gå rundt miljøet miles og miles unna sine hjem, og dø av sult eller frysing eller dumhet ta plukke. For å bekjempe dette, se hvor du markerer områder for ressurser. Hvis du ved et uhell velger et område på en øy, bruker du avbryt innhøsting-ikonet for å avbryte forespørselen.

21-Landsbyboere slipper ikke jobbene eller oppgavene sine under en brann. Ja det er riktig, det er ingen branndept og deres frivillige avdeling er bare arbeiderne du har hengende ut og ikke allerede gjør en jobb. Alle arbeidere som gjør noe, vil fortsette å gjøre det og bare jobbe brannen når den er tomgang. For å stoppe dette, umiddelbart 0 alle yrker og gjøre alle en arbeider for dagen. Ta deretter prioriteringsverktøyet og spam bygningene i brann med prioritet. Når brannen er ute, tilordne yrker, og begynte gjenoppbygging.

22 – enhver bygning som allerede er i brann, går tapt, men ikke bekymre deg for det. Tanken er å slukke brannen så raskt som mulig og ikke lagre allerede brennende bygninger.

23-Landsbyboere får vann fra nærmeste vannkilde, det være seg en vannbrønn eller elv eller innsjø. Det er en god ide å alltid ha minst en vannbrønn i sentrum av byen og noen ekstra brønner fordelt ut for å gjøre avstanden rimelig.

24 – en metode for å lage firebreaks er å skape svært brede veier 4 fliser bred. Dette kan være effektivt når du ikke trenger plass til treproduksjon.

===== Gjeting =====

25- Sau gir fårekjøtt og ull som bidrar til å lage strøk som holder arbeiderne varme.

26-Strøk kan gjøre for svært lønnsom handel. Overskudd er relativt enkle å generere fordi hei stole på å bringe inn noen få dyr og la dem formere seg.

27-Bare 1 gjeter er nødvendig for å opprettholde selv den største beite.

28-Kyllinger multipliserer den raskeste Og gir to typer mat, kylling og egg.

29-Storfe gi biff og skinn, men er ikke så effektiv på sau.

===== Starter På Hardt=====

30- Begynn med å høste ca 150 stein. Høste ca 200 tre Stedet lageret i midten av dette området hvor du tar steinen fra. Hold innhøstingssonen så liten som mulig for å redusere reisetiden.

neste bestemme hva slags bolig å gå med, men lagre bygge boliger for sist.

31-Smarteste alternativet er å starte med et pensjonat for å holde all mat sentralisert og forhindre tidlig hamstring, og minimere vedbehov.

32 – hvis du bruker trehus som er det andre smarte alternativet, bygg 6 hus.

33-Planlegger å bygge bare 4 eller 5 hus kan forlate deg uten nok hus når vinteren kommer hvis en av familiene deler seg.

34-Bygg En Tre Cutter det første året hvis du bygger trehus. Hvis du bygger et pensjonat kan du komme unna uten Tre Cutter det første året. Hvis Du bygger Steinhus du fortsatt trenger Tre Cutter. I det første året plan på hver tre hus med ca 40 brensel per sesong. Hvert Steinhus ca 25 tre. For 6 hus er dette 240 brensel. For Stein 150 brensel. En Tre Cutter kan produsere 240 brensel lett i 1/4 til 1/3 av et år hvis riktig (konstant og i umiddelbar nærhet) leveres med logger.

35 – du kan vanligvis, men ikke alltid bygge 5-6 steinhus før vinteren. Jeg anbefaler ikke det fordi dette noen ganger kommer på bekostning av ikke å kunne bruke de ressursene der de kan bli bedre brukt i de kommende årene. På jern for verktøy og arbeidsjakt / fiske / samling.

36-Steinhus tar også 50% for å bygge hver enkelt, i tillegg til de høyere ressursbehovene.

37-Vedbesparelser for å bygge steinhus vil ikke oppveie tidskostnaden for å samle de ekstra ressursene i stedet for et pensjonat eller trehus, så til slutt på dette er faktum at de er en stor mulighetskostnad, men brukbar hvis du er veldig forsiktig.

38-Uansett hvilket boligalternativ du går med, er i begynnelsen nærhet viktigere enn effektiv lokalisering utenfor høstradier. Eksempelvis… Det er viktigere å plassere et lager inne i høstradiusen til En Forester ved Siden av Foresteren og også En Treskjærer ved siden av lageret for enkel høsting enn det er å plassere dem.

39-Neste sted Din Samlerhytte inne i skogsradiusen nær Skogen, dette vil gi maksimal avkastning når skogen vokser.

40-Bygg En Lagerlåve nær Samlerhytta eller Fiskehytte hvis du har bygd en Fiskehytte.

41-Bygg En Jakthytte. På de fleste ansatte hver av disse mat strukturer med 2 borgere per struktur det første året. Hvis Du ikke finner et passende sted for Fiskehytten, så bygg en Ekstra Jakthytte Og sett 2 landsbyboere På Hver Jakthytte

42 – i det andre året vil du gå tom for verktøy som senker alt ned. Høste ca 50 jern bygge en smed og begynne å bygge verktøy.

43-Bygg En Skredder og roter arbeidskraft mellom Smeden, Skredderen og Tømmerhuggeren til du har en jevn tilførsel av nødvendige ressurser. Resten av dine arbeidere kan deretter brukes til å høste logger, stein og jern.

44-Ta små deler av hver. Hver gang du gir innbyggerne en jobb, legger de det til en usynlig liste og husker alt for at du sa. Unntaket er prioriteringsverktøyet. Hver gang du velger en struktur med prioritetsverktøyet eller et område som allerede er utpekt til å høste med prioritetsverktøyet, går området til toppen av listen. Hvis du bruker prioritetsverktøyet, om og om igjen hver gang du gjør det, går det området til toppen, og det tidligere prioriterte området går direkte under det området på listen.

45-Mindre valg tillate landsbyboerne å gå fra en type ressurs til en annen, slik at landsbyboerne ikke er fast høste en enkelt type ressurs for hele jævla året.

46 – en av nøklene til Forvist er å prøve og sikre en jevn økende tilførsel av hver type ressurs. Direkte høsting er en av de beste måtene å gjøre dette tidlig for råvarene.

47 – etter noen tiår kommer poenget som er det vanskeligere å få råvarer på denne måten i motsetning til å handle for dem.

48-Bruk grusveier hvis du vil, men sparsomt fordi de eliminerer voksende steder for trær. Prøv og bare bruke veier der landsbyboere regelmessig beveger seg i høyt volum som ved broer eller direkte mellom tømrer og lager, fiskebrygge og lagring låve etc…

49 – prøv å omgjøre startlandsbyen din med Skogsstasjoner og hold Noen Samlerhytter direkte inne i skogkledde området. Dette vil maksimere maten tilbake. For hver 10 landsbyboere er det godt å ha 1 Sanker Hytte.

50-Bruk av Brensel starter ved 50 grader og fortsetter til temperaturen går tilbake til 50 og klatrer over den.

51-hvor lenge været er under 50 grader varierer avhengig av hvor hardt klimaet er og den aktuelle sesongen. Så hvert år brensel bruk vil variere. Gjennomsnittlige priser For Tre eller Pensjonater er 30-40 brensel per år, 20-30 For Steinhus. Faktisk temperatur varierer ikke hastigheten på drivstofforbruket bare hvis det er under 50 eller ikke.

52 – med Flere Skogbrukere rundt landsbyen din kan du finne mindre lagre ved Siden Av Forstersterstasjonene, og du kan bygge en handelspost eller to i det første tiåret.