Reddit-Desterrado – 100 consejos para ciudades en Desterrado (WIP)

===== Alimentos =====

1- En los primeros años, la cabaña de recolectores te da la mejor oportunidad para la producción de alimentos. Pueden producir alimentos prolíficos para el trabajo más pequeño. Puedes construirlos de inmediato. Siempre se puede ubicar al menos 1 el primer año que configure una ciudad.

2 – Es mejor tener 2 cabañas de reunión con 1 aldeano trabajando cada una que 2 aldeanos trabajando 1 cabaña.

3-Los refugios de caza producirán un máximo de 1200 unidades de alimento al año. Cada vez que se captura un ciervo, se toman 200 unidades de alimento. Otros 2 meses tienen que pasar antes de que se pueda tomar otro ciervo por cabaña, que si tiene éxito, cada vez rinde 1200 por año. Agregar más de 2 cazadores por lodge es un desperdicio.

4-Los muelles de pesca son generadores de alimentos muy lineales, cada ubicación proporcionará una cantidad X por año. X es una función de cuánta área de agua hay en el radio del muelle de pesca y si existen otros puentes/postes de pesca/comercio en esa área, ya que reducen el área pescable. La X se puede multiplicar por hasta 4 por cada aldeano que asignes a cada puesto de pesca. Con Muelles de pesca, siempre es más prudente poner a 4 aldeanos en su muelle de pesca mejor ubicado en lugar de tener 2 muelles con 2 aldeanos, uno con una tarifa mejor que el otro.

5-Siempre construya un granero de almacenamiento lo más cerca posible del muelle de pesca, la cabaña de recolección, la granja o la cabaña de cazadores. El Pabellón de caza es la estructura donde menos importa, el Muelle de pesca donde más importa.

6-Tan pronto como pueda, intente obtener algunas semillas para la agricultura. La agricultura es una muy buena manera de complementar primero los alimentos y luego convertirse en su principal fuente de alimentos. La agricultura solo toma la mitad del año, por lo que los agricultores son libres de trabajar la otra mitad del año.

7-No todos los cultivos son iguales. Algunos tardan más en crecer, otros proporcionan más comida. Algunos cultivos se congelan más fácilmente, otros crecen a finales del verano. Aprende tus cultivos y cultiva lo que crece mejor. Cuando empieces, comienza con campos grandes, cultivando un solo cultivo porque es probable que solo tengas una o dos semillas. A medida que su ciudad se hace más grande, construir campos más pequeños para llenar el espacio disponible es fácil y puede ser más eficiente. Con el tiempo, agregará más semillas y tendrá más mano de obra para cultivar. Las frutas de huerto tardan 3 años en crecer y producir un rendimiento. El primer año o el segundo año de rendimiento suele ser el mejor a medida que los árboles envejecen, se degradan y mueren. Todo el campo se puede cortar para obtener madera y volver a plantar con otros 3 años de espera para obtener rendimientos.

8 – Puede ajustar el número de agricultores y no siempre necesita la cantidad recomendada en función del tamaño del campo, experimente y encuentre el mejor número en función del cultivo y la distancia al granero cercano. Intente también ubicar la casa de los agricultores cerca del campo para que no tengan que ir muy lejos.

9-No tenga miedo de» cosechar » los campos temprano. Observe la temperatura a finales de verano, principios de otoño y otoño. Una vez que llegue a 32 y el agua se congele, la fiesta termina. Es mejor cosecha temprana, permitiendo que la mayoría del campo para seguir creciendo mientras escoge la primera de las plantas y obtener la mayoría de los cultivos del campo. La alternativa es esperar hasta el 95-100%, que puede no llegar hasta el otoño o a finales de otoño, si es que llega, y en ese momento puede perder la mayor parte de la cosecha por congelación.

10-Siempre trate de tener una producción de alimentos que aumente. Cada aldeano consume alrededor de 100 al año. Para 20 aldeanos necesitas producir 2000 alimentos solo para mantener a todos con vida. Por 50 son 5000 al año. Es una práctica muy mala tratar de mantener a mano menos de un año de suministro de alimentos. Si bien es una buena idea mantener al menos un año de excedente a la mano, lo mejor es mantener 3 años de alimentos a la mano en caso de que tenga varias temporadas pobres o un desastre o problemas de control del crecimiento a medida que los adultos envejecen. Para 20 aldeanos, un suministro de 3 años es de 6000 alimentos, para 50 aldeanos es de 15.000 alimentos.

11-Aproximadamente 1/3 de su trabajo productivo (adultos) se necesitará solo para la producción de alimentos, hasta que comience a cultivar, luego gradualmente puede reducir esto de 1/3 a 1/4. El trabajo improductivo (niños + estudiantes) no hace nada para aumentar su capacidad de adquirir materiales, incluidos alimentos, sino que consume alimentos y recursos. Por lo tanto, mantener su proporción bajo control es importante para garantizar que su equilibrio de alimentos y materiales se mantenga saludable y en crecimiento.

===== Vivienda =====

12- Incluso en un mapa duro se puede construir, por lo general, construir una casa de piedra, siempre construir madera o una sola casa de huéspedes. La construcción de casas de piedra cuesta muchos materiales adicionales, lo que requiere más recolección y ralentiza el crecimiento general.

Las casas de 13 piedras utilizan leña a un ritmo de aproximadamente 2/3 de la de una casa de madera.

14 – Las pensiones albergarán a docenas de ciudadanos y son una buena idea construirlas como medida de seguridad fuera de su pueblo en caso de incendio.

15 – Una pensión al principio también agrupa toda la leña y la comida en una sola estructura. Por lo tanto, cualquier acaparamiento por parte de ciertos aldeanos no afectará el total disponible para los aldeanos. La demanda de alimentos seguirá siendo la misma, será la misma, pero la escasez de suministro de alimentos debido al acaparamiento será anulada. La demanda de leña será mucho menor.

16-Trate de ubicar casas cerca del lugar de trabajo. Esto reduce el tiempo de tránsito y aumenta la productividad. A medida que aumentan las distancias de los graneros de almacenamiento, los aldeanos tienen que caminar cada vez más para obtener todas las necesidades. La colocación de mercados ayudará a proporcionar un área local grande para la adquisición de cualquier cosa y de todo, donde los aldeanos irán primero por algo que necesiten.

17-Las casas de madera requieren menos tiempo para construirse que las casas de piedra y menos recursos, así que, ¿cuándo se convierten las casas de piedra en la mejor inversión?

18-Después de unos 10 años si se calcula en la mano de obra, el costo de los recursos, el costo de obtener los recursos y el ahorro de leña se suman. Esta es una variable que depende de la duración de los inviernos. Cuando el clima está por debajo de los 50 grados, la madera comienza a quemarse. Horas extras con más casas esto suma. Pronto, el número de aldeanos disponibles para fabricar productos superará los costos iniciales y hará que sea más inteligente ser más eficiente, pero no al principio.

19-La vivienda es su mejor método de control de la población, también puede actuar como el botón de demanda en su consumo de alimentos. Menos personas comiendo, significa menos comida consumida. Más gente comiendo significa más comida consumida. Más casas significan más gente en el tiempo. Es importante entender la dinámica de cómo funciona esto. Los adultos pueden vivir hasta los 80 años, su cónyuge morirá y estarán solos hasta que mueran. Las mujeres dejan de producir a los 40. Los enanos viven en casa con sus padres hasta los 10 años, momento en el que, si hay un espacio disponible en la escuela, se convertirán en estudiantes y permanecerán en casa. Si no hay escuela, se volverán productivos (adultos). Si hay una casa disponible y otro miembro del sexo opuesto, se mudarán a la casa disponible y comenzarán su propia familia. Si son estudiantes después de unos años, se convierten en adultos educados que son más productivos que los adultos sin educación

===== El Estúpido =====

20- Los aldeanos no son los lemmings más sabios. Si tiene un área en una isla sin conexión para llegar allí, los aldeanos caminarán por el entorno millas y millas de distancia de sus hogares, y morirán de hambre o de congelación o estupidez, elija. Para combatir esto, observe dónde marca las áreas de recursos. Si seleccionas accidentalmente un área en una isla, usa el icono cancelar cosecha para cancelar la solicitud.

21-Los aldeanos no dejan sus trabajos o tareas durante un incendio. Sí, eso es correcto,no hay un departamento de bomberos y todo su departamento de voluntarios son solo los trabajadores que tienes pasando el rato y que no están haciendo un trabajo. Cualquier obrero que esté haciendo algo seguirá haciendo eso y solo trabajará el fuego cuando esté inactivo. Para detener esto, inmediatamente 0 todas las profesiones y hacer de todo el mundo un trabajador por el día. Luego, agarra la herramienta de prioridad y envía spam a los edificios en llamas con prioridad. Una vez que se apague el fuego, reasigne profesiones y comience la reconstrucción.

22 – Cualquier edificio que ya esté en llamas se pierde, pero no se preocupe por eso. La idea es apagar el fuego lo más rápido posible y no salvar edificios que ya están en llamas.

23-Los aldeanos obtienen agua de la fuente de agua más cercana, ya sea un pozo de agua, un río o un lago. Es una buena idea tener siempre al menos un pozo de agua en el centro de la ciudad y algunos pozos adicionales espaciados para que la distancia sea razonable.

24-Un método para crear cortafuegos es crear avenidas muy anchas de 4 azulejos de ancho. Esto puede ser efectivo cuando no necesita espacio para la producción de madera.

===== Pastoreo =====

25- Las ovejas dan cordero y lana, lo que ayuda a hacer abrigos que mantienen abrigados a los trabajadores.

26 capas pueden hacer un comercio muy rentable. Los excedentes son relativamente fáciles de generar porque se basan en traer unos pocos animales y dejar que se multipliquen.

27-Solo se necesita 1 pastoreo para mantener incluso el pasto más grande.

28-Los pollos se multiplican más rápido y dan dos tipos de alimentos, pollo y huevos.

29-El ganado vacuno proporciona carne y cuero, pero no es tan eficiente en el ganado ovino.

===== Empezando con Fuerza=====

30- Comience por cosechar alrededor de 150 piedras. Siega alrededor de 200 piezas de madera, coloca la pila en el centro de esta área de donde tomas la piedra. Mantenga la zona de cosecha lo más pequeña posible para reducir el tiempo de viaje.

A continuación, decida qué tipo de vivienda elegir, pero guarde la construcción de la vivienda para el final.

31-La opción más inteligente es comenzar con una pensión para mantener todos los alimentos centralizados y evitar el acaparamiento temprano, y minimizar la necesidad de leña.

32 – Si usa casas de madera, que es la otra opción inteligente, construya 6 casas.

33-Planear construir solo 4 o 5 casas puede dejarle sin suficientes casas cuando llegue el invierno si una de las familias se divide.

34-Construye un cortador de madera el primer año si construyes casas de madera. Si construyes una pensión, puedes escaparte sin el cortador de madera el primer año. Si construyes casas de piedra, todavía necesitas el Cortador de madera. En el primer plan de año en cada casa de madera se utiliza alrededor de 40 leña por temporada. Cada casa de piedra de unos 25 de madera. Para 6 casas esto es 240 leña. Para leña de piedra 150. Un cortador de madera puede producir 240 leña fácilmente en 1/4 a 1/3 de un año si se suministra con troncos adecuadamente (constantemente y cerca).

35-Por lo general, pero no siempre, puede construir 5-6 casas de piedra antes del invierno. No lo recomiendo porque esto a veces se produce a costa de no poder utilizar esos recursos donde se pueden gastar mejor en los próximos años. En hierro para herramientas y mano de obra de caza / pesca / recolección.

Las casas de 36 piedras también tardan un 50% en construirse cada una, además de los mayores requisitos de recursos.

37-El ahorro de leña para la construcción de casas de piedra no superará el costo de tiempo para reunir los recursos adicionales en lugar de una pensión o casas de madera, por lo que finalmente, en esto, el hecho es que son un gran costo de oportunidad, pero viables si se tiene mucho cuidado.

38-Independientemente de la opción de alojamiento que elija, al principio la proximidad es mucho más importante que la ubicación eficiente fuera de los radios de recolección. Por ejemplo… Es más importante colocar una pila de almacenamiento dentro del radio de cosecha de un Guardabosques adyacente al Guardabosques y también un Cortador de madera adyacente a la pila de almacenamiento para facilitar la cosecha que colocarlas.

39 – El próximo sitio de su cabaña de recolectores dentro del radio del bosque cerca del Bosque, esto proporcionará el máximo rendimiento a medida que crece el bosque.

40-Construya un Granero de Almacenamiento cerca de la Cabaña de Recolectores o la Cabaña de pesca si construyó una Cabaña de pesca.

41-Construye una cabaña de Caza. A lo sumo, el personal de cada una de estas estructuras de alimentos con 2 ciudadanos por estructura el primer año. Si no puede encontrar un lugar adecuado para la cabaña de pesca, construya una cabaña de caza adicional y coloque a 2 aldeanos en cada Cabaña de caza

42; en el segundo año se quedará sin herramientas para ralentizar todo. Cosecha unos 50 hierros construye un herrero y empieza a construir herramientas.

43-Construye un Sastre y rota la mano de obra entre el Herrero, el Sastre y el Leñador hasta que tengas un suministro constante de los recursos necesarios. El resto de sus trabajadores se pueden usar para cosechar troncos, piedra y hierro.

44-Tome pequeñas secciones de cada una. Cada vez que le das un trabajo a los ciudadanos, lo agregan a una lista invisible y recuerdan todo en orden de lo que dijiste. La excepción es la herramienta prioridad. Cada vez que seleccione una estructura con la herramienta de prioridad o áreas ya designadas para cosechar con la herramienta de prioridad, esa área va a la parte superior de la lista. Si utiliza la herramienta prioridad, una y otra vez cada vez que lo hace, esa área va a la parte superior y el área priorizada anterior, va directamente debajo de esa área de la lista.

45-Las selecciones más pequeñas permiten a sus aldeanos ir de un tipo de recurso a otro para que sus aldeanos no se queden atrapados cosechando un solo tipo de recurso durante todo el maldito año.

46 – Una de las claves para Desterrar es tratar de asegurar un suministro cada vez mayor de cada tipo de recurso. La cosecha directa es una de las mejores formas de hacer esto desde el principio para las materias primas.

47-Después de algunas décadas, llega el punto en el que es más difícil obtener materias primas de esta manera en lugar de comerciarlas.

48-Use caminos de tierra si lo desea, pero con moderación, porque eliminan los lugares de cultivo para los árboles. Intente usar solo los caminos donde los aldeanos se mueven regularmente en gran volumen, como por puentes o directamente entre el leñador y la pila, el muelle de pesca y el granero de almacenamiento, etc…

49 – Trate de rodear su pueblo de partida con estaciones de guardabosques y mantenga cualquier Cabaña de Recolectores directamente dentro del área boscosa. Esto maximizará su retorno de alimentos. Por cada 10 aldeanos es bueno tener 1 cabaña de Recolectores.

50-El uso de leña comienza a 50 grados y continúa hasta que la temperatura vuelve a 50 y sube por encima de ella.

51-El tiempo que el clima está por debajo de los 50 grados varía dependiendo de lo duro que sea el clima y la estación en particular. Por lo tanto, el uso de leña variará cada año. Las tarifas medias para casas de madera o pensiones son de 30 a 40 leña por año, y de 20 a 30 para casas de piedra. La temperatura real no varía la tasa de consumo de combustible solo si es menor de 50 o no.

52 – Con varios guardabosques alrededor de su aldea, puede ubicar reservas más pequeñas adyacentes a las estaciones de guardabosques, y puede construir uno o dos postes de comercio en la primera década.