Baseball Catcher Signals
az ebben a szakaszban szereplő információk kizárólag a dobó és az elkapó közötti kommunikációra vonatkoznak. Más típusú jeleket, mint például a catcher és az infielders közötti jeleket, a Misc tárgyalja. Helyzetek szakasz.
kommunikálni!
a dobó és az elkapó közötti tiszta kommunikáció létfontosságú a sikeres baseballhoz. Nyilvánvaló, hogy az elkapó és a dobó nem tud szóban kommunikálni, ezért egy sor kézjelen keresztül kell kommunikálniuk. Az elkapó leggyakoribb módja, hogy jelet továbbítson a kancsónak, vagy hangmagasságot hívjon, dobó kezének ujjait használja. A jelet a guggoló pozícióból adják, és a kezét a lábak közé kell helyezni, és vissza kell állítani a csészéhez vagy annak közelében. Vigyázzon, hogy a keze ne legyen túl alacsony, különben a jelei láthatók lesznek a teste alatt. A jelet szándékos ujjmozdulatokkal kell megadni, hogy a kancsó láthassa a jeleket. Ne adja meg túl gyorsan a jelét, különben megzavarja a kancsót. Az elkapó lábait elég szélesre kell nyitni, hogy csak a dobó és a középső infielders láthassa, hogy milyen pályát hívnak. Ne nyissa ki a lábát túl messzire, vagy az ellenfél csapatának edzői láthatják a jeleket, és továbbíthatják a pályát az ütőnek. A kesztyűs kezét kívülről kell elhelyezni, közvetlenül a bal láb térde alatt (a jobbkezes fogók számára), hogy elősegítse a jelek blokkolását. Vegye figyelembe:
- győződjön meg róla, hogy az ütő nem éri el a jeleket!
- a hangmagasság jelét csak akkor szabad megadni, amikor a kancsó a dobógumin van.
- hagyja, hogy az ütő egy rövid pillanatra, hogy állítsa be a dobozban, mielőtt adja meg a jel.
látási problémák esetén
ha egy kancsónak nehezen látja a jeleket, használjon vékony, fehér atlétikai szalagot a dobó kéz középső csülke között, vagy festse az ujj körmét fehérre. Átválthat testjelek vagy kesztyűjelek adására is. További információkért lásd alább.
közös Hangmagasságjelek
az alábbiakban felsoroljuk az alapvető hangmagasságok közös jeleit.
az elkapó leteszi:
- egy ujj = gyors labda
- két ujj = görbe labda
- három ujj = csúszka
- négy ujj és/vagy kígyózik ujjak = változás
az ujjak száma egy bizonyos pályán tetszőleges és változhat. Például használhatod: egy ujj = gyors labda, két ujj = görbe labda, és három ujj = változás. Valójában a jelek minden kancsónál eltérőek lehetnek. A kancsó által dobott helyek típusai meghatározhatják a jeleket. Csak győződjön meg arról, hogy mind a dobó, mind az elkapó ugyanazon az oldalon van. Hogy a jelek könnyen megjegyezhető! Beszéljen a kancsóval a tollban a játék előtt. Tudja meg, milyen pályákat dob, és milyen jeleket fog használni az egyes pályákhoz. Abban az esetben, megkönnyebbülés kancsó, hogy egy gyors látogatás a halom után a bemelegítő helyek, és kap ugyanazon az oldalon.
Típus és hely
az elkapó és a dobó között a leggyakoribb információ a dobás típusa és a dobás helye. Ennek a rendszernek a legalapvetőbb formájában, az elkapó letesz egy táblát a hangmagasság típusára, majd megérinti az egyik combjának belsejét, hogy jelezze a helyet. Egy kicsit fejlettebb módszer a fogó két jelének használata. Adjon egy jelet a hangmagasság típusához, egyet pedig a helyhez ebben a sorrendben. Például: a listát a közös hangmagasság jelek és páratlan szám kívül, és még egy belső hangmagasság.az elkapó két jelet tesz le (1, majd 3). Az első szám azt mondja a dobónak, hogy dobjon egy gyorslabdát, a második szám (páratlan szám) pedig azt mondja neki, hogy a pályának távol kell lennie egy ütőtől. Most Találd ki a pályát és a helyet ezeknek a pályáknak.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) válasz: 1. Curveball El2. Fastball Belül3. Változás fel el hívást a pályán magas a zónában, vagy egy labdát a szennyeződést egy pár alapvető jelek. A magasságváltozás jelzésének egyik módja a kesztyű és a testbeszéd. Kesztyű kezével röviden mutassa meg a kancsónak, hová számít a pálya. Egy másik módja az, hogy jelezze a kancsót a jelző kezével, mielőtt vagy miután megadta neki a hangmagasság típusát. Talán simítsa ki a kezét lefelé, és csúsztassa fel a hüvelykujját, hogy feljebb lépjen a zónában. Rajtad múlik. Ha egy futó a második bázison van, az elkapónak és a dobónak el kell rejtenie a pályát és a helyet, hogy a futó ne továbbítsa ezt az információt az ütőnek. További információkért lásd az alábbi részt a 2. futókkal.
jelek adásának módszerei
három fő módszert láttam és használtam a játék jeleinek hívására. Az első módszert korábban a jelek részben tárgyaltuk, és magában foglalja az ujjak használatát a helyek és helyek hívására. A jelek adásának másik módja a kézjelek és a testjelek kombinálása. Például: Megérinthetem a felszerelésem egy részét a jelzőkezemmel (maszk, mellkas, comb), majd letehetek egy sor ujjjelzést a normál helyzetbe. Attól függően, hogy a felszerelésem melyik részét érintettem, befolyásolja, hogy mit jelentenek ezek a kézjelek. Ez a rendszer az idősebb játékosok számára készült, és általában csak egy második bázisú futóval használják. A harmadik módszer csak testjeleket használ. Ez a módszer valójában nagyon egyszerűen használható, és rendkívül hatékony a látási problémákkal küzdő vagy az éjszakai játékok során gyenge megvilágítású kancsók számára. Egy példa lenne: A maszk megérintése = gyorslabda , a mellkas megérintése = görbe labda, a térd megérintése = változás. Ne légy nyilvánvaló kapitány ezekkel a jelekkel. Ezeket el kell álcáznia, és félrevezetnie a másik csapatot a normál helyzetből származó hamis ujjjelekkel. Úgy viselkedj, mintha csak a maszkot vagy a mellkasvédőt állítanád be, amikor valójában jeleket adsz.
a 2. futónál
a második base futónál rendkívül óvatosnak kell lenned, és el kell rejtened a jeleidet, hogy a futó ne tudja továbbítani a pályát és/vagy a helyet az ütőnek. A legalapvetőbb módszer egy számsorozat letétele. Csak a dobó és az elkapó tudja, mi a” kulcs ” a jelek jelentésének kitalálásához. Ennek legegyszerűbb módja egy példa bemutatása. Ugyanazokat a jeleket fogjuk használni a közös hangmagasság-jelekből, valamint a típus-és Helyszakaszokból. Az elkapó letesz egy sor jelet (4). Ujjaival leteszi (2,1,3,1). Példánkban csak az első két jel jelent valamit a kancsó számára. Az első jel a hangmagasság, a második jel a hely. Látva a jeleket (2,1,3,1), a dobónak tudnia kell, hogy dobjon egy görbe labdát (2) és kívül (1). A (3) és a második (1) nem jelent semmit. Most próbáld meg kitalálni ezt a jelkombinációt: (1,1,4,2). A válasz egy gyors labda kívül. Ismét ez csak egy alapvető példa. Néha a kulcsok meglehetősen bonyolultak lehetnek. Ez különösen igaz főiskolai és szakmai szinten. A kulcs az, hogy a jelek könnyen érthetők legyenek mind a dobó, mind az elkapó számára, de elég nehéz ahhoz, hogy a második futó ne tudja ellopni a jeleit. Ha elkapsz egy futót, aki ellopja a jeleket, hívja az időt, beszéljen a dobójával és változtassa meg a jeleket.
egyéb jelek
egyéb jelek, amelyeket az elkapó jelein keresztül továbbítanak a dobónak, a következők: pitch out; pick off, a futók közel tartása és a shake off. A legtöbb ilyen döntést és jelzést az edződ vagy az infielders fogja meghozni, és neked adják, hogy továbbítsd a dobónak. További információkért lásd ezeket a szakaszokat: Egyéb. Helyzetek és játékok, dobás és szószedet. Kulcsok: Kézjelzések, Védjegyek, Könnyen Olvasható, Könnyen Megjegyezhető, Kommunikálni Kancsóval, Módszerek, Álcázási Jelek, Típus / Hely