Reddit-Banished-100 consigli per le città in Banished (WIP)

===== Cibo =====

1- Nei primi anni, la capanna gatherer ti dà il miglior bang per il dollaro per la produzione alimentare. Possono produrre alimenti prolifici per il più piccolo lavoro. Puoi costruirli subito. Almeno 1 può sempre essere situato il primo anno si imposta una città.

2-È meglio avere 2 capanne di raccolta con 1 abitante del villaggio che lavora ciascuna di 2 abitanti del villaggio che lavorano 1 capanna.

3-Le case di caccia produrranno un massimo di 1200 unità di cibo all’anno. Ogni volta che viene preso un cervo, vengono prese 200 unità di cibo. Un altro 2 mesi devono passare prima di un altro cervo può essere preso per lodge che in caso di successo ogni volta resa 1200 per l’anno. L’aggiunta di più di 2 cacciatori per lodge è uno spreco.

4 – I bacini di pesca sono generatori di cibo molto lineari, ogni posizione fornirà X importo all’anno. X è una funzione di quanta area d’acqua c’è nel raggio del bacino di pesca e se esistono altri punti di pesca/ponti/negozi in quella zona in quanto riducono l’area pescabile. X può quindi essere moltiplicato fino a 4 per ogni abitante del villaggio si assegna ad ogni posto di pesca. Con i bacini di pesca è sempre più saggio mettere 4 abitanti del villaggio sul tuo bacino di pesca meglio posizionato invece di avere 2 banchine con 2 abitanti del villaggio, uno portando in un tasso migliore rispetto agli altri.

5 – Costruisci sempre un fienile il più vicino possibile al molo di pesca, alla capanna di raccolta, alla fattoria o al rifugio dei cacciatori. La Casa di caccia è la struttura dove conta di meno, il Bacino di pesca dove conta di più.

6-Non appena si è in grado di cercare di ottenere alcuni semi per l’agricoltura. L’agricoltura è un ottimo modo per integrare prima il cibo e poi diventare la tua fonte di cibo primaria. L’agricoltura richiede solo metà dell’anno, quindi gli agricoltori sono liberi di lavorare per l’altra metà dell’anno.

7-Non tutte le colture sono uguali. Alcuni impiegano più tempo a crescere, altri forniscono più cibo. Alcune colture si congelano più facilmente, alcune crescono a fine estate. Impara le tue colture e fai crescere ciò che cresce meglio. Quando inizi per la prima volta, inizia con grandi campi, coltivando un singolo raccolto perché probabilmente hai solo uno o due semi. Man mano che la tua città diventa più grande, costruire campi più piccoli per riempire lo spazio disponibile è facile e può essere più efficiente. Nel corso del tempo si aggiungerà più semi e hanno più lavoro da coltivare. I frutti del frutteto impiegano 3 anni per crescere e produrre una resa. Il primo anno o secondo anno di resa sarà in genere il migliore come gli alberi invecchiano si degradano e muoiono. L’intero campo può essere tagliato per il legno e ri-piantato con un altro 3 anni di attesa per i rendimenti.

8-È possibile regolare il numero di agricoltori e non sempre è necessario l’importo consigliato in base alle dimensioni del campo, sperimentare e trovare il numero migliore in base al raccolto e alla distanza dal fienile vicino. Cercare di individuare anche la casa degli agricoltori vicino al campo in modo che non devono andare lontano.

9-Non abbiate paura di” raccogliere ” i campi presto. Guarda la temperatura durante la fine dell’estate, l’inizio dell’autunno e l’autunno. Una volta che colpisce 32 e l’acqua congela la festa è finita. È meglio raccogliere presto, permettendo la maggior parte del campo per continuare a crescere mentre si sceglie le prime piante e ottenere la maggior parte del raccolto fuori dal campo. L’alternativa è aspettare fino al 95-100% che potrebbe non arrivare fino all’autunno o al tardo autunno se arriva del tutto e a quel punto potresti perdere la maggior parte del raccolto al congelamento.

10 – Cerca sempre di avere una scalata di produzione alimentare. Ogni abitante del villaggio consuma circa 100 all’anno. Per 20 abitanti del villaggio è necessario produrre 2000 cibo solo per mantenere tutti in vita. Per 50 suoi 5000 all’anno. E ‘ molto scarsa pratica per cercare di mantenere meno di un anno fornitura di cibo a portata di mano. Mentre una buona idea per mantenere almeno un surplus anno a portata di mano è meglio tenere 3 anni di cibo a portata di mano nel caso in cui si dispone di diverse stagioni poveri o un disastro o problemi di controllo della crescita come gli adulti di età. Per 20 abitanti del villaggio una fornitura di 3 anni è 6000 cibo, per 50 abitanti del villaggio che è 15.000 cibo.

11-Circa 1/3 del tuo lavoro produttivo (adulti) sarà necessario solo per la produzione alimentare, fino a quando non inizi a coltivare, quindi gradualmente puoi ridurlo da 1/3 a 1/4. Lavoro improduttivo, (bambini + studenti) non fare nulla da aggiungere alla vostra capacità di acquisire materiali tra cui il cibo, ma consumare cibo e risorse. Quindi mantenere il loro rapporto sotto controllo è importante per garantire che il cibo e l’equilibrio materiale rimangano sani e in crescita.

===== Alloggio =====

12- Anche su una mappa difficile si può costruire di solito costruire casa in pietra, sempre costruire legno o una singola pensione. La costruzione di case in pietra costa molti materiali aggiuntivi, richiedendo più raccolta e rallentando la crescita complessiva.

13 – Le case in pietra usano la legna da ardere ad una velocità di circa 2/3 quella di una casa in legno.

14 – Le pensioni terranno dozzine di cittadini e sono una buona idea da costruire come misura di sicurezza al di fuori del tuo villaggio in caso di incendio.

15 – Una pensione in principio anche piscina tutta la legna da ardere e cibo in un’unica struttura. Quindi qualsiasi accaparramento da parte di alcuni abitanti del villaggio non influenzerà il totale disponibile per gli abitanti del villaggio. La domanda di cibo rimarrà la stessa sarà la stessa, ma le carenze di approvvigionamento alimentare dovute all’accaparramento saranno negate. La domanda di legna da ardere sarà molto più bassa.

16 – Cercare di individuare le case vicino al luogo di lavoro. Questo riduce il tempo di transito e aumenta la produttività. Man mano che le distanze aumentano dai fienili, gli abitanti del villaggio devono camminare sempre più lontano per ottenere tutte le necessità. L’immissione dei mercati contribuirà a fornire una vasta area locale per l’approvvigionamento di qualsiasi cosa e di tutto ciò in cui gli abitanti del villaggio andranno prima per qualcosa di cui hanno bisogno.

17 – Le case in legno richiedono meno tempo per costruire rispetto alle case in pietra e meno risorse, quindi quando le case in pietra diventano l’investimento migliore?

18-Dopo circa 10 anni se si calcola il lavoro, il costo delle risorse, il costo per reperire le risorse e il risparmio di legna da ardere si aggiunge. Questa è una variabile a seconda di quanto durano gli inverni. In qualsiasi momento il tempo è inferiore a 50 gradi il legno inizia a essere bruciato. Gli straordinari con più case questo si aggiunge. Presto il numero di abitanti del villaggio disponibili per rendere le merci supererà i costi iniziali e rendere più saggio per essere più efficiente, ma non nella fase iniziale.

19 – L’alloggio è il tuo miglior metodo di controllo della popolazione può anche fungere da manopola della domanda sul tuo uso alimentare. Meno persone che mangiano, significa meno cibo consumato. Più persone che mangiano significa più cibo consumato. Più case significano più persone nel tempo. È importante capire la dinamica di come funziona. Gli adulti possono vivere nel loro 80s, il loro coniuge morirà e saranno soli poi fino alla morte. Le donne smettono di ri-produrre a 40 anni. I nani vivono a casa con i loro genitori fino a quando non sono 10, momento in cui se c’è uno slot scolastico disponibile diventeranno studenti e rimarranno a casa. Se non c’è scuola diventeranno produttivi (adulti). Se c ” è una casa disponibile e un altro opposto sesso membro si sposteranno nella casa disponibile e iniziare la propria famiglia. Se sono uno studente dopo alcuni anni diventano adulti istruiti che sono più produttivi degli adulti non istruiti

===== Lo stupido =====

20- Gli abitanti del villaggio non sono i lemming più saggi. Se hai un’area su un’isola senza connessione per arrivarci, gli abitanti del villaggio cammineranno per l’ambiente miglia e miglia lontano dalle loro case, e moriranno di fame o congelamento o stupidità fai la tua scelta. Per combattere questo, guarda dove contrassegni le aree per le risorse. Se si seleziona accidentalmente un’area su un’isola, utilizzare l’icona Annulla raccolta per annullare la richiesta.

21 – Gli abitanti del villaggio non abbandonano i loro lavori o compiti durante un incendio. Sì, è vero, non c’è un reparto antincendio e il loro reparto di volontariato è solo i lavoratori che hai appeso fuori e non già facendo un lavoro. Qualsiasi lavoratore che sta facendo qualcosa continuerà a farlo e solo lavorare il fuoco quando inattivo. Per fermare questo, immediatamente 0 tutte le professioni e rendere tutti un operaio per il giorno. Quindi prendi lo strumento priorità e spammare gli edifici in fiamme con priorità. Una volta che il fuoco è spento, riassegnare professioni, e ha iniziato la ricostruzione.

22 – Qualsiasi edificio già in fiamme è perso, ma non preoccuparti di questo. L’idea è di spegnere il fuoco il più rapidamente possibile e non salvare edifici già in fiamme.

23 – Gli abitanti del villaggio ricevono acqua dalla fonte d’acqua più vicina, che si tratti di un pozzo d’acqua o di un fiume o di un lago. È una buona idea avere sempre almeno un pozzo d’acqua nel centro della città e alcuni pozzi aggiuntivi distanziati per rendere la distanza ragionevole.

24-Un metodo per la creazione di firebreaks è quello di creare viali molto ampi 4 tessere di larghezza. Questo può essere efficace quando non è necessario lo spazio per la produzione di legno.

===== Pastorizia =====

25- Le pecore danno montone e lana che aiuta a fare cappotti che mantengono caldi i lavoratori.

26 – Cappotti possono fare per il commercio molto redditizio. Le eccedenze sono relativamente facili da generare perché si basano sul portare alcuni animali e lasciarli moltiplicare.

27-Solo 1 pastore è necessario per mantenere anche il pascolo più grande.

28 – I polli moltiplicano il più veloce e danno due tipi di cibo, pollo e uova.

29 – I bovini forniscono carne bovina e cuoio ma non sono altrettanto efficienti nelle pecore.

===== A partire dal duro=====

30- Inizia raccogliendo circa 150 pietre. Raccogliere circa 200 sito di legno la scorta nel mezzo di questa zona dove si prende la pietra da. Mantenere la zona di raccolta il più piccola possibile per ridurre i tempi di percorrenza.

Quindi decidi con quale tipo di alloggio andare, ma salva l’edificio per ultimo.

31-L’opzione più intelligente è iniziare con una pensione per mantenere tutto il cibo centralizzato e prevenire l’accaparramento precoce e ridurre al minimo il bisogno di legna da ardere.

32 – Se si utilizzano case di legno che è l’altra opzione intelligente costruire 6 case.

33-La pianificazione di costruire solo 4 o 5 case può lasciarti senza abbastanza case quando arriva l’inverno se una delle famiglie si divide.

34 – Costruisci un taglialegna il primo anno se costruisci case di legno. Se costruisci una pensione puoi scappare senza il taglialegna il primo anno. Se costruisci case di pietra hai ancora bisogno del taglialegna. Nel primo piano anno su ogni casa di legno con circa 40 legna da ardere a stagione. Ogni casa in pietra circa 25 legno. Per 6 case questo è 240 legna da ardere. Per pietra 150 legna da ardere. Un taglialegna può produrre facilmente 240 legna da ardere in 1/4-1/3 di anno se correttamente (costantemente e nelle immediate vicinanze) fornito di tronchi.

35-Di solito puoi, ma non sempre costruire 5-6 case di pietra prima dell’inverno. Non lo consiglio perché questo a volte questo ha il costo di non essere in grado di utilizzare quelle risorse dove possono essere meglio spesi nei prossimi anni. Su ferro per utensili e lavoro caccia / pesca / raccolta.

36 – Le case in pietra prendono anche il 50% per costruirle, oltre ai maggiori requisiti di risorse.

37 – Il risparmio di legna da ardere per la costruzione di case in pietra non supererà il costo del tempo raccogliendo le risorse extra invece di una pensione o di case in legno, quindi finalmente su questo, il fatto è che sono un enorme costo opportunità ma praticabile se si è molto attenti.

38-Non importa quale opzione di alloggio si va con, all’inizio la vicinanza è molto più importante di un posizionamento efficiente al di fuori dei raggi di raccolta. Biru… È più importante posizionare una scorta all’interno del raggio di raccolta di un Forester adiacente al Forester e anche una fresa per legno adiacente alla scorta per una facile raccolta di quanto non sia al sito di quelli.

39-Sito successivo la tua capanna raccoglitrice all’interno del raggio forestale vicino alla Foresta, questo fornirà la massima resa man mano che la foresta cresce.

40 – Costruire un deposito fienile vicino alla capanna Gatherer o Fishing Lodge se avete costruito un Lodge di pesca.

41 – Costruire una cabina di caccia. Al massimo personale ciascuna di queste strutture alimentari con 2 cittadini per struttura il primo anno. Se non riesci a trovare un posto adatto per la capanna di pesca, costruisci una cabina di caccia aggiuntiva e metti 2 abitanti del villaggio su ogni cabina di caccia

42 – Nel secondo anno finirai gli strumenti rallentando tutto. Raccogliere circa 50 ferro costruire un fabbro e iniziare a costruire strumenti.

43 – Costruisci un sarto e ruota il lavoro tra il fabbro, il sarto e il taglialegna fino a ottenere una fornitura costante di risorse necessarie. Il resto dei tuoi operai può quindi essere utilizzato per raccogliere tronchi, pietra e ferro.

44 – Prendi piccole sezioni di ciascuna. Ogni volta che dai un lavoro ai cittadini, lo aggiungono a una lista invisibile e ricordano tutto ciò che hai detto. L’eccezione è lo strumento priorità. Ogni volta che si seleziona una struttura con lo strumento priorità o un’area già designata per la raccolta con lo strumento priorità quell’area va in cima all’elenco. Se si utilizza lo strumento priorità, più e più volte ogni volta che lo si fa, quell’area va in cima e l’area prioritaria prioritaria, va direttamente sotto quell’area dell’elenco.

45 – Selezioni più piccole consentono ai tuoi abitanti di passare da un tipo di risorsa all’altra in modo che i tuoi abitanti non siano bloccati nella raccolta di un singolo tipo di risorsa per l’intero anno maledetto.

46-Una delle chiavi per Banished è cercare di garantire una fornitura costante e crescente di ogni tipo di risorsa. La raccolta diretta è uno dei modi migliori per farlo presto per le materie prime.

47 – Dopo alcuni decenni arriva il punto in cui è più difficile ottenere materie prime in questo modo rispetto al commercio per loro.

48-Utilizzare strade sterrate se si vuole, ma con parsimonia perché eliminano i luoghi di crescita per gli alberi. Cercare di utilizzare solo le strade dove gli abitanti del villaggio si muovono regolarmente in alto volume come da ponti o direttamente tra il taglialegna e magazzino, pesca dock e deposito fienile ecc…

49 – Cerca di circondare il tuo villaggio di partenza con stazioni forestali e mantenere le capanne dei raccoglitori direttamente all’interno dell’area boschiva. Questo massimizzerà il tuo ritorno di cibo. Per ogni 10 abitanti del villaggio è bene avere 1 Capanna Raccoglitori.

50-L’uso della legna da ardere inizia a 50 gradi e continua fino a quando la temperatura ritorna a 50 e sale sopra di essa.

51 – La durata del tempo in cui il tempo è inferiore a 50 gradi varia a seconda di quanto sia duro il clima e della stagione particolare. Quindi ogni anno l’uso della legna da ardere varierà. Le tariffe medie per legno o pensioni sono 30-40 legna da ardere all’anno, 20-30 per le case in pietra. La temperatura effettiva non varia il tasso di consumo di carburante solo se è inferiore a 50 o meno.

52 – Con diversi forestali che circondano il vostro villaggio è possibile individuare scorte più piccole adiacenti alle stazioni forestali, e si può costruire un tradepost o due nel primo decennio.