Reddit-追放された-追放された(WIPの町のための100のヒント)
===== 食べ物=====
1- 初期の頃には、採集小屋はあなたに食料生産のための降圧のための最高の強打を与えます。 彼らは最小の労働のために多産の食料を生産することができます。 あなたはすぐにそれらを構築することができます。 少なくとも1つは、常にあなたが町を設定した最初の年に配置することができます。
2-2人の村人が1人の小屋を働くよりも、1人の村人がそれぞれ働いている2人の集まり小屋がある方が良い。
3-狩猟ロッジは年間最大1200単位の食糧を生産します。 鹿が撮影されるたびに、200の食品単位が撮影されます。 別の2ヶ月は、別の鹿が成功した場合、毎年1200をもたらすロッジごとに撮影することができます前に渡さなければなりません。 ロッジごとに2つ以上のハンターを追加することは無駄です。
4-釣りドックは非常に線形の食品発電機であり、各場所は年間X量を提供します。 Xは、釣りドックの半径にある水域の量と、他の釣り/橋/取引所がその地域に存在するかどうかの関数であり、これらは釣り可能な面積を減少させます。 Xは、あなたが各釣りのポストに割り当てる各村人のために4まで乗算することができます。 釣りドックでは、常に4村人を置くことが賢明ですあなたの最高の位置の釣りドックに2村人と2ドックを持つのではなく、1つは他よりも良い率
5-常に釣り場、収集小屋、農場またはハンターロッジにできるだけ近くに保管納屋を建設してください。 狩猟ロッジは、それが最も重要な構造、それが最も重要な釣りドックです。
6-あなたができるとすぐに農業のための種を手に入れようとします。 農業は、最初に食べ物を補充してから、あなたの主な食料源になるための非常に良い方法です。 農業は半年しかかからないので、農家は年の残りの半分のために自由に労働することができます。
7-すべての作物が同じように作成されているわけではありません。 いくつかは成長するのに時間がかかり、他の人はより多くの食糧を提供します。 いくつかの作物は簡単に凍結し、いくつかは夏の終わりまでに成長しています。 あなたの作物を学び、最高の成長するものを育てます。 あなたが最初に始めるとき、あなたはおそらく唯一の一つまたは二つの種子を持っているので、単一の作物を栽培し、大きなフィールドで始 あなたの町が大きくなるにつれて、利用可能なスペースを埋めるために小さなフィールドを構築するのは簡単で、より効率的 時間が経つにつれて、あなたはより多くの種子を追加し、農場に多くの労働力を持っています。 果樹園の果実は成長し、収量を生成するために3年かかります。 木は、彼らが劣化し、死ぬ年を取るよう収量の最初の年または二年目は、通常、最高のものになります。 全体のフィールドは、木材のためにカットし、収量のための別の3年間の待ち時間で再植えることができます。
8-農家の数を調整することができ、畑の大きさに基づいて推奨量を常に必要とせず、作物と近くの納屋までの距離に基づいて最良の数を実験し、見つ 試してみて、また、彼らは遠くに行く必要はありませんので、フィールドの近くに農家の家を見つけます。
9-早く畑を”収穫する”ことを恐れないでください。 晩夏、初秋、秋の気温を見てください。 それは32をヒットし、水が凍結したら、パーティーは終わった。 あなたが最初の植物を選んで、フィールドから作物の大部分を取得しながら、フィールドの大部分が成長し続けることができ、早期に収穫することをお 代替は、それがすべてで来て、その時点であなたが凍結に作物の大半を失う可能性がある場合、秋や晩秋まで来ないかもしれない95-100%まで待つことです。
10-常に食料生産を登るようにしてください。 各村人は年間約100を消費します。 20村人のためにあなただけの生きている皆を保つために2000食品を生産する必要があります。 50のためにその5000年。 それは手に食べ物の年の供給未満を維持しようとする非常に悪い練習。 少なくとも1年間の黒字を維持することをお勧めしますが、大人の年齢としていくつかの貧しい季節や災害や成長制御の問題がある場合に備えて、3年間の食べ物を手元に保管することをお勧めします。 20人の村人のために3年間の供給は6000人の食糧、50人の村人のために15,000人の食糧です。
11-あなたの生産的労働(成人)の約1/3は、あなたが農場を始めるまで、食糧生産にのみ必要とされ、徐々にこれを1/3から1/4に減らすことができます。 非生産的な労働、(子供+学生)食糧を含む材料を得るが、食糧および資源を消費するあなたの機能に加えることを何もしない。 だから、チェックで彼らの比率を維持することは、あなたの食べ物や材料のバランスを確保するために重要である健康と成長しています。
===== 住宅=====
12- でも、ハードマップ上では、通常、石の家を建てる構築することができ、常に木材や単一の寄宿舎を構築します。 石造りの家を建てるには、多くの追加の材料が必要で、より多くの収集が必要で、全体的な成長が遅くなります。
13-石の家は木の家の約2/3の割合で薪を使用しています。
14-寄宿舎は数十人の市民を収容し、火災を防ぐためにあなたの村の外に安全対策として建設することをお勧めします。
15-最初の下宿は、すべての薪と食べ物を単一の構造にプールします。 したがって、特定の村人による買いだめは、村人のために利用可能な合計には影響しません。 食糧需要は同じままであるが、買いだめのための食糧供給不足は否定されるであろう。 薪の需要ははるかに低くなります。
16-仕事の場所に近い家を探してみてください。 これにより、通過時間が短縮され、生産性が向上します。 ストレージ納屋からの距離が増加すると、村人たちはすべての必需品を得るために遠く、遠く歩かなければなりません。 市場を配置することは、村人が必要なもののために最初に行くものやすべてのものを調達するための大きな地域を提供するのに役立ちます。
17-木造住宅は石造りの家よりも建設にかかる時間が短く、資源が少ないので、石造りの家がより良い投資になるのはいつですか?
18-約10年後に労働力、資源コスト、資源を調達するコスト、薪の節約を計算すると加算されます。 これは、冬がどれくらい続くかに応じて変数です。 いつでも天気は50度以下の木材が焼かれ始めます。 より多くの家と残業これは加算されます。 すぐに商品を作るために利用可能な村人の数は、前払いコストを上回り、より効率的であることが賢明になりますが、早い段階ではありません。
19-住宅は人口管理の最良の方法ですそれはまた、あなたの食糧使用の需要ノブとして機能することができます。 食べる人が少なく、消費される食べ物が少ないことを意味します。 食べるより多くの人々は消費されるより多くの食糧を意味する。 より多くの家は時間のより多くの人々を意味する。 これがどのように機能するかの動的を理解することが重要です。 大人は80代に生きることができ、配偶者は死ぬだろうし、死ぬまで一人でいるだろう。 女性は40歳で再生産を停止します。 小人は10歳になるまで両親と一緒に家に住んでいますが、その時点で利用可能な学校のスロットがあれば、彼らは学生になり、家に残ります。 学校がなければ、彼らは生産的になります(大人)。 利用可能な家と別の異性のメンバーがある場合、彼らは利用可能な家に移動し、自分の家族を開始します。 彼らは数年後に学生であれば、彼らは教育を受けていない大人よりも生産的である教育を受けた大人になります
===== 愚かな=====
20- 村人たちは最も賢明なレミングではありません。 あなたがそこに着くために接続されていない島の領域を持っている場合は、村人たちは離れて自分の家から環境マイルとマイルの周りを歩いて、飢餓や凍結や愚かさで死ぬあなたの選択を取るでしょう。 これに対処するには、あなたが資源のための領域をマークする場所を見てください。 誤って島のエリアを選択した場合は、収穫のキャンセルアイコンを使用してリクエストをキャンセルします。
21-村人は火の間に仕事や仕事を落とさない。 はい、そうです、そこには消防部門はなく、彼らのすべてのボランティア部門は、あなたがぶらぶらし、すでに仕事をしていないだけの労働者です。 何かをしているどの労働者でもそれをし続け、遊んでいるときだけ火を働かせる。 これを止めるには、すぐにすべての職業を0にし、誰もがその日の労働者にしてください。 その後、優先順位ツールをつかむと、優先順位で火に建物をスパム。 火災が出たら、職業を再割り当てし、再建を開始しました。
22-すでに燃えている建物は失われますが、それについて心配する必要はありません。 アイデアは、できるだけ早く火を消し、すでに燃えている建物を保存しないことです。
23-村人たちは、井戸や川や湖など、最も近い水源から水を得る。 それは常に町の中心部に少なくとも一つの井戸を持っていることをお勧めしますし、距離を合理的にするために間隔をあけていくつかの追加の
24-ファイアブレイクを作成するための一つの方法は、非常に広い道を作成することです4タイル幅. これは木製の生産のためのスペースを必要としないとき有効である場合もある。
===== 牧畜=====
25- 羊は羊肉と羊毛を与え、労働者を暖かく保つコートを作るのに役立ちます。
26-コートは非常に収益性の高い貿易のために作ることができます。 余剰が発生しやすいのでこんにちは頼を数動物やっています。
27-最大の牧草地でさえも維持するために必要なのは1人の牧民だけである。
28-鶏は最も速く増殖し、鶏と卵の2種類の食べ物を与えます。
29-牛は牛肉と革を提供しますが、羊では効率的ではありません。
===== ハードで始まる=====
30- 約150石を収穫することから始めます。 あなたが石を取るこの地域の真ん中にある備蓄約200の木材サイトを収穫します。 移動時間を短縮するために、収穫ゾーンをできるだけ小さくしてください。
次は住宅を決めるが、最後のために住宅を建てるのを節約する。
31-最も賢い選択肢は、すべての食糧を一元化し、早期の買いだめを防ぎ、薪の必要性を最小限に抑えるために、下宿から始めることです。
32-他のスマートオプションである木の家を使用する場合は、6つの家を構築します。
33-4つまたは5つの家だけを建てる計画は、家族のいずれかが分割された場合、冬が来るときに十分な家がないままになる可能性があります。
34-木の家を建てるなら、最初の年に木のカッターを建てる。 あなたが寄宿舎を建てるならば、あなたは最初の年に木のカッターなしで逃げることができます。 石の家を建てる場合は、まだ木製のカッターが必要です。 シーズンごとに約40薪を使用して、各木の家の最初の年の計画で。 各石の家約25木材。 6軒の家のためにこれは240の薪である。 石のために150薪. 木製のカッターは丸太と供給されるきちんと(絶えずそして近似性で)年の1/4から1/3の240のまきを容易に作り出すことができる。
35-あなたは通常、冬の前に5-6石の家を建てることができますが、必ずしもそうではありません。 これは時々、これは、彼らがより良い今後数年間で過ごすことができるそれらのリソースを使用することができないというコストで来るので、私はそれを 工具細工および労働の探求/釣/収集のための鉄。
36-石の家はまた、より高い資源要件に加えて、それぞれを構築するために50%を取ります。
37-石造りの家を建てるための薪の節約は、寄宿舎や木製の家の代わりに余分なリソースを集める時間コストを上回ることはありませんので、最終的に
38-あなたが一緒に行く住宅オプションに関係なく、最初の近接は、収穫半径の外を効率的に見つけるよりもずっと重要です。 例えば。.. フォレスターに隣接するフォレスターの収穫半径の内側に備蓄を配置することが重要であり、また、容易な収穫のための備蓄に隣接する木材カッターは、そ
39-次のサイトあなたの採集小屋フォレスター半径内フォレスターに近い、これは森林が成長するにつれて最大の収量を提供します。
40-釣り小屋を建てた場合は、採集小屋または釣り小屋の近くに保管納屋を建てます。
41-狩猟小屋を建設する。 ほとんどのスタッフで構造ごとに2市民とこれらの食品構造のそれぞれ最初の年。 釣り小屋に適した場所を見つけることができない場合は、追加の狩猟小屋を建設し、各狩猟小屋に2人の村人を置く
42-二年目には、すべてを減速させる 収穫約50鉄は鍛冶屋を構築し、ツールの構築を開始します。
43-仕立て屋を作り、鍛冶屋、仕立て屋、木こりの間で労働を回転させ、必要な資源を安定的に供給する。 あなたの労働者の残りの部分は、ログ、石、鉄を収穫するために使用することができます。
44-それぞれの小さなセクションを取る。 あなたが市民に仕事を与えるたびに、彼らは目に見えないリストにそれを追加し、あなたが言った順序ですべてを覚えています。 例外は優先度ツールです。 優先ツールを使用して構造を選択するたびに、または優先ツールを使用して収穫するように既に指定されている領域を選択するたびに、その領域がリス 優先度ツールを使用すると、それを行うたびにその領域が一番上に移動し、優先度の高い領域がリスト上のその領域のすぐ下に移動します。
45-小さな選択により、あなたの村人はあるタイプの資源から別のタイプの資源に移動することができ、あなたの村人は一年の間、単一のタイプの資源を収穫することに固執しないようにすることができます。
46-追放の鍵の一つは、各タイプの資源の安定した増加供給を試みることである。 直接収穫は、原材料の早期にこれを行うための最良の方法の一つです。
47-数十年後、原材料を取引するのではなく、この方法で原材料を入手するのが難しいという点があります。
48-必要に応じて未舗装の道路を使用しますが、樹木の生育場所を排除するため、控えめに使用してください。 試してみて、村人が定期的にそのような橋によって、または直接木こりと備蓄、釣りドックやストレージ納屋などの間など、大量に移動する道路を使用..
49-出発地の村をフォレスター駅で囲み、採集者の小屋を森林地帯の中に直接保管してみてください。 これはあなたの食糧リターンを最大にする。 10人の村人ごとに1人の採集小屋があるのは良いことです。
50-薪の使用は50度から始まり、温度が50に戻ってその上に登るまで続きます。
51-天候が50度以下の時間は、気候の厳しさや特定の季節によって異なります。 だから、毎年薪の使用は異なります。 木材や寄宿舎の平均料金は、年間30-40薪、石造りの家の場合は20-30です。 実際の温度は、それが50以下であるかどうかである場合にのみ、燃料消費量の割合を変化させません。
52-あなたの村を取り囲む複数の森林官がいると、森林官の駅に隣接する小さな備蓄を見つけることができ、最初の十年に1つまたは2つの交易所を建設することができます。