레딧 추방-추방 된 도시를위한 100 가지 팁)
===== 음식=====
1- 초기 몇 년 동안,채집 오두막은 당신에게 식량 생산을위한 벅에 대한 최고의 강타를 제공합니다. 그들은 가장 작은 노동을 위해 다산 식품을 생산할 수 있습니다. 당신은 바로 그들을 만들 수 있습니다. 적어도 1 은 항상 첫 해 당신이 설정 한 도시를 찾을 수 있습니다.
2-2 명의 마을 사람들이 1 개의 오두막을 일하는 것보다 1 명의 마을 사람이 각각 일하는 채집 오두막 2 개를 갖는 것이 좋습니다.
3-사냥 롯지는 연간 최대 1200 단위의 음식을 생산합니다. 사슴이 촬영 될 때마다,200 음식 단위가 촬영됩니다. 또 다른 2 개월은 다른 사슴 롯지 당 촬영 될 수 있습니다 전에 통과 해야 하는 경우 성공 때마다 수율 1200 년에 대 한. 로지 당 2 개 이상의 사냥꾼을 추가하는 것은 낭비입니다.
4-낚시 부두는 매우 선형 식품 발생기이며 각 위치는 연간 총량을 제공합니다. X 의 기능은 얼마 물 영역에서의 반경 낚시 부두와 있는 경우 다른 낚시/교량/tradeposts 에 존재하는 지역으로 이러한 줄 fishable 영역입니다. 그런 다음 각 낚시 포스트에 할당 한 각 주민에 대해 최대 4 를 곱할 수 있습니다. 낚시 부두와 함께 그것은 항상 당신의 최고의 위치 낚시 선착장에 4 마을을 넣어 현명 2 마을과 2 부두,다른 것 보다 더 나은 속도 데 반대로.
5-항상 오두막,농장 또는 사냥꾼 오두막을 수집,낚시 도크에 가능한 한 가까운 저장 헛간을 구축 할 수 있습니다. 사냥 별장은 가장 중요한 구조,가장 중요한 낚시 선착장입니다.
6-최대한 빨리 농업에 대 한 몇 가지 씨앗을 얻을 하려고 할 수 있습니다. 농업은 먼저 음식을 보충 한 다음 기본 식품 공급원이 될 수있는 아주 좋은 방법입니다. 농업은 반년 밖에 걸리지 않으므로 농부들은 일년 중 나머지 절반 동안 자유롭게 노동 할 수 있습니다.
7-모든 작물이 평등하게 창조 된 것은 아닙니다. 일부는 성장하는 데 더 오래 걸리고 다른 일부는 더 많은 음식을 제공합니다. 일부 작물은 쉽게 동결,일부는 늦은 여름에 의해 성장 완료. 작물을 배우고 가장 잘 자라는 것을 키우십시오. 너가 첫째로 밖으로 시작할 때,너는 아마 단 하나나 둘개의 씨가 있기 때문에 단순한 작물을 성장하는 큰 분야에 시작. 마을이 커지면 사용 가능한 공간을 채우기 위해 더 작은 필드를 만드는 것이 쉽고 더 효율적일 수 있습니다. 시간이 지남에 당신은 더 많은 씨앗을 추가하고 농장에 더 많은 노동을해야합니다. 과수원 과일은 성장하고 수확량을 생산하는 데 3 년이 걸립니다. 수확량의 첫번째 년 또는 두번째 년은 나무가 더 오래되게 되는 때 전형적으로 제일 타락되고 죽을 것이다. 전체 필드는 나무를 잘라 수확량에 대한 또 다른 3 년 대기로 다시 심어 할 수 있습니다.
8-당신은 농부의 수를 조정할 수 있습니다 그리고 당신은 항상 필드 크기,실험에 따라 권장 금액을 필요로하고 작물과 인근 헛간까지의 거리에 따라 최적의 번호를 찾을 수 없습니다. 시도하고 그들이 멀리 갈 필요가 없습니다 또한 필드 근처 농부의 집을 찾습니다.
9-밭을 일찍”수확”하는 것을 두려워하지 마십시오. 늦여름,초가을,가을의 기온을 관찰하십시오. 이 안타 일단 32 물 파티가 끝난 정지. 일찍 수확 하는 것이 좋습니다,첫 번째 식물을 선택 하는 동안 성장을 계속 필드의 대부분을 허용 하 고 필드에서 작물의 대부분을 받고. 대안은 95-100%까지 기다리는 것입니다.이 가을 또는 늦가을까지 올 수 없으며 그 시점에서 작물의 대부분을 잃을 수 있습니다.
10-항상 식량 생산을 등반하십시오. 각 마을 주민은 연간 약 100 명을 소비합니다. 20 마을 사람들을 위해 당신은 단지 살아 모두를 유지하기 위해 2000 음식을 생산해야합니다. 에 대한 50 그 5000 년. 그것은 매우 가난한 연습 손에 음식의 년 미만 공급을 유지하려고합니다. 반면에 적어도 1 년 흑자를 유지 하는 것이 좋습니다 동안 3 년 동안 음식을 손에 경우 여러 가난한 계절 또는 재해 또는 성장 제어 문제 성인 나이로 유지 하는 것이 좋습니다. 20 마을 3 년 공급은 6000 음식,50 마을 15000 음식.
11-생산적인 노동의 약 1/3(성인)은 식량 생산에만 필요할 것이며,농사를 시작할 때까지 점차적으로 이것을 1/3 에서 1/4 로 줄일 수 있습니다. 비생산적인 노동(어린이+학생)은 음식을 포함한 재료를 습득하지만 음식과 자원을 소비하는 능력에 추가하지 않습니다. 그래서 체크에서 그들의 비율을 유지 하는 것은 건강 하 고 성장 유지 식품 및 재료 균형을 보장 하는 것이 중요 합니다.
===== 주택=====
12- 심지어 하드 맵에 당신은 항상,돌 하우스를 구축 일반적으로 구축 나무 또는 하나의 하숙집을 구축 할 수 있습니다. 건물 돌 주택 추가 자료를 많이 비용,더 많은 수집을 요구 하 고 전반적인 성장을 둔화.
13-석조 주택은 나무 집의 약 2/3 의 비율로 장작을 사용합니다.
14-하숙집은 수십 명의 시민을 수용 할 것이며 화재 발생시 마을 밖에서 안전 조치로 건설하는 것이 좋습니다.
15-처음에 하숙집도 하나의 구조로 모든 장작과 음식을 풀. 따라서 특정 마을 사람들이 쌓아 두는 것은 마을 사람들이 사용할 수있는 총계에 영향을 미치지 않습니다. 식량 수요는 동일하게 유지 될 것이지만,비장으로 인한 식량 공급 부족은 무효화 될 것입니다. 장작 수요는 훨씬 낮을 것입니다.
16-작업 장소에 가까운 집을 찾으십시오. 이를 통해 운송 시간이 단축되고 생산성이 향상됩니다. 거리가 저장 헛간에서 증가함에 따라 마을 사람들은 모든 필수품을 얻기 위해 멀리 멀리 걸어해야합니다. 시장을 배치하는 것은 마을 사람들이 그들이 필요로하는 무언가를 먼저 갈 것입니다 아무것도 모든 조달을위한 큰 지역을 제공하는 데 도움이됩니다.
17-목조 주택은 석조 주택보다 건축 시간이 적고 자원이 적기 때문에 언제 석조 주택이 더 나은 투자가됩니까?
18-약 10 년 후에 노동,자원 비용,자원을 조달하는 비용 및 장작의 저축이 합산됩니다. 이 변수는 겨울이 얼마나 오래 지속되는지에 따라 다릅니다. 날씨가 50 도 이하일 때 언제든지 나무가 태워지기 시작합니다. 이 추가 더 많은 주택과 초과 근무. 곧 상품을 만들 수 있는 마을 사람들의 수는 초기 비용 보다 중요 하 고 더 효율적으로 하지만 초기에 현명 하 게.
19-주택은 인구 통제의 가장 좋은 방법입니다 그것은 또한 당신의 음식 사용에 대한 수요 노브 역할을 할 수 있습니다. 먹는 사람이 적 으면 음식 섭취가 줄어 듭니다. 더 많은 사람들이 먹는 것은 더 많은 음식을 소비한다는 것을 의미합니다. 더 많은 집은 시간에 더 많은 사람들을 의미합니다. 이것이 어떻게 작동하는지의 동적을 이해하는 것이 중요합니다. 성인은 80 년대에 살 수 있고,배우자는 죽을 것이고,죽을 때까지 혼자있을 것입니다. 여성은 40 세에 재 생산을 중단합니다. 난쟁이는 10 이 될 때까지 부모와 함께 집에서 살며,학교 슬롯이있는 경우 학생이 될 것이며 집에 남아 있습니다. 학교가 없다면 그들은 생산적이 될 것입니다(성인). 유효한 집 및 다른 반대 성 일원이 있는 경우에 그들은 유효한 집으로 이동하고 그들의 자신의 가족을 시작할 것이다. 그들은 몇 년 후 학생 인 경우 그들은 교육을받지 못한 성인보다 더 생산적인 교육 성인이된다
===== 바보=====
20- 마을 사람들은 가장 현명한 나그네 쥐가 아닙니다. 당신이 거기에 도착하는 연결이없는 섬에 지역이있는 경우,마을 사람들은 멀리 그들의 가정에서 환경 마일 마일 주위를 산책하고,기아 또는 동결 또는 어리 석음으로 죽을 것이다 당신의 선택을. 이를 방지하기 위해,당신은 자원 조달에 대한 영역을 표시 어디보세요. 실수로 섬에서 영역을 선택한 경우 수확 취소 아이콘을 사용하여 요청을 취소합니다.
21-마을 사람들은 화재 중에 직업이나 업무를 중단하지 않습니다. 네 그건 바로,거기에 아무 화재 부서 및 그들의 모든 자원 봉사 부서는 그냥 노동자 놀고 있고 이미 일을 하 고. 아무거나를 하고 있는 어떤 노동자는 저것을 한 유지하고 단 때 안일한 불을 일할 것이다. 이를 중지하려면,즉시 0 모든 직업과 하루 모두를 노동자 만들기. 그런 다음 우선 순위 도구를 잡고 우선 순위에 불에 건물을 스팸. 불이 꺼지면,직업을 재 할당 및 재건을 시작했다.
22-이미 불에 모든 건물은 손실됩니다하지만 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 아이디어는 가능한 한 빨리 불을 끄고 이미 불타는 건물을 저장하지 않는 것입니다.
23-마을 물 물 잘 또는 강 또는 호수 수 가장 가까운 물 소스에서 얻을. 그것은 항상 적어도 하나의 물 마을과 합리적인 거리를 만들기 위해 밖으로 간격 몇 가지 추가 우물의 중심에 잘 하는 것이 좋습니다.
24-방화벽을 만드는 한 가지 방법은 4 타일 너비의 매우 넓은 도로를 만드는 것입니다. 이것은 목재 생산을위한 공간이 필요하지 않을 때 효과적 일 수 있습니다.
===== 방목=====
25- 양 양고기와 따뜻한 노동자를 유지 하는 코트를 만드는 데 도움이 양모를 제공 합니다.
26-코트는 매우 수익성있는 무역을 할 수 있습니다. 흑자는 어이 약간 동물 초래하고 그들을 곱하는 시키기에 의지하기 때문에 생성하기 상대적으로 쉽다.
27-가장 큰 목초지를 유지하기 위해서는 1 마리의 목동 만 필요합니다.
28-닭이 가장 빨리 번식하여 닭고기와 계란의 두 가지 유형의 음식을 제공합니다.
29-소는 쇠고기와 가죽을 제공하지만 양만큼 효율적이지 않습니다.
===== 에서 시작 하드=====
30- 약 150 개의 돌을 수확하여 시작하십시오. 약 200 그루의 목재를 수확하여 이 지역의 한가운데에 비축합니다. 여행 시간을 줄이기 위해 가능한 한 작은 수확 영역을 유지.
다음으로 어떤 종류의 주택으로 갈지 결정하지만 마지막으로 건물 주택을 저장하십시오.
31-현명한 옵션은 모든 음식을 중앙 집중식으로 유지하고 조기 비장을 방지하고 장작 필요성을 최소화하기 위해 하숙집에서 시작하는 것입니다.
32-다른 스마트 옵션 인 목재 주택을 사용하는 경우 6 채의 주택을 건설하십시오.
33-4~5 개의 주택 만 건설 할 계획이라면 가족 중 한 명이 헤어지면 겨울이 올 때 충분한 집이 없을 수 있습니다.
34-당신이 나무 주택을 건설하는 경우 첫 해 나무 커터를 구축 할 수 있습니다. 당신이 하숙집을 구축 할 경우 당신은 나무 커터 첫 해없이 멀리 얻을 수 있습니다. 당신이 돌 집을 짓는 경우에 당신은 아직도 목제 절단기를 필요로 한다. 시즌 당 약 40 장작을 사용하여 각 나무 집에 첫 해 계획합니다. 각 돌 집 약 25 나무. 에 대한 6 주택입니다 240 장작. 돌 150 장작. 나무 커터 생산할 수 있는 240 장작 쉽게 1/4~1/3 년의 경우 제대로(지속적으로 그리고 가까운 근접에)로그와 함께 제공.
35-보통 겨울 전에 5-6 개의 석조 집을 지을 수는 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 이 때로는이 그들이 더 나은 앞으로 몇 년 동안 지출 할 수있는 그 자원을 사용할 수없는 비용으로 제공하기 때문에 나는 그것을 권장하지 않습니다. 공구 및 노동 사냥/낚시/수집을위한 철분에.
36-석조 주택은 더 높은 자원 요구 사항 외에도 각 주택을 짓는 데 50%를 차지합니다.
37-석조 주택을 짓기위한 장작 저축은 하숙집이나 나무 집 대신에 여분의 자원을 모으는 시간 비용을 능가하지 않을 것입니다.
38-어떤 주택 옵션을 사용하든,처음에는 수확 반경 외부의 효율적인 위치보다 근접성이 더 중요합니다. 예를 들면… 포레스터에 인접한 포레스터의 수확 반경 안에 비축 물을 배치하는 것이 더 중요하며 또한 쉽게 수확 할 수 있도록 비축 물에 인접한 목재 커터를 배치하는 것보다 중요합니다.
39-다음 사이트 포레스터에 가까운 포레스터 반경 내부의 채집 오두막,이것은 숲이 성장함에 따라 최대 수확량을 제공 할 것입니다.
40-당신이 낚시 롯지를 구축 한 경우 채집 오두막 또는 낚시 롯지에 가까운 저장 헛간을 구축 할 수 있습니다.
41-사냥 오두막을 짓는다. 대부분의 직원은 첫 해에 구조 당 2 명의 시민과 함께 이러한 식품 구조를 각각 운영합니다. 당신은 낚시 오두막에 적합한 자리를 찾을 수없는 경우 다음 추가 사냥 오두막을 구축하고 넣어 2 각 사냥 오두막에 마을
42-두 번째 해에 당신은 모든 것을 둔화 도구가 부족합니다. 수확 약 50 철 대장장이를 구축하고 도구를 구축 시작합니다.
43-재단사를 만들고 필요한 자원을 꾸준히 공급할 때까지 대장장이,재단사,나무꾼 사이에 노동력을 회전시킵니다. 나머지 노동자들은 통나무,돌 및 철을 수확하는 데 사용할 수 있습니다.
44-각각의 작은 부분을 가져 가라. 시민들에게 일자리를 줄 때마다,그들은 그것을 보이지 않는 목록에 추가하고 당신이 말한 순서대로 모든 것을 기억합니다. 예외는 우선 순위 도구입니다. 우선 순위 도구로 구조를 선택하거나 우선 순위 도구로 수확하도록 이미 지정된 영역을 선택할 때마다 해당 영역이 목록의 맨 위로 이동합니다. 너가 우선권 공구를 사용하면,계속해서 또다시 너가 그것을 할 때마다,저 지역은 정상에 가고 이전에 우선순위를 매긴 지역은 명부에 저 지역의 밑에,직접적으로 간다.
45-작은 선택은 당신의 마을 사람들이 전체 빌어 먹을 년 동안 자원의 단일 유형을 수확 붙어되지 않도록 다른 자원의 한 종류에서 갈 수 있습니다.
46-추방되는 열쇠 중 하나는 각 유형의 자원을 꾸준히 공급하는 것입니다. 직접 수확 원료에 대 한 초기에이 작업을 수행 하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
47-몇 십 년 후 포인트는 그들을 위해 거래 반대로이 방법으로 원료를 얻기 위해 더 어렵다 온다.
48-원하는 경우 비포장 도로를 사용하지만 나무의 성장 장소를 제거하기 때문에 드물게 사용하십시오. 시도 만 마을 사람들이 정기적으로 같은 다리 또는 직접 나무꾼과 비축 사이로 높은 볼륨으로 이동 도로를 사용,낚시 도크 및 저장 헛간 등..
49-삼림 지대로 시작 마을을 둘러싸고 숲이 우거진 지역 안에 직접 채집 오두막을 보관하십시오. 이것은 당신의 음식 반환을 극대화 할 것입니다. 각 10 마을 1 채집 오두막을 가지고하는 것이 좋다.
50-장작 사용은 50 도에서 시작하여 온도가 50 으로 돌아와 그 위로 올라갈 때까지 계속됩니다.
51-날씨가 50 도 미만인 시간은 기후가 얼마나 가혹한 지와 특정 계절에 따라 다릅니다. 그래서 매년 장작 사용은 달라질 것입니다. 목재 또는 보딩 하우스의 평균 요금은 연간 30-40 장작,석조 주택의 경우 20-30 입니다. 실제 온도 또는 하지 50 미만 인 경우에 연료 소비의 속도 변화 하지 않는다.
52-당신의 마을을 둘러싼 여러 산림과 함께 당신은 산림 역에 인접한 작은 비축 물을 찾을 수 있습니다,당신은 첫 10 년 동안 무역 포스트 또는 두 가지를 구축 할 수 있습니다.