Baseball Catcher Signals

informasjonen i denne delen omhandler utelukkende kommunikasjon mellom pitcher og catcher. Andre typer signaler, for eksempel signaler mellom fangeren og infielders, vil bli diskutert i Misc. Situasjoner seksjon.

Kommuniser!

Klar kommunikasjon mellom pitcher og catcher er avgjørende for vellykket baseball. Tydeligvis catcher og pitcher kan ikke verbalt kommunisere, så, de må kommunisere gjennom en rekke håndsignaler. Den vanligste måten for catcher å videresende et skilt til pitcher, eller ringe en pitch, bruker fingrene på hans kaste hånd. Signalet er gitt fra huk posisjon og hånden skal plasseres mellom bena og være tilbake opp mot eller nær koppen. Pass på at hånden din ikke er for lav eller skiltene dine vil være synlige under kroppen din. Signalet skal gis med bevisst fingerbevegelser slik at kassen kan se skiltene. Ikke gi tegn for fort, eller du vil forvirre din mugge. Fangstens ben skal åpnes bredt nok, slik at bare pitcher og middle infielders kan se hvilken tonehøyde som kalles. Ikke åpne bena for langt eller trenere fra motstanderlaget kan se tegn og stafett banen til hitter. Din hanskehånd skal plasseres på utsiden og like under kneet på venstre ben (for høyrehendte fangere) for å hjelpe til med å blokkere skiltene dine. Legg Merke Til:

  • Pass på at hitteren ikke er topp på skiltene dine!
  • signalet for en tonehøyde skal bare gis mens krukken er på pitching gummi.
  • Tillat hitter et kort øyeblikk å bli satt i boksen før du gir ditt tegn.

For Synsproblemer
hvis en krukke har problemer med å se tegn, bruk en tynn stripe hvit atletisk tape mellom de midterste knokene på kastehånden eller mal fingerneglene Med Hvitt Ut. Du kan også bytte til å gi kroppssignaler eller hanskesignaler. Se nedenfor for mer info.

Common Pitch Signs

følgende er en liste over vanlige skilt for grunnleggende plasser.
fangeren legger ned:

  • En Finger = Rask Ball
  • To Fingre = Kurveball
  • Tre Fingre = Glidebryter
  • Fire Fingre Og / Eller Vrikke Fingre = Endre Opp

antall fingre for en bestemt tonehøyde er vilkårlig og kan endres. For eksempel kan du bruke: En Finger = Rask Ball, To Fingre = Kurve Ball, Og Tre Fingre = Endre Opp. Faktisk kan skiltene være forskjellige for hver krukke. Typer plasser en mugge kaster kunne bestemme tegn. Bare sørg for at både pitcher og catcher er på samme side. Gjør skiltene lett å huske! Snakk med pitcher i pennen før kampen. Finn ut hvilke plasser han kaster og hvilke tegn skal du bruke for hver tonehøyde. I tilfelle av en lettelse pitcher, gjør et raskt besøk til haugen etter hans warm – up plasser og få på samme side.

Type Og Plassering

den vanligste informasjonen som sendes mellom en catcher og pitcher er typen tonehøyde og tonehøyde. I den mest grunnleggende form av dette systemet, catcher vil sette ned et skilt for pitch type og deretter trykke på innsiden av en av lårene for å signalisere plassering. En litt mer avansert metode bruker to tegn fra fangeren. Gi ett signal for pitch type og en for plassering i den rekkefølgen. For eksempel: Bruke listen Fra Vanlige Pitch Tegn og oddetall utenfor og selv for en innvendig pitch.fangeren legger ned to tegn(1 deretter 3). Det første nummeret forteller pitcher å kaste en fastball og det andre nummeret (et oddetall) forteller ham banen bør være borte til en hitter. Nå kan du finne ut banen og plassering for disse plasser.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) Svar: 1. Curveball Borte2. Fastball Inne3. Endre Opp Vekk Ring for en tonehøyde hoyt i sonen eller en ball i smuss ved hjelp av et par grunnleggende signaler. En måte å signalisere denne endringen i høyde er med hanske og gjennom kroppsspråk. Vis kort pitcher hvor du forventer at banen skal gå med hanskehånden din. En annen måte er å signalisere pitcher ved hjelp av signal hånd før eller etter at du gir ham den type banen. Kanskje flate ut handen din for ned og flick en tommel opp for a kaste opp i sonen. Det er opp til deg. Med en løper på andre base catcher og pitcher må skjule banen og plassering for å holde løperen fra videresending denne informasjonen til hitter. Se delen nedenfor med Løpere på 2nd for mer info.

Metoder For Å Gi Tegn

det er tre hovedmetoder som jeg har sett og brukt til å ringe tegn I et spill. Den første måten ble diskutert tidligere I Signalseksjonen og innebærer å bruke fingrene til å ringe plasser og steder. En annen måte å gi tegn på er å kombinere håndsignaler og kroppssignaler. Eksempelvis: Jeg kan berøre en del av utstyret mitt med signalhånden min (maske, bryst, lår) og deretter sette ned en rekke fingersignaler i normal stilling. Avhengig av hvilken del av utstyret jeg berørte, vil det påvirke hva disse håndsignalene betyr. Dette systemet er for eldre spillere og brukes vanligvis bare med en løper på andre base. Den tredje metoden bruker bare kroppssignaler. Denne metoden er faktisk veldig enkel å bruke og er ekstremt effektiv for krukker med synsproblemer eller med dårlig belysning under nattspill. Et eksempel ville være: Berøre masken = fastball, berøre brystet = kurve ball, og berøre kneet = endre opp. Ikke Vær Kaptein Åpenbar med disse signalene. Du må skjule disse og misdirect det andre laget ved hjelp av falske fingersignaler fra normal posisjon. Gjør som om du bare justerer masken eller brystbeskytteren når du i virkeligheten gir signaler.

Med Løpere på 2.

med en løper på andre base må du være ekstremt forsiktig og skjule signalene dine slik at løperen ikke kan videresende banen og / eller plasseringen til hitteren. Den mest grunnleggende måten er å sette ned en rekke tall. Bare krukken og fangeren vet hva «nøkkelen» er å finne ut betydningen av skiltene. Den enkleste måten å forklare dette på er å gi et eksempel. Vi vil bruke de samme signalene Fra Vanlige Pitch Skilt Og Type og Plassering seksjoner. Fangeren vil legge ned en rekke tegn (4). Ved hjelp av fingrene legger han ned (2,1,3,1). I vårt eksempel vil bare de to første tegnene bety noe for krukken. Det første tegnet er banen og det andre tegnet er plasseringen. Se tegn (2,1,3,1), bør pitcher vite å kaste en kurve ball (2) og utenfor (1). Den (3) og andre (1) betyr absolutt ingenting. Prøv nå å finne ut denne tegnkombinasjonen: (1,1,4,2). Svaret er en fastball utenfor. Igjen, dette er bare et grunnleggende eksempel. Noen ganger kan nøklene være ganske kompliserte. Dette gjelder spesielt på college og faglig nivå. Nøkkelen er å holde signalene lett å forstå for både pitcher og catcher, men vanskelig nok til at en løper på andre ikke vil være i stand til å stjele tegn. Hvis du fange en løper stjele tegn, ringe time out, snakke med pitcher og endre tegn.

Andre Signaler

andre signaler som videresendes til pitcher gjennom signaler fra catcher inkluderer: pitch outs; plukke offs, holde løpere tett, og riste av. De fleste av disse beslutningene og signalene vil bli gjort av treneren din eller infielders og gitt til deg for å videresende til krukken. Se disse avsnittene for mer info: Diverse. Situasjoner Og Spiller, Kaster Og Ordliste. TAST: Håndsignaler, Beskytte Tegn, Lett Å Lese, Lett Å Huske, Kommunisere Med Mugge, Metoder, Skjule Tegn, Type / Plassering