sygnały łapacza baseballu
informacje w tej sekcji dotyczą wyłącznie komunikacji między miotaczem a łapaczem. Inne rodzaje sygnałów, takie jak sygnały między łapaczem a podpierającymi, zostaną omówione w Misc. Sekcja sytuacje.
komunikuj się!
przejrzysta komunikacja między miotaczem a łapaczem jest niezwykle ważna dla udanego baseballu. Oczywiście łapacz i miotacz nie mogą komunikować się werbalnie, więc muszą komunikować się za pomocą serii sygnałów ręcznych. Najczęstszym sposobem łapacza, aby przekazać znak do dzbana, lub wywołać boisko, jest za pomocą palców jego rzucającej ręki. Sygnał jest podawany z pozycji kucania, a ręka powinna być umieszczona między nogami i być z powrotem do kubka lub blisko niego. Uważaj, aby twoja ręka nie była zbyt nisko lub Twoje znaki będą widoczne pod twoim ciałem. Sygnał powinien być podawany celowymi ruchami palca, aby umożliwić miotaczowi zobaczenie znaków. Nie podawaj zbyt szybko swojego znaku, bo pomylisz swój dzban. Nogi łapacza powinny być otwarte na tyle szeroko, aby tylko miotacz i środkowi gracze mogli zobaczyć, jak nazywa się boisko. Nie otwieraj nóg zbyt daleko lub trenerzy z drużyny przeciwnej mogą zobaczyć Twoje znaki i przekazać boisko do uderzającego. Dłoń rękawicy powinna być umieszczona na zewnątrz i tuż poniżej kolana lewej nogi (dla praworęcznych łapaczy), aby pomóc w blokowaniu znaków. Zwróć uwagę:
- upewnij się, że uderzający nie osiąga maksimum na Twoich znakach!
- sygnał skoku powinien być podany tylko wtedy, gdy dzban jest na gumie miotającej.
- poczekaj chwilę, aby hitter ustawił się w polu, zanim podasz swój znak.
w przypadku problemów ze wzrokiem
jeśli dzban ma problemy z widzeniem znaków, użyj cienkiego paska białej taśmy sportowej między środkowymi kostkami na dłoni rzucającej lub pomaluj paznokcie na biało. Możesz również przełączyć się na dawanie sygnałów ciała lub sygnałów rękawicy. Zobacz poniżej, aby uzyskać więcej informacji.
wspólne znaki Skoku
poniżej znajduje się lista wspólnych znaków dla podstawowych boisk.
łapacz odkłada:
- jeden palec = szybka piłka
- dwa palce = Krzywa piłka
- trzy palce = suwak
- cztery palce i/lub poruszaj palcami = Zmień w górę
liczba palców dla określonego skoku jest dowolna i może się zmieniać. Na przykład możesz użyć: jeden palec = szybka piłka, dwa palce = zakrzywiona Piłka, a trzy palce = zmiana w górę. W rzeczywistości znaki mogą być różne dla każdego dzbana. Rodzaje boisk miotacz rzuca może określić znaki. Upewnij się tylko, że zarówno miotacz, jak i łapacz są po tej samej stronie. Spraw, aby znaki były łatwe do zapamiętania! Porozmawiaj ze swoim miotaczem przed meczem. Dowiedz się, jakie boiska rzuca i jakich znaków użyjesz dla każdego boiska. W przypadku miotacza ulgi, zrób szybką wizytę na kopcu po jego boiskach rozgrzewkowych i przejdź na tę samą stronę.
typ i lokalizacja
najczęstszą informacją przekazywaną między łapaczem a miotaczem jest Typ boiska i lokalizacja boiska. W najbardziej podstawowej formie tego systemu łapacz odłoży znak dla typu skoku, a następnie dotknie wnętrza jednego ze swoich ud, aby zasygnalizować lokalizację. Nieco bardziej zaawansowaną metodą jest użycie dwóch znaków z łapacza. Podaj jeden sygnał dla typu skoku i jeden dla lokalizacji w tej kolejności. Na przykład: używanie listy ze wspólnych znaków skoku i nieparzystej liczby na zewnątrz i parzystej dla boiska wewnętrznego.łapacz odkłada dwa znaki (1 i 3). Pierwsza liczba mówi miotaczowi, aby rzucił szybką piłkę, a druga liczba (nieparzysta) mówi mu, że rzut powinien być daleko do uderzającego. Teraz ustalcie boisko i lokalizację tych boisk.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) odpowiedź: 1. Curveball Away2. Fastball Inside3. Zmień się na wezwanie do skoku wysoko w strefie lub piłkę w brudzie za pomocą kilku podstawowych sygnałów. Jednym ze sposobów sygnalizowania tej zmiany wysokości jest rękawica i mowa ciała. Krótko Pokaż miotaczowi, w którym miejscu spodziewasz się skoku, używając rękawicy. Innym sposobem jest sygnalizacja miotacza za pomocą ręki sygnału przed lub po podaniu mu rodzaju skoku. Może spłaszczyć rękę na dół i przesunąć kciuk w górę do Skoku w strefie. To zależy od Ciebie. Gdy biegacz znajduje się na drugiej bazie, łapacz i miotacz będą musieli zamaskować boisko i lokalizację, aby nie przekazywać tych informacji uderzeniom. Zobacz sekcję poniżej z biegaczami na 2., aby uzyskać więcej informacji.
metody nadawania znaków
istnieją trzy główne metody, które widziałem i używałem do wywoływania znaków w grze. Pierwszy sposób został omówiony wcześniej w sekcji sygnały i polega na użyciu palców do wywoływania wysokości i lokalizacji. Innym sposobem dawania znaków jest łączenie sygnałów ręcznych i sygnałów ciała. Na przykład: Mogę dotknąć część mojego sprzętu ręką sygnałową (Maska, Klatka piersiowa, udo), a następnie odłożyć serię sygnałów palcowych w normalnej pozycji. W zależności od tego, jaką część mojego sprzętu dotknąłem, wpłynie na to, co oznaczają te sygnały ręczne. System ten jest przeznaczony dla starszych graczy i zwykle używany jest tylko z biegaczem na drugiej bazie. Trzecia metoda wykorzystuje tylko sygnały ciała. Metoda ta jest w rzeczywistości bardzo prosta w użyciu i jest niezwykle skuteczna dla miotaczy z problemami ze wzrokiem lub ze słabym oświetleniem podczas nocnych gier. Przykładem może być: Dotknięcie maski = szybka piłka, dotknięcie klatki piersiowej = zakrzywiona piłka, a dotknięcie kolana = zmiana w górę. Nie bądź kapitanem oczywistym z tymi sygnałami. Będziesz musiał ukryć te i błędnie skierować drugą drużynę za pomocą fałszywych sygnałów palców z normalnej pozycji. Zachowuj się, jakbyś tylko dostosowywał swoją maskę lub ochraniacz klatki piersiowej, gdy w rzeczywistości dajesz sygnały.
z biegaczami na drugiej bazie
z biegaczem na drugiej bazie musisz być bardzo ostrożny i zamaskować swoje sygnały, aby biegacz nie mógł przekazać skoku i/lub lokalizacji do uderzającego. Najbardziej podstawowym sposobem jest odkładanie serii liczb. Tylko dzban i łapacz wiedzą, co jest „kluczem” do ustalenia znaczenia znaków. Najprostszym sposobem na wyjaśnienie tego jest podanie przykładu. Będziemy używać tych samych sygnałów ze wspólnych znaków skoku oraz sekcji typu i lokalizacji. Łapacz odłoży serię znaków (4). Za pomocą palców odkłada (2,1,3,1). W naszym przykładzie tylko dwa pierwsze znaki będą cokolwiek znaczyć dla dzbana. Pierwszy znak to boisko, a drugi znak to lokalizacja. Widząc znaki (2,1,3,1), miotacz powinien wiedzieć, aby rzucić piłkę krzywej (2) i na zewnątrz (1). (3) i drugi (1) nie oznaczają absolutnie nic. Teraz spróbuj znaleźć tę kombinację znaków: (1,1,4,2). Odpowiedź to szybka piłka Na Zewnątrz. Ponownie, jest to tylko podstawowy przykład. Czasami klucze mogą być dość skomplikowane. Jest to szczególnie prawdziwe na poziomie uczelnianym i zawodowym. Kluczem jest utrzymanie sygnałów łatwych do zrozumienia zarówno dla miotacza, jak i łapacza, ale na tyle trudnych, że biegacz na drugim miejscu nie będzie w stanie ukraść twoich znaków. Jeśli złapiesz biegacza kradnącego znaki, zadzwoń do time out, porozmawiaj z miotaczem i zmień znaki.
inne sygnały
inne sygnały, które są przekazywane do miotacza za pośrednictwem sygnałów od łapacza, obejmują: pitch out, pick off, trzymanie biegaczy blisko i shake off. Większość tych decyzji i sygnałów będzie podejmowana przez trenera lub podopiecznych i przekazywana do miotacza. Zobacz te sekcje, aby uzyskać więcej informacji: Różne. Sytuacje i zabawy, rzucanie i słowniczek. Klucze: Sygnały Ręczne, Znaki Ochronne, Łatwe Do Odczytania, Łatwe Do Zapamiętania, Komunikacja Z Dzbanem, Metody, Znaki Maskujące, Typ / Lokalizacja