Reddit – Banido – 100 dicas para cidades Banido (WIP)
===== Alimentos =====
1- Nos primeiros anos, o coletor cabana dá-lhe o melhor estrondo para o fanfarrão para a produção de alimentos. Eles podem produzir alimentos prolíficos para o menor trabalho. Podes construí-los imediatamente. Pelo menos 1 pode sempre ser localizado no primeiro ano que você configurar uma cidade.
2-é melhor ter 2 cabanas de reunião com 1 aldeão trabalhando cada um do que 2 aldeões trabalhando 1 cabana.
3 – Alojamentos de Caça produzirão um máximo de 1200 unidades de alimento por ano. Cada vez que um veado é tomado, 200 unidades de comida são tomadas. Outros 2 meses têm que passar antes que outro veado possa ser tomado por loja que, se bem sucedido cada vez produzir 1200 para o ano. Adicionar mais de 2 caçadores por alojamento é um desperdício.
4 – as docas de pesca são geradores alimentares muito lineares, cada local irá fornecer X quantidade por ano. X é uma função de quanta área de água há no raio do Cais de pesca e se quaisquer outros pesqueiros/pontes/postes existem nessa área, uma vez que estes reduzem a área pescável. X pode então ser multiplicado por até 4 para cada aldeão que você atribui a cada posto de pesca. Com as Docas de pesca é sempre mais sábio colocar 4 aldeões no seu melhor Cais de pesca localizado, em vez de ter 2 docas com 2 aldeões, um trazendo uma taxa melhor do que o outro.
5-construir sempre um celeiro de armazenamento o mais próximo possível da Doca De Pesca, recolhendo cabana, fazenda ou alojamento de caçadores. O Pavilhão de caça é a estrutura onde menos importa, a Doca De Pesca onde mais importa.
6 – Assim que você for capaz de tentar obter algumas sementes para a agricultura. A agricultura é uma maneira muito boa de primeiro complementar alimentos e, em seguida, tornar – se sua fonte de alimento primário. A agricultura leva apenas metade do ano, de modo que os agricultores são livres para trabalhar para a outra metade do ano.
7-Nem todas as culturas são criadas iguais. Alguns levam mais tempo para crescer, outros fornecem mais comida. Algumas culturas congelam mais facilmente, algumas são feitas crescer até o final do verão. Aprendam as vossas colheitas e cultivem o que cresce melhor. Quando você começa pela primeira vez, comece com grandes campos, crescendo uma única colheita porque você provavelmente tem apenas uma ou duas sementes. Como sua cidade fica maior, construir campos menores para preencher o espaço disponível é fácil e pode ser mais eficiente. Com o tempo você vai adicionar mais sementes e ter mais trabalho para cultivar. Os frutos do pomar levam 3 anos para crescer e produzir um rendimento. O primeiro ou segundo ano de rendimento será tipicamente o melhor à medida que as árvores envelhecem degradam-se e morrem. Todo o campo pode ser cortado para madeira e re-plantado com mais 3 anos de espera por rendimentos.
8 – Você pode ajustar o número de agricultores e você nem sempre precisa a quantidade recomendada com base no tamanho do campo, experimentar e descobrir o melhor número com base na cultura e a distância para o próximo celeiro. Tente também localizar a casa dos agricultores perto do campo para que eles não tenham que ir longe.
9-não tenha medo de colher os campos mais cedo. Observe a temperatura durante o final do verão, início do outono e outono. Quando chegar aos 32 e a água congelar, a festa acaba. É melhor colher cedo, permitindo que a maioria do campo continue a crescer enquanto você escolhe as primeiras plantas e obtendo a maioria da colheita fora do campo. A alternativa é esperar até 95-100%, o que não pode vir até outono ou final de outono, se vier de todo e, nesse momento, você pode perder a maioria da colheita para congelamento.
10-tente sempre ter uma subida na produção de alimentos. Cada aldeão consome cerca de 100 por ano. Para 20 aldeões é preciso produzir 2000 alimentos só para manter toda a gente viva. Por 50 seus 5000 por ano. É uma prática muito má tentar manter em mãos menos de um ano de fornecimento de alimentos. Embora uma boa idéia para manter pelo menos um ano excedente na mão, é melhor manter 3 anos de alimentos na mão, no caso de você tem várias estações pobres ou um desastre ou problemas de controle de crescimento como adultos idade. Para 20 aldeões, um fornecimento de 3 anos é de 6000 alimentos, para 50 aldeões que são 15.000 alimentos.
11-cerca de 1/3 do seu trabalho produtivo (adultos) será necessário apenas para a produção de alimentos, até que você comece a cultivar, então gradualmente você pode reduzir isso de 1/3 para 1/4. Trabalho improdutivo, (crianças + estudantes) não fazem nada para aumentar a sua capacidade de adquirir materiais, incluindo alimentos, mas consomem alimentos e recursos. Por isso, manter a sua proporção sob controlo é importante para garantir que o seu equilíbrio alimentar e material permaneça saudável e a crescer.
===== habitação =====
12- Mesmo em um mapa duro você pode construir geralmente uma casa de pedra, sempre construir madeira ou uma única pensão. Construir casas de pedra custa um monte de materiais adicionais, exigindo mais coleta e retardando o seu crescimento geral.
13 casas de pedra usam lenha a uma taxa de cerca de 2/3 de uma casa de madeira.
14 – As casas de embarque abrigarão dezenas de cidadãos e são uma boa ideia construir como uma medida de segurança fora da sua aldeia, em caso de incêndio.
15-uma pensão no início também juntar toda a lenha e comida em uma única estrutura. Assim, qualquer acumulação por alguns aldeões não afetará o total disponível para os aldeões. A procura de alimentos continuará a ser a mesma, mas a escassez de alimentos devido ao açambarcamento será negada. A procura de lenha será muito menor.
16-tentar localizar casas perto do local de trabalho. Isso reduz o tempo de trânsito e aumenta a produtividade. À medida que as distâncias aumentam dos celeiros de armazenamento, os aldeões têm de andar cada vez mais longe para obter todas as necessidades. Colocar mercados ajudará a fornecer uma grande área local para a aquisição de qualquer coisa e tudo o que os moradores vão primeiro para algo que eles precisam.
17 – casas de madeira requerem menos tempo para construir do que casas de pedra e menos recursos, então quando casas de pedra se tornam o melhor investimento?
18-Depois de cerca de 10 anos se você figura no trabalho, o custo de recurso, o custo de fonte de recursos e as economias de lenha se somam. Esta é uma variável dependendo de quanto tempo os invernos duram. Sempre que o tempo está abaixo dos 50 graus a madeira começa a ser queimada. Horas extras com mais Casas, isso faz sentido. Em breve, o número de aldeões disponíveis para fazer mercadorias superará os custos iniciais e tornar mais sábio para ser mais eficiente, mas não no início.
19 – a habitação é o seu melhor método de controle da população. Menos pessoas a comer, significa menos comida consumida. Mais pessoas a comer significa mais comida consumida. Mais casas significam mais pessoas a tempo. É importante compreender a dinâmica de como isto funciona. Os adultos podem viver até aos 80 anos, o seu cônjuge vai morrer e eles vão ficar sozinhos até morrerem. As mulheres deixam de produzir aos 40. Anões vivem em casa com seus pais até que eles têm 10 anos, no momento em que, se houver uma vaga na escola disponível, eles se tornarão estudantes e permanecerão em casa. Se não houver escola, eles se tornarão produtivos (adultos). Se houver uma casa disponível e outro membro do sexo oposto eles vão se mudar para a casa disponível e começar sua própria família. Se eles são um estudante após alguns anos eles se tornam adultos educados que são mais produtivos do que adultos sem instrução
===== o estúpido =====
20- os aldeões não são os lemingues mais sábios. Se você tem uma área em uma ilha sem conexão para chegar lá, os aldeões vão andar ao redor do ambiente milhas e milhas de distância de suas casas, e morrer de fome ou congelamento ou estupidez tomar sua escolha. Para combater isso, observe onde você marca áreas para recursos. Se você selecionar acidentalmente uma área em uma ilha, use o ícone cancelar colheita para cancelar o pedido.
21 – os aldeões não abandonam seus empregos ou tarefas durante um incêndio. Sim, isso mesmo, não há Departamento de bombeiros e todos os seus voluntários são apenas os trabalhadores que você tem saindo e não já fazendo um trabalho. Qualquer trabalhador que está fazendo qualquer coisa vai continuar fazendo isso e só trabalhar o fogo quando ocioso. Para parar com isso, imediatamente 0 Todas as profissões e fazer de todos um trabalhador para o dia. Em seguida, pegue a ferramenta de prioridade e spam os edifícios em chamas com prioridade. Uma vez apagado o fogo, reassinem profissões e comecem a reconstrução.
22-qualquer edifício já em chamas está perdido, mas não se preocupe com isso. A ideia é apagar o fogo o mais rapidamente possível e não salvar edifícios já em chamas.
23-os aldeões obtêm água da fonte de água mais próxima, Seja um poço de água ou rio ou lago. É uma boa idéia ter sempre pelo menos um poço de água no centro da cidade e alguns poços adicionais espaçados para fazer a distância razoável.
24-um método para criar corta-fogo é criar avenidas muito largas com 4 telhas de largura. Isto pode ser eficaz quando você não precisa do espaço para a produção de madeira.
===== Pastoreio =====
25- as ovelhas dão Carneiro e lÃ, o que ajuda a fazer casacos que mantêm os trabalhadores quentes.
26 – Coats pode fazer para o comércio muito rentável. Os excedentes são relativamente fáceis de gerar porque dependem de trazer alguns animais e deixá-los multiplicar-se.
27 – apenas 1 pastor é necessário para manter até mesmo a maior pastagem.
28 – Galinhas multiplicam o mais rápido e dão dois tipos de alimentos, frango e ovos.
29 – bovinos fornecem carne e couro, mas não são tão eficientes em ovinos.
===== a começar com força=====
30- comece por recolher cerca de 150 pedras. Colher cerca de 200 locais de madeira o estoque no meio desta área de onde você pega a pedra. Manter a zona de colheita o mais pequena possível para reduzir o tempo de viagem.
em seguida, decidir que tipo de habitação para ir com, mas poupar habitação para o último edifício.
31-a opção mais inteligente é começar com uma pensão para manter todos os alimentos centralizados e evitar o armazenamento precoce, e minimizar a necessidade de lenha.
32 – se usar casas de madeira que é a outra opção inteligente construir 6 casas.
33-planear construir apenas 4 ou 5 casas pode deixá-lo sem casas suficientes quando chega o inverno se uma das famílias se dividir.
34-construir um cortador de madeira no primeiro ano se você construir casas de madeira. Se construíres uma pensão, podes fugir sem o cortador de madeira no primeiro ano. Se construirmos casas de pedra, ainda precisamos do cortador de madeira. No primeiro ano plano em cada casa de madeira usando cerca de 40 lenha por temporada. Cada casa de Pedra tem cerca de 25 madeira. Para 6 casas isto é 240 lenha. Para a pedra 150 lenha. Um cortador de madeira pode produzir 240 lenha facilmente em 1/4 a 1/3 de um ano se adequadamente (constantemente e em estreita proximidade) fornecido com Toros.
35-você pode geralmente, mas nem sempre construir 5-6 casas de pedra antes do inverno. Não o recomendo porque, por vezes, isso tem a ver com o facto de não ser possível utilizar esses recursos onde possam ser mais bem gastos nos próximos anos. On iron for tooling and labor hunting / fishing / gathering.
36 – casas de pedra também levam 50% para construir cada uma, além dos Requisitos de recursos mais elevados.
37-a poupança de lenha para a construção de casas de Pedra não superará o custo de tempo para reunir os recursos extras em vez de uma pensão ou casas de madeira então, finalmente sobre isso, o fato é que eles são um enorme custo de oportunidade, mas viável, se você é muito cuidadoso.
38 – não importa qual opção de alojamento você vai com, no início da proximidade é muito mais importante do que a localização eficiente fora dos raios de colheita. Por exemplo… É mais importante colocar um estoque dentro do raio de colheita de um Silvestre adjacente ao Silvestre e também um cortador de madeira adjacente ao estoque para fácil colheita do que para localizá-los.
39 – próximo local sua cabana Gatherer dentro do raio forester perto do Forester, isso irá proporcionar o rendimento máximo à medida que a floresta cresce.
40-construir um celeiro de Armazenamento perto da cabana de recolha ou Pavilhão de pesca se você construiu um pavilhão de pesca.
41-construir uma cabana de Caça. No máximo, o pessoal de cada uma destas estruturas Alimentares com 2 cidadãos por estrutura no primeiro ano. Se você não conseguir encontrar um local adequado para A Cabana De Pesca, em seguida, construir uma cabana de Caça adicional e colocar 2 aldeões em cada cabana de Caça
42 – no segundo ano você vai ficar sem ferramentas atrasando tudo. Colheita cerca de 50 ferro construir um ferreiro e começar a construir ferramentas.
43-construir um alfaiate e girar o trabalho entre o ferreiro, o alfaiate, e o lenhador até que você tenha um suprimento constante de recursos necessários. O resto dos seus trabalhadores pode então ser usado para colher troncos, pedra e ferro.
44 – tome pequenas secções de cada. Cada vez que dás um emprego aos cidadãos, eles adicionam isso a uma lista invisível e lembram-se de tudo para que dissesses. A exceção é a ferramenta de prioridade. Cada vez que você seleciona uma estrutura com a ferramenta de prioridade ou uma área já designada para colher com a ferramenta de prioridade que a área vai para o topo da lista. Se você usar a ferramenta de prioridade, repetidamente cada vez que você faz isso, essa área vai para o topo e a área priorizada, vai diretamente sob essa área na lista.
45 – seleções menores permitem que seus aldeões vão de um tipo de recurso para outro de modo que seus aldeões não estão presos colhendo um único tipo de recurso para todo o maldito ano.
46-uma das chaves a banir é tentar garantir um aumento constante da oferta de cada tipo de recurso. A colheita direta é uma das melhores maneiras de fazer isso cedo para as matérias-primas.
47-depois de algumas décadas o ponto vem em que é mais difícil obter matérias-primas desta forma, em vez de negociar por eles.
48-Use estradas de terra, se você quiser, mas com moderação, porque eles eliminam lugares de cultivo para árvores. Tente usar apenas estradas onde os aldeões regularmente se movem em alto volume, como por pontes ou diretamente entre o lenhador e estoque, Doca De Pesca e celeiro de armazenamento, etc…
49 – tente cercar a sua aldeia de partida com estações florestais e mantenha todas as cabanas coletoras diretamente dentro da área florestal. Isto vai maximizar o seu retorno de comida. Para cada 10 aldeões é bom ter uma cabana Gatherer.
50-o uso de lenha começa a 50 graus e continua até que a temperatura volte a 50 e suba acima dela.
51-a duração do tempo o tempo está abaixo de 50 graus varia dependendo de quão duro o clima é e a estação em particular. Todos os anos, o uso de lenha varia. As taxas médias para a madeira ou as pensões são de 30-40 lenha por ano, 20-30 para as casas de pedra. A temperatura real não varia a taxa de consumo de combustível apenas se for inferior a 50 ou não.
52-com vários silvicultores em torno de sua aldeia você pode localizar estoques menores adjacentes às estações de Forester, e você pode construir um posto de tradepost ou dois na primeira década.