Reddit-forvist – 100 tip til Byer I forvist (VIP)
===== fødevarer =====
1- i de tidlige år, gatherer hut giver dig det bedste bang for sorteper til fødevareproduktion. De kan producere produktive fødevarer til det mindste arbejde. Du kan bygge dem med det samme. I det mindste 1 kan altid være placeret det første år, du opsætter en by.
2 – Det er bedre at have 2 samlingshytter med 1 landsbyboer, der arbejder hver end 2 landsbyboere, der arbejder 1 hytte.
3 – jagthytter producerer maksimalt 1200 enheder mad om året. Hver gang en hjorte tages, tages 200 madenheder. Yderligere 2 måneder skal passere, før en anden hjorte kan tages pr.lodge, som hvis det lykkes hver gang giver 1200 for året. Tilføjelse af mere end 2 jægere pr.
4 – fiskeri dokker er meget lineære fødevarer generatorer, hver placering vil give. Det er en funktion af, hvor meget vandområde der er i radius af fiskedokken, og hvis der findes andre fiskeri/broer/handelsposter i dette område, da disse reducerer det fiskbare område. H kan derefter ganges med op til 4 for hver landsbyboer, du tildeler til hver fiskeripost. Med fiskeri dokker er det altid klogere at sætte 4 landsbyboere på din bedst beliggende fiskeri dock i modsætning til at have 2 dokker med 2 landsbyboere, en bringe i en bedre sats end den anden.
5 – Byg altid en opbevaringsstald så tæt som muligt på Fiskedokken, samlehytten, gården eller jægerhytten. Jagthytten er den struktur, hvor det betyder mindst, Fiskedokken, hvor det betyder mest.
6 – så snart du er i stand til at prøve at få nogle frø til landbrug. Landbrug er en meget god måde at først supplere mad og derefter blive din primære fødekilde. Landbrug tager kun halvdelen af året, så landmændene er fri til at arbejde i den anden halvdel af året.
7 – ikke alle afgrøder er skabt ens. Nogle tager længere tid at vokse, andre giver mere mad. Nogle afgrøder fryser lettere, nogle er færdige med at vokse i sensommeren. Lær dine afgrøder og dyrk det, der vokser bedst. Når du først starter, skal du starte med store marker og dyrke en enkelt afgrøde, fordi du sandsynligvis kun har et eller to frø. Efterhånden som din by bliver større, er det nemt at bygge mindre felter for at udfylde ledig plads og kan være mere effektiv. Over tid vil du tilføje flere frø og have mere arbejde til gården. Frugtplantager tager 3 år at vokse og producere et udbytte. Det første år eller andet år med udbytte vil typisk være det bedste, når træerne bliver ældre, de nedbrydes og dør. Hele marken kan skæres til træ og genplantes med yderligere 3 års ventetid på udbytter.
8 – Du kan justere antallet af landmænd, og du har ikke altid brug for det anbefalede beløb baseret på feltstørrelsen, eksperimentere og finde det bedste Antal baseret på afgrøden og afstanden til den nærliggende lade. Prøv også at finde farmers house nær marken, så de ikke behøver at gå langt.
9 – Vær ikke bange for at “høste” marker tidligt. Se temperaturen i sensommeren, det tidlige efterår og efteråret. Når det rammer 32 og vand fryser, er festen forbi. Det er bedre at høste tidligt, så størstedelen af marken kan fortsætte med at vokse, mens du vælger de første planter og får størstedelen af afgrøden ud af marken. Alternativet er at vente til 95-100%, som måske ikke kommer til efteråret eller det sene efterår, hvis det overhovedet kommer, og på det tidspunkt kan du miste størstedelen af afgrøden til frysning.
10 – prøv altid at have en fødevareproduktion klatring. Hver landsbyboer bruger omkring 100 om året. For 20 landsbyboere skal du producere 2000 mad bare for at holde alle i live. For 50 dens 5000 om året. Det er meget dårlig praksis at forsøge at holde mindre end et års fødevareforsyning til rådighed. Selvom det er en god ide at holde mindst et års overskud ved hånden, er det bedst at holde 3 års mad ved hånden, hvis du har flere dårlige årstider eller en katastrofe-eller vækstkontrolproblemer, når voksne bliver ældre. For 20 landsbyboere er en 3-årig forsyning 6000 MAD, for 50 landsbyboere, der er 15.000 mad.
11 – omkring 1/3 af dit produktive arbejde (voksne) vil kun være nødvendigt til fødevareproduktion, indtil du begynder at dyrke, så kan du gradvist reducere dette fra 1/3 til 1/4. Uproduktivt arbejde (børn + studerende) gør intet for at føje til din evne til at erhverve materialer, herunder mad, men forbruge mad og ressourcer. Så det er vigtigt at holde deres forhold i skak for at sikre, at din mad-og materialebalance forbliver sund og voksende.
===== boliger =====
12- Selv på et hårdt kort kan du bygge normalt bygge stenhus, altid bygge træ eller et enkelt Pensionat. Bygning stenhuse koste en masse ekstra materialer, der kræver mere indsamling og bremse din samlede vækst.
13 – stenhuse bruger brænde med en hastighed på ca.2/3 af et træhus.
14 – Pensionater vil holde snesevis af borgere og er en god ide at bygge som en sikkerhedsforanstaltning uden for din landsby itilfælde af brand.
15 – et pensionat i begyndelsen samler også alt brænde og mad i en enkelt struktur. Så enhver hamstring af visse landsbyboere vil ikke påvirke den samlede tilgængelige for landsbyboere. Efterspørgslen efter fødevarer vil forblive den samme vil være den samme, men mangel på fødevareforsyning på grund af hamstring vil blive negeret. Brænde efterspørgsel vil være meget lavere.
16 – prøv at finde huse tæt på arbejdspladsen. Dette reducerer transittiden og øger produktiviteten. Som afstande stige fra opbevaring lader landsbyboere nødt til at gå længere og længere for at få alle de fornødenheder. Placering af markeder vil hjælpe med at give et stort lokalt område til indkøb af alt og alt, hvor landsbyboere vil gå først for noget, de har brug for.
17-træhuse kræver mindre tid at bygge end stenhuse og færre ressourcer, så hvornår bliver stenhuse den bedre investering?
18 – Efter cirka 10 år, hvis du regner med arbejdskraft, tilføjes ressourceomkostningerne, omkostningerne til at skaffe ressourcerne og besparelserne på brænde. Dette er en variabel afhængigt af hvor længe vintrene varer. Når som helst vejret er under 50 grader træ begynder at blive brændt. Overarbejde med flere huse dette tilføjer op. Snart vil antallet af landsbyboere, der er tilgængelige for at fremstille varer, opveje omkostningerne på forhånd og gøre det klogere at være mere effektiv, men ikke tidligt.
19 – boliger er din bedste metode til befolkningskontrol, det kan også fungere som efterspørgselsknappen på din madforbrug. Færre mennesker spiser, betyder mindre mad forbruges. Flere mennesker spiser betyder mere mad forbruges. Flere huse betyder flere mennesker i tide. Det er vigtigt at forstå dynamikken i, hvordan dette fungerer. Voksne kan leve i 80 ‘ erne, deres ægtefælle vil dø, og de vil være alene, indtil de dør. Kvinder holder op med at producere igen ved 40. Dværge bor hjemme hos deres forældre, indtil de er 10, på hvilket tidspunkt, hvis der er en skoleplads til rådighed, bliver de studerende og forbliver hjemme. Hvis der ikke er nogen skole, bliver de produktive (voksne). Hvis der er et hus til rådighed, og en anden modsatte køn medlem, de vil flytte ind i den tilgængelige hus og starte deres egen familie. Hvis de er studerende efter et par år, bliver de uddannede voksne, som er mere produktive end uuddannede voksne
===== den dumme =====
20- landsbyboere er ikke de klogeste lemminger. Hvis du har et område på en ø uden forbindelse til at komme dertil, landsbyboerne vil gå rundt i miljøet miles og miles væk fra deres hjem, og dø af sult eller frysning eller dumhed tage din pick. For at bekæmpe dette skal du se, hvor du markerer områder for ressourcer. Hvis du ved et uheld vælger et område på en ø, skal du bruge ikonet Annuller høst til at annullere anmodningen.
21 – landsbyboere taber ikke deres job eller opgaver under en brand. Ja det er rigtigt, der er ingen brandafdeling, og deres frivillige afdeling er bare de arbejdere, du har hængt ud og ikke allerede gør et job. Alle arbejdere, der gør noget, vil fortsætte med at gøre det og kun arbejde ilden, når de er inaktive. For at stoppe dette, straks 0 alle erhverv og gøre alle en arbejder for dagen. Tag derefter det prioriterede værktøj og spam bygningerne i brand med prioritet. Når ilden er ude, omfordele erhverv, og begyndte genopbygning.
22 – enhver bygning, der allerede er i brand, går tabt, men bekymre dig ikke om det. Ideen er at slukke ilden så hurtigt som muligt og ikke gemme allerede brændende bygninger.
23 – landsbyboere får vand fra den nærmeste vandkilde, det være sig en vandbrønd eller flod eller sø. Det er en god ide at altid have mindst en vandbrønd i centrum af byen og nogle ekstra brønde fordelt ud for at gøre afstanden rimelig.
24 – en metode til at skabe ildebrand er at skabe meget brede veje 4 fliser brede. Dette kan være effektivt, når du ikke har brug for plads til træproduktion.
===== Hyrde =====
25- får giver fåre-og uld, som hjælper med at lave frakker, der holder arbejderne varme.
26 – frakker kan gøre for meget indbringende handel. Overskud er relativt let at generere, fordi hey stole på at bringe i et par dyr og lade dem formere sig.
27 – kun 1 herder er nødvendig for at opretholde selv den største græsgange.
28 – kyllinger formerer sig hurtigst og giver to typer mad, kylling og æg.
29 – kvæg leverer oksekød og læder, men er ikke så effektive på får.
===== starter på hårdt=====
30- Start med at høste omkring 150 sten. Høst omkring 200 træpladser lageret midt i dette område, hvor du Tager Stenen fra. Hold høstområdet så lille som muligt for at reducere rejsetiden.
næste beslutte, hvad kinda boliger til at gå med, men gemme bygning boliger til sidst.
31 – smarteste mulighed er at starte med et pensionat for at holde al mad centraliseret og forhindre tidlig hamstring og minimere brænde behov.
32 – Hvis du bruger træhuse, som er den anden smarte mulighed, skal du bygge 6 huse.
33 – planlægning af at bygge kun 4 eller 5 huse kan efterlade dig uden nok huse, når vinteren kommer, hvis en af familierne deler sig.
34 – Byg en træskærer det første år, hvis du bygger træhuse. Hvis du bygger et pensionat, kan du komme væk uden træskæreren det første år. Hvis du bygger stenhuse, har du stadig brug for træskæreren. I det første år planen på hvert træ hus ved hjælp af omkring 40 brænde per sæson. Hvert stenhus omkring 25 træ. For 6 huse er dette 240 brænde. Til sten 150 brænde. En træskærer kan producere 240 brænde nemt i 1/4 til 1/3 af et år, hvis korrekt (konstant og i umiddelbar nærhed) leveres med logfiler.
35 – Du kan normalt, men ikke altid bygge 5-6 stenhuse før vinteren. Jeg anbefaler det ikke, fordi dette undertiden kommer på bekostning af ikke at kunne bruge disse ressourcer, hvor de kan bruges bedre i de kommende år. På jern til Værktøj og arbejdskraft jagt/fiskeri / indsamling.
36 – stenhuse tager også 50% at bygge hver enkelt ud over de højere ressourcekrav.
37 – Brændebesparelser til bygning af stenhuse opvejer ikke tidsomkostningerne ved at samle de ekstra ressourcer i stedet for et pensionat eller træhuse, så endelig på dette er faktum, at de er en enorm mulighedsomkostning, men brugbar, hvis du er meget forsigtig.
38 – uanset hvilken boligmulighed du går med, er nærhed i begyndelsen langt vigtigere end effektiv lokalisering uden for høstradier. Eksempel… Det er vigtigere at placere et lager inde i høstradiusen for en skovhugger ved siden af skovhuggeren og også en træskærer ved siden af lageret for nem høst, end det er at placere dem.
39 – næste sted din Samlerhytte inde i skovens radius tæt på skovhuggeren, dette giver maksimalt udbytte, når skoven vokser.
40 – Byg en Opbevaringsstald tæt på Samlerhytten eller Fiskerihytten, hvis du byggede en fiskerihytte.
41 – Byg en jagthytte. Højst personale hver af disse fødevarestrukturer med 2 borgere pr struktur det første år. Hvis du ikke kan finde et passende sted til Fiskerihytten, skal du bygge en ekstra jagthytte og sætte 2 landsbyboere på hver jagthytte
42 – i det andet år løber du tør for værktøjer, der bremser alt ned. Harvest omkring 50 jern bygge en smed og begynde at bygge værktøjer.
43 – Byg en skrædder og drej arbejdskraft mellem smeden, skrædderen og skovhuggeren, indtil du har en stabil forsyning af nødvendige ressourcer. Resten af dine arbejdere kan derefter bruges til at høste logs, sten og jern.
44 – tag små sektioner af hver. Hver gang du giver borgerne et job, tilføjer de det til en usynlig liste og husker alt for at du sagde. Undtagelsen er det prioriterede værktøj. Hver gang du vælger en struktur med det prioriterede værktøj eller et område, der allerede er udpeget til at høste med det prioriterede værktøj, går dette område øverst på listen. Hvis du bruger prioritetsværktøjet igen og igen hver gang du gør det, går dette område til toppen, og det tidligere prioriterede område går direkte under dette område på listen.
45 – mindre valg giver dine landsbyboere mulighed for at gå fra en type ressource til en anden, så dine landsbyboere ikke sidder fast og høster en enkelt type ressource i hele det forbandede år.
46 – en af nøglerne til forvist er at forsøge at sikre en støt stigende forsyning af hver type ressource. Direkte høst er en af de bedste måder at gøre dette tidligt for råmaterialerne.
47 – efter et par årtier kommer punktet, hvor det er sværere at få råvarer på denne måde i modsætning til handel for dem.
48 – brug grusveje, hvis du vil, men sparsomt, fordi de eliminerer voksende steder for træer. Prøv kun at bruge veje, hvor landsbyboere regelmæssigt bevæger sig i stort volumen, f.eks…
49 – prøv at omgive din startby med Skovstationer, og hold eventuelle Samlerhytter direkte inde i det skovklædte område. Dette vil maksimere din mad retur. For hver 10 landsbyboere er det godt at have 1 Samlerhytte.
50 – brug af brænde starter ved 50 grader og fortsætter, indtil temperaturen vender tilbage til 50 og klatrer over den.
51 – hvor lang tid vejret er under 50 grader varierer afhængigt af hvor hårdt klimaet er og den særlige sæson. Så hvert år vil brænde brug variere. Gennemsnitlige satser for træ eller pensionater er 30-40 brænde om året, 20-30 for stenhuse. Den faktiske temperatur varierer kun brændstofforbruget, hvis den er under 50 eller ej.
52 – med flere skovbrugere omkring din landsby kan du finde mindre lagre ved siden af Forester-stationerne, og du kan bygge en tradepost eller to i det første årti.