Reddit-förvisad-100 tips för städer i förvisad (WIP)

===== mat =====

1- under de första åren ger gatherer hut dig den bästa valuta för pengarna för livsmedelsproduktion. De kan producera produktiva livsmedel för det minsta arbetet. Du kan bygga dem direkt. Minst 1 kan alltid placeras det första året du ställer in en stad.

2-Det är bättre att ha 2 samlingshytter med 1 bybor som arbetar vardera än 2 bybor som arbetar 1 hydda.

3 – jaktstugor kommer att producera högst 1200 enheter mat per år. Varje gång en Hjort tas, tas 200 matenheter. Ytterligare 2 månader måste passera innan en annan hjort kan tas per lodge som om det lyckas varje gång ger 1200 för året. Att lägga till mer än 2 jägare per lodge är slöseri.

4-fiske bryggor är mycket linjära matgeneratorer, varje plats kommer att ge X belopp per år. X är en funktion av hur mycket vattenområde det finns i fiskebryggans radie och om det finns några andra fiske/broar/handelsplatser i det området eftersom dessa minskar det fiskbara området. X kan sedan multipliceras med upp till 4 för varje bybor du tilldelar varje fiskepost. Med fiske bryggor är det alltid klokare att sätta 4 bybor på din bäst belägna fiske docka i motsats till att ha 2 bryggor med 2 bybor, en Föra in en bättre takt än den andra.

5-Bygg alltid en förvaringsladugård så nära Fiskebryggan, samlingshytten, gården eller jägarstugan som möjligt. Jaktstugan är den struktur där det betyder minst, Fiskebryggan där det betyder mest.

6 – så fort du kan försöka få några frön för jordbruk. Jordbruk är ett mycket bra sätt att först komplettera mat och sedan bli din primära matkälla. Jordbruk tar bara hälften av året, så bönderna är fria att arbeta under andra halvåret.

7 – inte alla grödor skapas lika. Vissa tar längre tid att växa, andra ger mer mat. Vissa grödor fryser lättare, vissa är färdiga att växa på sensommaren. Lär dig dina grödor och odla det som växer bäst. När du först börjar, börja med stora fält, odla en enda gröda eftersom du sannolikt bara har en eller två frön. När din stad blir större är det enkelt att bygga mindre fält för att fylla i ledigt utrymme och kan vara effektivare. Med tiden kommer du att lägga till fler frön och ha mer arbete på gården. Orchard frukter tar 3 år att växa och producera ett utbyte. Det första året eller andra året av avkastning kommer vanligtvis att vara det bästa när träden blir äldre de försämras och dör. Hela fältet kan skäras för trä och planteras om med ytterligare 3 års väntan på avkastning.

8-Du kan justera antalet jordbrukare och du behöver inte alltid det rekommenderade beloppet baserat på fältstorleken, experimentera och hitta det bästa antalet baserat på grödan och avståndet till den närliggande ladan. Försök också hitta bondehuset nära fältet så att de inte behöver gå långt.

9 – var inte rädd för att ”skörda” fält tidigt. Titta på temperaturen under sensommaren, tidig höst och höst. När den träffar 32 och vatten fryser är festen över. Det är bättre att skörda tidigt, så att majoriteten av fältet fortsätter att växa medan du väljer de första växterna och får majoriteten av grödan från fältet. Alternativet är att vänta till 95-100% som kanske inte kommer till hösten eller senhösten om det kommer alls och då kan du förlora majoriteten av grödan till frysning.

10 – försök alltid att ha en livsmedelsproduktionsklättring. Varje bybor förbrukar cirka 100 per år. För 20 bybor behöver du producera 2000 mat bara för att hålla alla vid liv. För 50 dess 5000 ett år. Det är mycket dålig praxis att försöka hålla mindre än ett år leverans av mat till hands. Även om det är bra att hålla minst ett års överskott till hands är det bäst att hålla 3 års mat till hands om du har flera dåliga årstider eller en katastrof eller tillväxtkontrollproblem som vuxna ålder. För 20 bybor är en 3 års leverans 6000 mat, för 50 bybor som är 15 000 mat.

11-cirka 1/3 av ditt produktiva arbete (vuxna) behövs endast för livsmedelsproduktion tills du börjar odla, sedan kan du gradvis minska detta från 1/3 till 1/4. Oproduktivt arbete, (barn + studenter) gör ingenting för att lägga till din förmåga att förvärva material inklusive mat men konsumera mat och resurser. Så att hålla deras förhållande i kontroll är viktigt för att säkerställa att din mat och materialbalans förblir hälsosam och växande.

===== bostäder =====

12- även på en hård karta kan du bygga vanligtvis bygga stenhus, bygga alltid trä eller ett enda Pensionat. Att bygga stenhus kostar mycket extra material, vilket kräver mer insamling och saktar din totala tillväxt.

13 – stenhus använder ved med en hastighet av cirka 2/3 av ett trähus.

14 – Pensionat kommer att hålla dussintals medborgare och är en bra ide att bygga som en säkerhetsåtgärd utanför din by i händelse av brand.

15 – ett pensionat i början samlar också all ved och mat i en enda struktur. Så någon hamstring av vissa bybor kommer inte att påverka den totala tillgängliga för byborna. Efterfrågan på livsmedel kommer att förbli densamma kommer att vara densamma, men brist på livsmedelsförsörjning på grund av hamstring kommer att negeras. Efterfrågan på ved kommer att bli mycket lägre.

16-försök att hitta hus nära arbetsplatsen. Detta minskar transittiden och ökar produktiviteten. Som avstånden ökar från lagrings lador bybor måste gå längre och längre för att få alla nödvändigheter. Att placera marknader kommer att bidra till att ge ett stort lokalt område för upphandling av allt och allt där byborna kommer att gå först för något de behöver.

17-trähus kräver mindre tid att bygga än stenhus och färre resurser, så när blir stenhus den bättre investeringen?

18-Efter ca 10 år om du räknar i arbetet, resurskostnaden, kostnaden för att källa resurserna och besparingarna av ved lägger till. Detta är en variabel beroende på hur länge vintrarna varar. När som helst väder är under 50 grader trä börjar brännas. Övertid med fler hus lägger detta till. Snart kommer antalet bybor som är tillgängliga för att göra varor att uppväga de initiala kostnaderna och göra det klokare att vara effektivare men inte tidigt.

19 – bostäder är din bästa metoden för befolkningskontroll det kan också fungera som efterfrågan ratten på din matanvändning. Färre människor äter, betyder mindre mat som konsumeras. Fler människor äter betyder mer mat som konsumeras. Fler hus betyder fler människor i tid. Det är viktigt att förstå dynamiken i hur detta fungerar. Vuxna kan leva i 80-talet, deras make kommer att dö och de kommer att vara ensamma tills de dör. Kvinnor slutar återproducera vid 40. Midgets bor hemma hos sina föräldrar tills de är 10, då om det finns en skolplats tillgänglig kommer de att bli studenter och stanna hemma. Om det inte finns någon skola blir de produktiva (vuxna). Om det finns ett hus tillgängligt och en annan motsatt sexmedlem kommer de att flytta in i det tillgängliga huset och starta sin egen familj. Om de är student efter några år blir de utbildade vuxna som är mer produktiva än outbildade vuxna

===== den dumma =====

20- byborna är inte de klokaste lemmingarna. Om du har ett område på en ö utan anslutning för att komma dit, byborna kommer att gå runt miljön miles och miles bort från sina hem, och dör av svält eller frysning eller dumhet ta ditt val. För att bekämpa detta, se var du markerar områden för resurser. Om du av misstag väljer ett område på en ö, använd ikonen Avbryt skörd för att avbryta begäran.

21 – byborna tappar inte sina jobb eller uppgifter under en brand. Ja det är rätt, det finns ingen brand Avd och deras alla volontär avdelning är bara arbetare du har umgås och inte redan gör ett jobb. Alla arbetare som gör någonting kommer att fortsätta göra det och bara arbeta elden när de är lediga. För att stoppa detta, omedelbart 0 alla yrken och göra alla till en arbetare för dagen. Ta sedan tag i prioritetsverktyget och spamma byggnaderna i brand med prioritet. När branden är ute, tilldela yrken, och började rekonstruktion.

22 – alla byggnader som redan brinner är förlorade men oroa dig inte för det. Tanken är att släcka elden så snabbt som möjligt och inte spara redan brinnande byggnader.

23-byborna får vatten från närmaste vattenkälla, vare sig det är en vattenbrunn eller flod eller sjö. Det är bra att alltid ha minst en vattenbrunn i centrum av staden och några ytterligare brunnar placerade för att göra avståndet rimligt.

24-En metod för att skapa brandbrott är att skapa mycket breda vägar 4 plattor breda. Detta kan vara effektivt när du inte behöver utrymme för träproduktion.

===== vallning =====

25- får ger fårkött och ull som hjälper till att göra rockar som håller arbetarna varma.

26 – Coats kan göra för mycket lönsam handel. Överskott är relativt lätta att generera eftersom hej lita på att få in några djur och låta dem föröka sig.

27 – endast 1 herder behövs för att upprätthålla även den största betesmarken.

28 – kycklingar multiplicerar snabbast och ger två typer av mat, kyckling och ägg.

29 – nötkreatur ger nötkött och läder men är inte lika effektiva på får.

===== börjar på hårt=====

30- börja med att skörda cirka 150 sten. Skörda cirka 200 Träplats lagret mitt i detta område där du tar stenen från. Håll skördezonen så liten som möjligt för att minska körtiden.

nästa bestämma vad kinda bostäder att gå med men spara bygga bostäder till sist.

31-smartaste alternativet är att börja med ett pensionat för att hålla all mat centraliserad och förhindra tidig hamstring och minimera vedbehov.

32 – Om du använder trähus som är det andra smarta alternativet bygga 6 hus.

33-planerar att bygga endast 4 eller 5 hus kan lämna dig utan tillräckligt hus när vintern kommer om en av familjerna delar upp.

34 – Bygg en träskärare det första året om du bygger trähus. Om du bygger ett pensionat kan du komma undan utan Trä Cutter det första året. Om du bygger Stenhus behöver du fortfarande Träskäraren. Under det första året Planen på varje trä hus med hjälp av ca 40 ved per säsong. Varje Stenhus ca 25 Trä. För 6 hus är det 240 ved. För sten 150 ved. En Trä Cutter kan producera 240 ved lätt i 1/4 till 1/3 av ett år om det är korrekt (ständigt och i närheten) levereras med stockar.

35 – Du kan vanligtvis, men inte alltid bygga 5-6 stenhus före vintern. Jag rekommenderar inte det eftersom det ibland kommer på bekostnad av att inte kunna använda de resurser där de kan användas bättre under de kommande åren. På järn för verktyg och arbete jakt / fiske / insamling.

36 – stenhus tar också 50% för att bygga var och en, utöver de högre resurskraven.

37 – ved besparingar för att bygga stenhus kommer inte att uppväga tidskostnaden samla extra resurser i stället för ett pensionat eller trähus så slutligen på detta, faktum är att de är en enorm möjlighetskostnad men fungerande om du är mycket försiktig.

38 – oavsett vilket bostadsalternativ du går med, i början är närhet mycket viktigare än effektiv lokalisering utanför skördradier. Exempelvis… Det är viktigare att placera ett lager inuti skördradien hos en skogsmästare intill Skogsmästaren och även en träskärare intill lagret för enkel skörd än att placera dem.

39 – nästa plats din Samlarstuga inuti skogsradie nära Skogsmästaren, detta ger maximal avkastning när skogen växer.

40 – Bygg en Förvaringsladugård nära Samlarhytten eller fiskestugan om du byggde en fiskestuga.

41 – Bygg en jaktstuga. Högst personal var och en av dessa livsmedelsstrukturer med 2 medborgare per struktur det första året. Om du inte kan hitta en lämplig plats för fiskehytten, bygg sedan en extra jaktstuga och sätt 2 bybor på varje jaktstuga

42 – under det andra året kommer du att få slut på verktyg som saktar ner allt. Skörda cirka 50 järn bygg en smed och börja bygga verktyg.

43 – Bygg en skräddare och rotera arbetet mellan smeden, skräddaren och Träskäraren tills du har en stadig tillgång till nödvändiga resurser. Resten av dina arbetare kan sedan användas för att skörda stockar, sten och järn.

44 – ta små delar av varje. Varje gång du ger medborgarna ett jobb lägger de till det i en osynlig lista och kommer ihåg allt för att du sa. Undantaget är det prioriterade verktyget. Varje gång du väljer en struktur med prioritetsverktyget eller ett område som redan har utsetts att skörda med prioritetsverktyget går det området högst upp i listan. Om du använder prioritetsverktyget, om och om igen varje gång du gör det, går det området till toppen och det tidigare prioriterade området går direkt under det området på listan.

45 – mindre val tillåter dina bybor att gå från en typ av resurs till en annan så att dina bybor inte fastnar skörda en enda typ av resurs för hela jävla året.

46 – en av nycklarna till förvisad är att försöka säkerställa en stadig ökande utbud av varje typ av resurs. Direkt skörd är ett av de bästa sätten att göra detta tidigt för råvarorna.

47 – efter några decennier kommer punkten att det är svårare att få råvaror på detta sätt i motsats till handel för dem.

48 – använd grusvägar om du vill men sparsamt eftersom de eliminerar växande platser för träd. Försök bara använda vägar där byborna regelbundet rör sig i hög volym, t.ex. genom broar eller direkt mellan skogshuggare och lager, fiskebrygga och förvaringsladugård etc…

49 – försök att omge din startby med Skogsstationer och håll alla Samlarhytter direkt i skogsområdet. Detta kommer att maximera din matretur. För varje 10 bybor är det bra att ha 1 Samlarstuga.

50 – Vedanvändningen börjar vid 50 grader och fortsätter tills temperaturen återgår till 50 och klättrar över den.

51-hur länge vädret är under 50 grader varierar beroende på hur hårt klimatet är och den specifika säsongen. Så varje år ved användning kommer att variera. Genomsnittliga priser för trä eller Pensionat är 30-40 ved per år, 20-30 för stenhus. Den faktiska temperaturen varierar inte bränsleförbrukningen endast om den är under 50 eller inte.

52 – med flera skogsbrukare som omger din by kan du hitta mindre lager intill Skogsbruksstationerna, och du kan bygga en handelspost eller två under det första decenniet.