Civilisation 4 guddom strategi

først og fremmest: i et spil som civilisation er der ikke sådan noget som “en måde at vinde”. Men du vil vide dette, hvis du leder efter guddom strategier. Så her er min samling af tip og bemærkninger, ting, der gjorde mit liv lettere, og ting, der gjorde det sværere.

jeg spillede Inca på et kæmpe kontinentkort og vandt ved Dominans. Hundrede år senere ville det være blevet en erobringssejr, men jeg ønskede ikke at tage risikoen og forlod domination victory aktiv.

Civ 4 guddom-Hvad har vi at gøre med?

civ4levels
viser alle AI bonusser og spiller sanktioner for forskellige vanskeligheder

“Nevermind” sætte en dejlig regneark på CivFanatics, præcist notering AI bonusser og spiller sanktioner, når man spiller på guddom -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

når du begynder at spille civilisation 4 (eller nogen del af Civ for den sags skyld), spiller på bosætter (laveste) vanskelighed giver spilleren forskellige bonusser. På de lavere 3 vanskeligheder får du stadig bonusser, spiller de midterste 3 sværhedsgrader, oddsene er ret lige, indtil på de højeste 3 niveauer får AI bonusser – på guddom er disse massive. Det nemmeste eksempel er FreeTechs-modifikatoren i bunden:

  1. bosætter – du får hjulet, landbrug, minedrift
  2. Høvding – du får hjulet, landbrug
  3. krigsherre – du får hjulet
  4. ædel
  5. Prins
  6. monark – AI får bueskydning
  7. kejser – Ai får bueskydning, jagt
  8. udødelig – AI får bueskydning, jagt, landbrug
  9. guddom – AI får bueskydning, jagt, landbrug, hjulet

i begyndelsen får du en lykke og en Sundhedsbonus. Dette falder til nul på Guddommen. Også enhver kampbonus mod barbarer og dyr falder til nul. Forskning stiger fra 60% (bonus for dig) til 130% (straf for dig) af de oprindelige omkostninger for en given teknologi. Det samme gælder for enhed vedligeholdelsesomkostninger, antal gratis understøttede enheder, guld-vedligeholdelse skal du betale for dit antal byer og deres afstand til din kapital og så videre.

for at opsummere det:

  • du er bagud i Tech
  • du vil undersøge langsommere
  • dine modstandere starter med 4 enheder, 2 arbejdere og 1 spejder og en produktionsbonus
  • du starter med intet og en produktionsstraf

hvordan skal du nogensinde vinde dette? Sådan gør du!

Civ 4 guddom-hvilken civilisation at vælge?

for mig handler denne om at udligne de mest afgørende straffe i det tidlige spil…

mange mennesker favoriserer den græske falanks (5 basisstyrke, +50% mod nærkampe, +100% mod vogne) og valgte således Grækenland til Guddomsudfordringen. Efter min mening er det for sent at kompensere for nogle af dine sanktioner. Desuden har du brug for Bronse, der arbejder for det, og har også brug for jern-eller kobberressource for at opbygge dem.

jeg kan godt lide at lamme mine Modstandere tidligt. Ligesom tidligt tidligt. På guddomsvanskeligheder er den eneste måde at opnå dette på at spille Inca: det er perfekt til at gøre netop det (2 basisstyrke, +100% vs. Bueskydningsenheder, +25% byforsvar). Da Inca (i min version af BTS) stadig er aggressiv, starter dine krigere med Combat I (+10%). Nu, hvis du vandrer rundt med din første kriger, er det meget sandsynligt, at du støder på nogle barbarer eller dyr og laver noget. Fremme din oprindelige kriger med dækning (+25% vs. bueskydning enheder).

din første kriger har nu en basisstyrke på 2, +125% mod bueskytter og en anden +10% kampstyrke. Dette giver dig 4,7 kampstyrke mod bueskytter i byer med 4,95 (3 basisstyrke, +50% byforsvar, +15% befæstningsbonus).

her er civilisationernes lederegenskaber for Grækenland og inkaerne i sammenligning:

Rhye?s og civilisationens fald GrækenlandAleksandr  Rhyes og civilisationens fald inca Huyana Capac
  • aggressiv
    fri kamp i fremme for nærkamp og krudt enheder.
    Dobbelt produktionshastighed for kaserner og tørdok.
  • filosofisk
    store menneskers fødselsrate steg 100 procent.
    Dobbelt produktionshastighed på universitetet.
  • aggressiv
    fri kamp i fremme for nærkamp og krudt enheder.
    Dobbelt produktionshastighed for kaserner og tørdok.
  • finansiel:
    + 1 handel på grunde med mindst 2 Handel.

nu med hvert spil jeg spillede gjorde jeg et stort tab i guld per tur. For at klare dette måtte jeg sænke forskningsbudgetterne og faldt bagud i teknologien. Til sidst vil du ende med en alt for kraftig, teknologisk fremskridt hær lige uden for døren.

et finansielt Civ er, hvordan man håndterer dette. Det er stadig udfordrende, selv med et finansielt civ, men spillet rigtigt, det kan fungere. Så mit væddemål er på Inca-igen og igen.

afspilning af Inca på guddom-første skridt

Ok, du har brug for nogle arbejdere – bygg nogle flere krigere og brug din første til at udforske. Du vil snart støde på en AI-spiller i nærheden af dig. Erklære krig, så snart du kan fange mindst en af hans arbejdere. Send arbejdstageren(e) hjem på den korteste (men sikreste) måde.

civ4goodies
viser sandsynligheden for at få en egentlig goody, når du indtaster goodiehuts.

hvis du finder goodie hytter og få nogle penge – være glad for det. Se oversigten til højre: Sandsynligheden for stærke barbarer er allerede 6/20, så 30% sammen med svage barbarer er chancerne for et “uvenligt” møde på 40%. Lav guld er 25% og de resterende 35% chance for at finde nogle faktiske godbidder deles blandt healing (lame), kort (super lame), so so, krigere, spejder og tech.

nu med dine første krigere vil du være i stand til at plyndre den første civ, du møder for penge (plyndringsfarme), gratis arbejdere (stå ikke ved siden af hovedstaden – de kommer ikke ud for at spille da) og erfaring (dræb eventuelle roaming bueskytter og krigere, der løber rundt). Fremme dine krigere med dækning og derefter gå til bonus på byangreb. Efter nogle lette drab skal din første kriger være i stand til at tage bueskytter garnisoneret i byen! Du skal muligvis dække ham med forstærkninger, så han ikke dræbes af de resterende forsvarere.

ulemper ingen Civ 4 guddom strategi kan påvirke

uanset hvor godt dine første træk gå, og hvad du finder i goodie hytter (masser af penge, enheder og teknologi), der er ting, der vil gøre det tæt på umuligt at vinde. Eksempel:

Ingen religion

da du er stærkt bagud i teknologi, er der ingen måde at finde en religion på (aldrig sket under mine 6-10 guddomsforsøg). Sagen er: uden religion kan du ikke drage fordel af de religiøse samfund, f.eks. uden organiseret Religion mangler du Bag 25% i at producere bygninger i dine byer. Så dine markeder, biblioteker og universiteter tager mere produktion, flere sving til at bygge (tid du måske har brug for bygningsenheder), men vigtigere: De er færdige senere-Så mens du har brug for at udgøre en teknologisk ulempe og undersøge som skør, falder du længere bagud.

du har brug for religion. Hvis ingen religion spreder sig til dig mellem den gamle og middelalderlige æra, du kan lige så godt starte forfra. Ingen brug venter galeoner af erobrere banke på din dør. Vi ved alle, at erobringen af den nye verden er meget sjov – men kun hvis du ikke er den indfødte.

for mig skete dette, mens jeg var på et kontinent med Etiopien en gang. Kun en lille Panama-lignende stribe jord forbundet 2 landmasser. Jeg blokerede det og afviklede Min (den større) del. Uden religion var både Etiopien og jeg bagud i tech og blev erobret…

alene på dit kontinent

mens det i første omgang lyder fristende, er det et stort tilbageslag: som sagt før har du brug for en modstander (offer) for at angribe og kompensere for din dårlige start. Men du vil også have nogle flere nationer (2-3 AI-spillere ideelt set) at handle med. For at kunne undersøge meget og stadig tjene nogle penge, skal dine Byer altid bruge alle deres handelsruter til den maksimale kapacitet. En anden grund til altid at være i fred med mindst en af dine naboer.

Bad Land

i en TV – dokumentar for mange år siden så jeg en videnskabsmand gå efter spørgsmålet, Hvorfor vest-og Centraleuropa og senere Nordamerika så dramatisk overhalede tidligere (og gamle) høje civilisationer. Han hævdede, at det var jorden. Arbejdet ordentligt jorden i disse regioner var så meget mere frugtbar end i Egypten og Mellemøsten (bortset fra Nilen og Mesopotamien). Junglerne eller Sydøstasien for 1000 år siden var aldrig i stand til at støtte befolkningen, der voksede i Europa i middelalderen.

her er den eneste bog om, at jeg kunne finde Nu: Jord og civilisation — Edvard Hyams

civilisation 4, hvor jungle kun givet 1 mad, var at fange denne kendsgerning temmelig godt.

så hvis du er omgivet af:

  • kun skov – det er dårligt, fordi du allerede er bagud, når du kan hugge det
  • masser af jungle – endnu værre, fordi du kun kan fjerne det endnu senere, og det sænker dit helbred
  • masser af bakker – dårligt, fordi du primært har brug for handel over produktion
  • ørken – det er det værste, helt selvforklarende

det bedste terræn til en god start på guddomsvanskeligheder er sletter med masser af floder, der strømmer gennem det. Ideelt set nogle flodsletter. Jo mere flod og jo flere flodsletter jo bedre!

især da floodplains går perfekt sammen med inkaerne unikke evne: Floodplains giver 3 mad og 1 handel. Byg et sommerhus på det (+1 handel) udløser allerede din evne og giver dig en ekstra handel. Så hver floodplain med et sommerhus på det er allerede 3 mad og 3 handel!

civilisationen 4 diplomati fejl

gør lidt forskning på dette fandt jeg masser af forumindlæg af folk, der ønsker Civ 4 diplomati system tilbage. Ha! Ingen måde! Der var enorme mangler, og den største af dem havde en enorm indflydelse på hvert af mine Guddomsforsøg. Jeg forklarer det ved hjælp af følgende (i begyndelsen meget realistisk) scenario:

  • USA kan ikke lide Rusland (sig -8 i forhold)
  • Rusland kan heller ikke lide USA meget (f. eks. -6)
  • nu er du EU og kommer godt overens med begge dele (sig + 6 med USA og +4 med Rusland)
civilisation 4 diplomati fejl
civilisation 4 diplomati fejl

nu hvad der sker i Civ 4 er: de to andre parter går i krig. Hver tur begge parter beder dig om at deltage i krigen på deres side. Fordi du ikke er helt skør, vil du ikke gøre det. De spørger måske ikke hver tur, men de vil spørge flere gange. Og hver gang du siger ” nej!”du får en -1 straf på dine forhold.

i ovenstående eksempel betyder det efter at være blevet spurgt 12 gange (!!!) af hver part til at deltage i krigen på deres side, dine relationer…

  • med Rusland ville være -8 (værre end deres forhold til USA)
  • med USA ville være -6 (kun lidt bedre end med Rusland)

hvad den vidunderlige civilisation 4 AI-interaktion finder ud af næste er tydeligt at se: USA skaber fred med Rusland. I den periode med fred (10 omdrejninger) kan de blive lidt rastløse. Så de har en god ide-de går imod dig! Nu Kan du overleve en krig med begge parter, indtil du slutter Fred – men tilsyneladende, gentage den samme proces, dine forhold vil kun blive værre og værre fra dette tidspunkt.

i flere Guddomsforsøg brækkede situationer som den min hals, fordi bundlinjen var det altid mig mod verden. Den eneste måde, jeg kunne undgå den fejl på, var ved at gemme i slutningen af min tur og genindlæse det gemte spil, da jeg blev bedt om at deltage i en krig. Det syntes at være udløst tilfældigt, så en genindlæsning forhindrede undertiden denne onde cirkel af had.

resten (vindende)

nu med hvert civilisationsspil er helt unikt, skal du finde ud af resten selv. Men der er nogle generelle ting, jeg vil bare liste her nu

  • Hold dine veteraner i live! I tvivl ofre 3 nye enheder for at redde de højt promoverede.
  • fokus på de dyre militære techs, gøre brug af denne fordel, derefter handle det for lavere techs.
  • Opgrader kun dine mest dyrebare veteraner – for andre enheder er guldomkostningerne til opgraderinger bare for latterlige.
  • efter at have klatret en placering ved at tage modstandere ud på dit kontinent – gå altid efter den stærkeste AI civ. Jo flere mindre Civ ‘ er du tager ud, jo større er sandsynligheden for, at lederen (eller 2.Efter dig) allierer sig med de andre mod dig.
civilisation 4 guddom sejr specialstyrker

dette mekaniserede infanteri var engang den første kriger. Nu havde den alle mulige forfremmelser!

civilisation 4 guddom sejr verdenskort

verden i 1879 e. kr., da jeg opnåede Dominans sejr på guddom vanskeligheder

civilisation 4 guddom sejr Ranking

Ranking af flere spil, der spiller Inca på stigende vanskeligheder

ligesom lastning…