文明4神の戦略

まず第一に:文明のようなゲームでは、”勝つための一つの方法”のようなものはありません。 しかし、あなたは神の戦略を探しているなら、これを知っているでしょう。 だからここに私のヒントや発言のコレクション、私の人生を楽にしたもの、そしてそれを難しくしたものがあります。

巨大な大陸地図でインカをプレイし、支配によって勝った。 百年後には征服の勝利になっていただろうが、私はリスクを取りたくなかったし、支配の勝利をアクティブに残しました。

civ4levels
様々な困難のためのすべてのAIのボーナスと選手の罰則を一覧表示します

“Nevermind”は、>http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.htmlでプレイしたときのAIボーナスとプレイヤーのペナルティを正確にリストし、CivFanaticsに素敵なスプレッドシートを置きます。

文明4(またはそのことについては文明の任意の部分)の再生を開始すると、入植者(最低)難易度で再生すると、プレイヤーに様々なボーナスが与えられます。 下の3つの難しさでは、あなたはまだボーナスを得る、難易度の中間の3つのレベルを再生し、オッズは非常に均一であり、最高の3つのレベルでAIがボー 最も簡単な例は、下部にあるFreeTechs修飾子です:

  1. 入植者–あなたは車輪、農業、鉱業を得る
  2. 首長–あなたは車輪、農業を得る
  3. 武将–あなたは車輪を得る
  4. 貴族
  5. 王子
  6. 君主–AIはアーチェリーを得る
  7. 皇帝–aiはアーチェリー、狩猟、農業を取得します
  8. 不滅–aiはアーチェリー、狩猟、農業を取得します
  9. 神–aiはアーチェリー、狩猟、農業、ホイールを取得します

初めに、あなたは幸福 これは、神にゼロに減少します。 また、野蛮人や動物に対する戦闘ボーナスはゼロに減少します。 研究は、任意の技術の元のコストの60%(あなたのためのボーナス)から130%(あなたのためのペナルティ)に増加します。 同じことが、ユニットのメンテナンスコスト、無料サポートされているユニットの数、あなたが都市の数とあなたの首都までの距離などのために支合計すると

:

  • あなたは技術に遅れています
  • あなたは遅く研究します
  • あなたの対戦相手は4ユニット、2人の労働者と1スカウトと生産ボーナス
  • あなたは何もと生産ペナルティ

どのようにこれを獲得しなければなりませんか? ここではどのようにです!

文明4神–どの文明を選択するのですか?

私にとっては、これは初期のゲームで最も重要な罰則を均等化することです…

多くの人がギリシャのファランクス(5ベースの強さ、混戦に対して+50%、戦車に対して+100%)を支持し、神の挑戦のためにギリシャを選んだ。 私の意見では、これはあなたの罰則のいくつかを補うには遅すぎます。 なおそれのために働く青銅を必要とし、また鉄または銅資源がそれらを造ることを必要とする。

私は早く相手を不自由にするのが好きです。 早い早いのように。 神の難易度でこれを達成する唯一の方法は、インカをプレイしています:ケチュア(2ベースの強さ、+100%対アーチェリーユニット、+25%都市防衛)はちょうどそれを行う インカ(BTSの私のバージョンでは)はまだ攻撃的であるため、あなたのケチュアの戦士はCombat I(+10%)で始まります。 今、あなたがあなたの最初の戦士と一緒にさまようなら、あなたはいくつかの野蛮人や動物に遭遇し、いくつかのXPを作る可能性が非常に高いです。 カバーであなたの最初の戦士を促進する(+25%対アーチェリーユニット)。

あなたの最初の戦士は基本体力が2、射手に対して+125%、戦闘力が+10%になりました。 これにより、4.7の都市の射手に対する戦闘力が4.95(3ベースの強さ、+50%の都市防衛、+15%の要塞ボーナス)になります。

ここでは、ギリシャとインカの比較のための文明のリーダーの特性です:

ライ?sと文明の崩壊ギリシャアレキサンダー ライのと文明の崩壊インカHuyana Capac
  • アグレッシブ
    乱闘ユニットと火薬ユニットのための無料戦闘Iプロモーション。
    兵舎とドライドックの二重生産速度。

  • 偉大な人の出生率は100%増加しました。
    大学の二重生産の速度。
  • アグレッシブ
    乱闘ユニットと火薬ユニットのための無料戦闘Iプロモーション。
    兵舎とドライドックの二重生産速度。
  • 金融:
    +1+2+1+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1

今、私がプレイしたすべてのゲームで、私はターンごとに金で巨大な損失をしました。 これに対処するために、私は研究予算を下げなければならず、技術に遅れました。 最終的には、あなたの目の前で過度に強力な、技術的に進歩した軍隊で終わるでしょう。

金融Civはこれに対処する方法です。 それも、金融civで、まだ挑戦しているが、右の演奏、これは動作することができます。 だから私の賭けはインカ-時間と時間に再びあります。

神にインカを再生–最初のステップ

Ok、あなたはいくつかの労働者が必要になります–いくつかのより多くのケチュアの戦士を構築し、探索するために あなたはすぐにあなたの近くにAIプレーヤーが発生します。 とすぐに彼の労働者の少なくとも一つをキャプチャすることができますように戦争を宣言します。 最短(しかし、最も安全な)方法で労働者(複数可)を家に送ります。

civ4goodies
goodiehutsを入力したときに、実際のgoodyを取得する可能性を一覧表示します。

あなたは良い小屋を見つけて、いくつかのお金を得る場合–それについて幸せになります。 右の概要を参照してください: 強い野蛮人の可能性はすでに6/20であるため、弱い野蛮人と一緒に30%、”非友好的な”出会いの可能性は40%です。 低ゴールドは25%であり、残りの35%のチャンスは、癒し(ラメ)、マップ(スーパーラメ)、xp(so so)、戦士、スカウト、技術の間で共有されています。

今、あなたの最初の戦士で、あなたはお金(略奪農場)、無料の労働者(首都の隣に立ってはいけません–彼らはプレイするために出てくることはありません)、経験(走り回っている射手と戦士を殺す)のために会う最初のcivを略奪することができます。 カバーであなたの戦士を促進し、都市の攻撃にボーナスのために行く。 いくつかの簡単なキルの後、あなたの最初の戦士は、市内に駐屯射手を取ることができるはずです! あなたは援軍で彼をカバーする必要があるかもしれないので、彼は残りの擁護者によって殺されていません。

あなたの最初の動きがどれだけうまくいっても、あなたがgoodie huts(お金、ユニット、技術の負荷)で見つけたものは、勝つことが不可能に近いものがあります。 例えば:

宗教なし

あなたが技術に強く遅れていると、宗教を見つける方法はありません(私の6-10の神の試みの間に起こったことはありません)。 事は:宗教がなければ、あなたは宗教的な公民の恩恵を受けることはできません、例えば、あなたの都市で建物を生産する上で25%の後ろに欠けている組織化された宗教がなければ。 だからあなたの市場、図書館、大学はより多くの生産、より多くのターンを構築する(ユニットを構築する必要があるかもしれない時間)が、より重要: 彼らは後で終了している–あなたは技術的な欠点を補うために、狂ったように研究する必要がありますが、あなたはさらに後ろに落ちるでしょう。

あなたは宗教が必要です。 古代と中世の間に宗教があなたに広がっていない場合は、最初からやり直すこともできます。 征服者のガレオン船があなたのドアをノックするのを待っている使用はありません。 私たちは皆、新しい世界の征服は多くの楽しみであることを知っています–しかし、あなたがネイティブではない場合にのみ。

私にとってこれはかつてエチオピアと一つの大陸にいた間に起こったことです。 パナマのような小さな土地だけが2つの陸塊を結んでいた。 私はそれをブロックし、私の(より大きな)部分を解決しました。 しかし、宗教がなければ、エチオピアと私の両方が技術に遅れていて、征服されました…

あなたの大陸だけ

最初はこれは魅力的に聞こえますが、それは巨大な後退です:前に言ったように、攻撃してあなたの悪いスタートを補うために相手(犠牲者)を必要とします。 しかし、あなたはまた、いくつかのより多くの国(理想的には2-3AIプレーヤー)と取引したいと思うでしょう。 多くのことを研究し、まだいくつかのお金を稼ぐことができるようにするには、あなたの都市は常に最大の容量にすべての貿易ルートを使用する必 あなたの隣人の少なくとも1人と常に平和になるもう一つの理由。

Bad Land

何年も前のテレビドキュメンタリーで、私は科学者が、なぜ西欧と中央ヨーロッパ、そして後の北アメリカが、以前の(そして古代の)高度文明を劇的に追い抜いたのかという疑問を追っているのを見ました。 彼はそれが土だと主張した。 適切に働いたこれらの地域の土壌は、エジプトや中東(ナイル川とメソポタミアを除いて)よりもはるかに肥沃でした。 1000年前のジャングルや東南アジアは、中世にヨーロッパで成長した人口を支えることはできませんでした。

ここに私が今見つけることができる唯一の本があります:土壌と文明—エドワード-ハイムス

ジャングルが食べ物を1つしか与えなかった文明4は、その事実をかなりよく捉えていました。

だからあなたが囲まれている場合:

  • 森だけ–それは悪いことです。
  • ジャングルの多く–さらに悪いことに、後でそれを取り除くことができ、あなたの健康を低下させるからです
  • 丘の多く–主に生産上の商業が必要なので悪い
  • 砂漠–それは最悪です、かなり自己説明しています

神難易度の良いスタートのための最高の地形は、それを流れる川の負荷がある平野です。 理想的にはいくつかの氾濫原。 より多くの川とより多くの氾濫原はより良いです!

特に氾濫原はインカのユニークな能力と完全に一緒に行くので:氾濫原は3つの食糧と1つの商業を提供します。 その上にコテージを構築する(+1商業)すでにあなたの能力をトリガし、あなたに余分な商業を付与します。 だから、その上にコテージを持つすべての氾濫原はすでに3つの食べ物と3つの商業です!

文明4外交の欠陥

これについて少し研究をして、私は文明4外交システムを取り戻したい人によるフォーラムの投稿の負荷を見つけました。 ハ! まさか! そこに巨大な欠陥があり、それらの最大のは、私の神の試みのそれぞれに大きな影響を与えました。 私は次の(最初は非常に現実的な)シナリオを使用してそれを説明します:

  • 米国はロシアを好きではない(関係では-8と言う)
  • ロシアは米国をあまり好きではない(例えば-6)
  • 今、あなたはEUであり、両方と非常によく仲良く(米国と+6、ロシ)
文明4外交の欠陥
文明4外交の欠陥

文明4で何が起こるかは次のとおりです。 毎ターン両当事者は、彼らの側に戦争に参加するように依頼します。 あなたは完全に狂っていないので、あなたはそれをしたくありません。 彼らは毎ターン尋ねないかもしれませんが、彼らは数回尋ねます。 そして、あなたが言うたびに”いいえ!”あなたはあなたの関係に-1ペナルティを得るでしょう。

上記の例では、12回尋ねられた後(!!!)各当事者が彼らの側で戦争に参加することにより、あなたの関係…

  • ロシアとの関係は-8(米国との関係よりも悪い)
  • 米国との関係は-6(ロシアとの関係よりもわずかに良い)
  • 米国との関係は-6(ロシアとの関係よりも)

その素晴らしい文明4AIの相互作用が次に把握することは明白です:米国はロシアと平和を作ります。 平和のその期間(10ターン)の間に、彼らは少し落ち着きになるかもしれません。 だから、彼らは素晴らしいアイデアを持っている-彼らはあなたに逆らって行く! 今、あなたは平和を作るまで、両当事者との戦争を生き残るかもしれません–しかし、明らかに、同じプロセスを繰り返すと、あなたの関係はこの時点から

そのようないくつかの神の試みでは、私の首を壊しました。 私がその欠陥を避けることができる唯一の方法は、私のターンの終わりに保存し、私が戦争に参加するように頼まれたときにそのセーブゲームをリロードす それはランダムにトリガーされたように見えたので、リロードは時々憎しみのこの悪循環を防

残りの部分(勝利)

文明のすべてのゲームが非常にユニークであるため、残りの部分を自分で把握する必要があります。 しかし、私は今ここにリストアップしますいくつかの一般的なものがあります

  • あなたの退役軍人を生かしてください! 疑いでは、高度に昇格したものを保存するために3つの新しいユニットを犠牲にします。
  • 高価な軍事技術者に焦点を当て、その利点を利用し、それを下級技術者と交換する。
  • 唯一のあなたの最も貴重なベテランをアップグレード–他のユニットのためのアップグレードのための金のコストはあまりにもばかげています。
  • あなたの大陸の対戦相手を取り出してランキングを登った後、常に最強のAI civのために行きます。 あなたが取るより小さいcivsは、あなたに対して他の人と同盟するリーダー(またはあなたの後に2番目)のための確率が高くなります。
文明4神の勝利特殊部隊

この機械化歩兵はかつて最初のケチュア族の戦士でした。 今ではすべての可能な昇進を持っていた!

文明4神々の勝利世界地図

神々の難易度で支配勝利を達成した西暦1879年の世界

文明4神の勝利ランキング

難易度の増加にインカをプレイするいくつかのゲームのランキング

ロードのように。..