Civilization 4 Stratégie de déité

Tout d’abord: Dans un jeu comme Civilization, il n’existe pas de « façon unique de gagner ». Mais vous le saurez, si vous cherchez des stratégies de Déité. Voici donc ma collection d’indices et de remarques, des choses qui ont rendu ma vie plus facile et des choses qui l’ont rendue plus difficile.

J’ai joué l’Inca sur une immense carte des continents et j’ai gagné par domination. Cent ans plus tard, ce serait devenu une victoire de conquête, mais je ne voulais pas prendre le risque et je laissais la victoire de domination active.

Divinité Civ 4 – À quoi avons-nous affaire ?

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Liste tous les bonus d’IA et les pénalités des joueurs pour diverses difficultés

 » Nevermind » met une belle feuille de calcul sur CivFanatics, répertoriant avec précision les bonus d’IA et les pénalités des joueurs lors de la lecture sur Deity-> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

Lorsque vous commencez à jouer à Civilization 4 (ou à n’importe quelle partie de Civ d’ailleurs), jouer en difficulté de Colon (la plus basse) confère au joueur divers bonus. Sur les 3 difficultés inférieures, vous obtenez toujours des bonus, en jouant les 3 niveaux de difficulté moyens, les chances sont assez égales, jusqu’à ce que sur les 3 niveaux les plus élevés, l’IA obtienne des bonus – sur la Divinité, ceux-ci sont massifs. L’exemple le plus simple est le modificateur FreeTechs en bas:

  1. Colon – vous obtenez La Roue, L’Agriculture, L’Exploitation Minière
  2. Chef – vous obtenez La Roue, L’Agriculture
  3. Seigneur de Guerre – vous obtenez La Roue
  4. Noble
  5. Prince
  6. Monarque – AI obtenez le Tir à l’Arc
  7. Empereur – AI obtenez le Tir à l’arc, La Chasse
  8. Immortel – AI obtenez le Tir à l’arc, La Chasse, l’Agriculture
  9. Déité – AI obtenez le Tir à l’arc, La Chasse, l’Agriculture, La Roue

Au début, vous obtenez un Bonheur et un bonus de santé. Cela diminue à zéro sur la Déité. De plus, tous les bonus de combat contre les Barbares et les animaux diminuent à zéro. La recherche augmente de 60% (bonus pour vous) à 130% (pénalité pour vous) des coûts initiaux pour une technologie donnée. Il en va de même pour les coûts de maintenance des unités, le nombre d’unités gratuites prises en charge, la maintenance Gold que vous devrez payer pour votre nombre de villes et leur distance à votre capitale, etc.

Pour résumer:

  • Vous êtes en retard en technologie
  • Vous allez chercher plus lentement
  • Vos adversaires commencent avec 4 unités, 2 ouvriers et 1 éclaireur et un bonus de production
  • Vous commencez avec rien et une pénalité de production

Comment gagnerez-vous cela ? Voici comment !

Divinité Civ 4 – Quelle civilisation choisir?

Pour moi, celui-ci consiste à égaliser les pénalités les plus cruciales en début de match

Beaucoup de gens privilégient la Phalange grecque (force de base 5, +50% contre les mêlées, +100% contre les chars) et ont donc choisi la Grèce pour le défi de la Divinité. À mon avis, il est trop tard pour compenser certaines de vos pénalités. De plus, vous aurez besoin de bronze pour travailler et de ressources en fer ou en cuivre pour les construire.

J’aime paralyser mes adversaires tôt. Comme au début du début. En difficulté déité, le seul moyen d’y parvenir est de jouer à l’Inca: Le Quetchua (force de base 2, unités de tir à l’arc +100% contre Unités de tir à l’arc, défense de la ville + 25%) est parfait pour le faire. L’Inca (dans ma version de BTS) étant toujours agressif, vos guerriers Quetchua commencent par le Combat I (+10%). Maintenant, si vous vous promenez avec votre premier guerrier, vous risquez de rencontrer des barbares ou des animaux et de gagner de l’XP. Faites la promotion de votre guerrier initial avec une couverture (+25% par rapport aux unités de tir à l’arc).

Votre premier guerrier a maintenant une force de base de 2, +125% contre les archers et une autre force de combat de +10%. Cela vous donne 4,7 forces de combat contre les archers dans les villes avec 4,95 (3 forces de base, +50% de défense de la ville, + 15% de bonus de fortification).

Voici les traits de leader des civilisations pour la Grèce et les Incas en comparaison:

 Rhye ?s et Chute de la Civilisation grèce Alexandre  Rhye et Chute de la Civilisation inca Huyana Capac
  • Promotion Agressive
    Combat libre I pour les unités de mêlée et de poudre à canon.
    Double vitesse de production des casernes et de la Cale sèche.
  • Philosophique
    Le taux de natalité des Grandes personnes a augmenté de 100%.
    Double vitesse de production de l’Université.
  • Promotion Agressive
    Combat libre I pour les unités de mêlée et de poudre à canon.
    Double vitesse de production des casernes et de la Cale sèche.
  • Financier:
    + 1 commerce sur les parcelles avec au moins 2 commerces.

Maintenant, à chaque match que j’ai joué, j’ai fait une énorme perte en or par tour. Pour faire face à cela, j’ai dû réduire les budgets de recherche et prendre du retard dans la technologie. Finalement, vous vous retrouverez avec une armée trop puissante et technologiquement avancée à votre porte.

Une Civ financière est la façon de faire face à cela. C’est toujours difficile, même avec un civ financier, mais cela s’est bien passé, cela peut fonctionner. Donc, mon pari est sur l’Inca – encore et encore.

Jouer à l’Inca sur la Déité – Premiers pas

Ok, vous aurez besoin de travailleurs – construisez d’autres guerriers Quetchua et utilisez votre premier pour explorer. Vous rencontrerez bientôt un joueur d’IA près de chez vous. Déclarez la guerre dès que vous pourrez capturer au moins un de ses ouvriers. Renvoyez le(s) travailleur(s) chez lui par le moyen le plus court (mais le plus sûr).

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Répertorie la probabilité d’obtenir un cadeau réel, lors de la saisie de goodiehuts.

Si vous trouvez des cabanes goodies et obtenez de l’argent, soyez heureux. Voir l’aperçu à droite: La probabilité pour les barbares forts est déjà de 6/20, donc 30%, avec les barbares faibles, les chances d’une rencontre « hostile » sont de 40%. L’or faible est de 25% et les 35% de chances restantes de trouver des goodies réels sont partagées entre guérison (boiteux), carte (super boiteux), xp (so so), guerriers, éclaireur et tech.

Maintenant, avec vos premiers guerriers, vous pourrez piller la première civ que vous rencontrerez pour de l’argent (piller des fermes), des travailleurs libres (ne restez pas à côté de la capitale – ils ne sortiront pas jouer à ce moment-là) et de l’expérience (tuer tous les archers et guerriers itinérants qui courent). Faites la promotion de vos guerriers avec une couverture, puis optez pour un bonus sur les attaques de la ville. Après quelques tueries faciles, votre premier guerrier devrait pouvoir éliminer les archers en garnison dans la ville! Vous devrez peut-être le couvrir de renforts, pour qu’il ne soit pas tué par les défenseurs restants.

Inconvénients Aucune stratégie de Déité Civ 4 ne peut influencer

Peu importe à quel point vos premiers mouvements se déroulent et ce que vous trouvez dans les cabanes goodies (charges d’argent, d’unités et de technologie), il y a des choses qui rendront presque impossible de gagner. Exemple:

Pas de religion

Avec votre retard technologique, il n’y a aucun moyen de fonder une religion (cela ne s’est jamais produit lors de mes 6 à 10 tentatives de déité). Le fait est que Sans religion, vous ne pouvez pas bénéficier de l’éducation civique religieuse, par exemple sans Religion organisée, vous manquez de 25% dans la production de bâtiments dans vos villes. Ainsi, vos marchés, bibliothèques et universités prennent plus de production, plus de tours à construire (temps dont vous pourriez avoir besoin pour construire des unités) mais plus important encore: Ils sont terminés plus tard – alors même si vous devez compenser un désavantage technologique et faire des recherches comme un fou, vous serez plus en retard.

Vous avez besoin de religion. Si aucune religion ne se propage à vous entre l’époque antique et médiévale, autant recommencer. Inutile d’attendre que des galions de conquérants frappent à votre porte. Nous savons tous que la conquête du nouveau monde est très amusante – mais seulement si vous n’êtes pas le natif.

Pour moi, cela s’est passé une fois sur un continent avec l’Éthiopie. Seule une petite bande de terre semblable à celle du Panama reliait 2 masses terrestres. J’ai bloqué cela et réglé ma (la plus grande) partie. Sans religion cependant, l’Éthiopie et moi étions en retard dans la technologie et avons été conquis

Seul sur votre continent

Alors qu’au début cela semble tentant, c’est un énorme revers: Comme dit précédemment, vous avez besoin d’un adversaire (victime) pour attaquer et compenser votre mauvais départ. Mais vous voudrez aussi plus de nations (2-3 joueurs d’IA idéalement) avec lesquelles échanger. Pour pouvoir faire beaucoup de recherches et gagner encore de l’argent, vos villes doivent toujours utiliser toutes leurs routes commerciales au maximum de leur capacité. Une autre raison d’être toujours en paix avec au moins un de vos voisins.

Bad Land

Dans un documentaire TÉLÉVISÉ, il y a des années, j’ai vu un scientifique se demander pourquoi l’Europe occidentale et centrale et plus tard l’Amérique du Nord ont si dramatiquement dépassé les hautes civilisations antérieures (et anciennes). Il a soutenu que c’était le sol. Correctement travaillé le sol dans ces régions était tellement plus fertile qu’en Égypte et au Moyen-Orient (à part le Nil et la Mésopotamie). Les jungles ou l’Asie du Sud-Est il y a 1000 ans n’ont jamais pu subvenir aux besoins de la population qui s’est développée en Europe au Moyen Âge.

Voici le seul livre à ce sujet que j’ai pu trouver maintenant: Sol et civilisation — Edward Hyams

Civilization 4, où la jungle n’accordait que 1 nourriture, capturait assez bien ce fait.

Donc si vous êtes entouré de:

  • seulement de la forêt – c’est mauvais, parce que vous serez déjà en retard au moment où vous pourrez la couper
  • beaucoup de jungle – encore pire, parce que vous ne pouvez l’enlever encore plus tard et cela diminue votre santé
  • beaucoup de collines – mauvaises parce que vous avez principalement besoin du commerce plutôt que de la production
  • désert – c’est le pire, tout à fait auto-expliquant

Le meilleur terrain pour un bon départ sur la difficulté de Déité est les plaines avec de nombreuses rivières qui la traversent. Idéalement quelques plaines inondables. Plus il y a de rivières et plus il y a de plaines inondables, mieux c’est!

D’autant plus que les plaines inondables vont parfaitement avec la capacité unique des Incas: les plaines inondables fournissent 3 aliments et 1 commerce. Construire un chalet dessus (+1 commerce) déclenche déjà votre capacité et vous accorde un commerce supplémentaire. Donc, chaque plaine inondable avec un chalet est déjà 3 nourriture et 3 commerce!

La faille de diplomatie de Civilization 4

En faisant un peu de recherche à ce sujet, j’ai trouvé des tas de messages sur le forum de personnes qui veulent récupérer le système de diplomatie Civ 4. Ha! Pas question! Il y avait d’énormes défauts et le plus grand d’entre eux a eu un impact énorme sur chacune de mes tentatives de Déité. Je vais l’expliquer en utilisant le scénario suivant (au début très réaliste):

  • Les États-Unis n’aiment pas la Russie (disons -8 dans les relations)
  • La Russie n’aime pas beaucoup les États-Unis non plus (par exemple -6)
  • Maintenant, vous êtes l’UE et vous vous entendez assez bien avec les deux (disons +6 avec les États-Unis et +4 avec la Russie)
 Défaut de diplomatie de la civilisation 4
Défaut de diplomatie de la civilisation 4

Maintenant, ce qui se passe dans Civ 4, c’est: Les deux autres parties partent en guerre. Chaque tour, les deux parties vous demandent de rejoindre la guerre de leur côté. Parce que tu n’es pas complètement fou, tu ne veux pas faire ça. Ils pourraient ne pas demander à chaque tour, mais ils demanderont plusieurs fois. Et chaque fois que vous dites « NON! »vous obtiendrez une pénalité de -1 sur vos relations.

Dans l’exemple ci-dessus, cela signifie après avoir été demandé 12 fois (!!!) par chaque partie pour rejoindre la guerre de leur côté, vos relations…

  • avec la Russie serait -8 (pire que leur relation avec les États-Unis)
  • avec les États-Unis serait -6 (légèrement mieux qu’avec la Russie)

Ce que cette merveilleuse interaction avec l’IA de Civilization 4 montre ensuite est évident: les États-Unis font la paix avec la Russie. Pendant cette période de paix (10 tours), ils pourraient devenir un peu agités. Ils ont donc une bonne idée – ils vont contre VOUS! Maintenant, vous pourriez survivre à une guerre avec les deux parties jusqu’à ce que vous fassiez la paix – mais apparemment, en répétant le même processus, vos relations ne feront qu’empirer à partir de ce moment.

Dans plusieurs tentatives de Déité, des situations comme celle-ci m’ont cassé le cou, car en bout de ligne, c’était toujours moi contre le monde. La seule façon d’éviter ce défaut était d’économiser à la fin de mon tour et de recharger ce jeu de sauvegarde lorsqu’on m’a demandé de rejoindre une guerre. Cela semblait être déclenché au hasard, de sorte qu’un rechargement empêchait parfois ce cercle vicieux de haine.

Le reste (gagnant)

Maintenant, chaque jeu de Civilisation étant assez unique, vous devrez trouver le reste vous-mêmes. Mais il y a des choses générales que je vais simplement énumérer ici maintenant

  • Gardez vos anciens combattants en vie! Dans le doute, sacrifiez 3 nouvelles unités pour sauver les promus.
  • Concentrez-vous sur les technologies militaires coûteuses, utilisez cet avantage, puis échangez-le contre des technologies inférieures.
  • Améliorez uniquement vos vétérans les plus précieux – pour les autres unités, les coûts en or pour les améliorations sont tout simplement trop ridicules.
  • Après avoir gravi un classement en éliminant des adversaires sur votre continent, optez toujours pour la civ IA la plus forte. Plus les civs sont petits, plus la probabilité que le chef (ou le 2e après vous) s’allie avec les autres contre vous est élevée.
 Civilisation 4 Déité Victoire Forces spéciales

Cette infanterie mécanisée était autrefois le premier guerrier Quechua. Maintenant, il y avait toutes les promotions possibles!

 Civilisation 4 Victoire de la Divinité Carte du monde

Le Monde en 1879 après JC quand j’ai obtenu la victoire de Domination sur la difficulté de la Divinité

 Classement de la victoire de la divinité Civilization 4

Classement de plusieurs jeux jouant à l’Inca sur des difficultés croissantes

Comme le chargement…