Civilization 4 Strategia zeitate

în primul rând: într-un joc ca civilizație nu există nici un astfel de lucru ca „o modalitate de a câștiga”. Dar veți ști acest lucru, dacă căutați strategii de Divinitate. Iată colecția mea de sugestii și remarci, lucruri care mi-au făcut viața mai ușoară și lucruri care mi-au făcut viața mai grea.

am jucat Inca pe o hartă uriașă a continentelor și am câștigat prin dominație. O sută de ani mai târziu ar fi devenit o victorie de cucerire, dar nu am vrut să-mi asum riscul și am lăsat activă Victoria dominației.

Civ 4 zeitate – cu ce avem de-a face?

civ4levels
listează toate bonusurile AI și penalitățile jucătorilor pentru diverse dificultăți

„Nevermind” pune o foaie de calcul frumos pe CivFanatics, enumerând cu exactitate bonusurile AI și penalitățile jucătorului atunci când joacă pe zeitate -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

când începi să joci Civilization 4 (sau orice parte a Civ pentru care contează), joc pe Colonist (cel mai mic) dificultate acordă jucătorului diverse bonusuri. Pe cele 3 dificultăți inferioare, primiți în continuare bonusuri, jucând cele 3 niveluri de dificultate medii, șansele sunt destul de uniforme, până când pe cele 3 niveluri cele mai înalte AI primește bonusuri – pe zeitate acestea sunt masive. Cel mai simplu exemplu este modificatorul FreeTechs din partea de jos:

  1. Colonist – ai Roata, agricultură, minerit
  2. Chieftain – ai Roata, Agricultură
  3. Warlord – ai Roata
  4. Noble
  5. Prince
  6. monarh – ai obține Tir Cu Arcul
  7. împărat – ai obține tir cu arcul, vânătoare
  8. nemuritor – ai obține tir cu arcul, vânătoare, Agricultură
  9. zeitate – ai obține tir cu arcul, vânătoare, Agricultură, Roata

la început veți obține o fericire și un bonus de sănătate. Aceasta scade la zero pe zeitate. De asemenea, orice bonusuri de luptă împotriva barbarilor și animalelor scad la zero. Cercetarea crește de la 60% (bonus pentru dvs.) la 130% (penalizare pentru dvs.) din costurile inițiale pentru orice tehnologie dată. Același lucru este valabil și pentru costurile de întreținere unitară, numărul de unități acceptate gratuit, întreținerea aurului pe care va trebui să o plătiți pentru numărul de orașe și distanța lor față de capitala dvs. și așa mai departe.

pentru a rezuma:

  • ești în urmă în tehnologie
  • vei cerceta mai lent
  • adversarii tăi încep cu 4 unități, 2 muncitori și 1 cercetaș și un bonus de producție
  • începi cu nimic și o penalizare de producție

cum vei câștiga vreodată asta? Iată cum!

Civ 4 zeitate – ce civilizație să aleagă?

pentru mine aceasta este despre egalizarea celor mai cruciale penalty-uri din jocul timpuriu…

mulți oameni favorizează falanga greacă (5 rezistență de bază, +50% împotriva melees, +100% împotriva carelor) și astfel au ales Grecia pentru provocarea zeității. În opinia mea, acest lucru este prea târziu pentru a compensa unele dintre sancțiunile. În plus, veți avea nevoie de bronz de lucru pentru ea și, de asemenea, nevoie de resurse de fier sau cupru pentru a le construi.

îmi place să-mi schilodesc adversarii devreme. La fel ca la începutul devreme. Pe dificultate zeitate singura modalitate de a realiza acest lucru este de a juca Inca: Quetchua (2 puterea de bază, +100% vs.unități de Tir Cu Arcul, +25% city defense) este perfect pentru a face doar asta. Cu Inca (în versiunea mea de BTS) fiind încă agresiv, warriors Quetchua începe cu Combat I (+10%). Acum, dacă vă plimbați cu primul războinic, este foarte probabil să întâlniți niște barbari sau animale și să faceți niște XP. Promovează-ți Războinicul inițial cu acoperire (+25% față de unitățile de Tir cu arcul).

primul tău războinic are acum o forță de bază de 2, +125% împotriva arcașilor și o altă forță de luptă +10%. Acest lucru vă oferă 4,7 rezistență de luptă împotriva arcașilor din orașe cu 4,95 (3 rezistență de bază, +50% apărare a orașului, +15% bonus de fortificație).

iată trăsăturile de lider ale civilizațiilor pentru Grecia și Incași în comparație:

Rhye?s și căderea civilizației Grecia Alexander  Rhye și căderea civilizației inca Huyana Capac
  • agresiv
    gratuit Combat i promovare pentru corp la corp și unități de praf de pușcă.
    viteza dublă de producție a barăcilor și a docului uscat.
  • filosofic
    rata natalității oamenilor mari a crescut cu 100%.
    viteza de producție dublă a Universității.
  • agresiv
    gratuit Combat i promovare pentru corp la corp și unități de praf de pușcă.
    viteza dublă de producție a barăcilor și a docului uscat.
  • financiar:
    +1 comerț pe parcele cu cel puțin 2 comerț.

acum, cu fiecare joc am jucat am făcut o pierdere uriașă în aur pe rândul său. Pentru a face față acestui lucru, a trebuit să reduc bugetele de cercetare și am rămas în urmă în tehnologie. În cele din urmă veți ajunge cu o armată prea puternică, avansată tehnologic, la ușa dvs.

un Civ financiar este modul de a face față acestei situații. Este încă o provocare, chiar și cu un civ financiar, dar jucat corect, acest lucru poate funcționa. Deci, pariul meu este pe Inca – de nenumărate ori.

redarea Inca pe zeitate – primii pași

Ok, veți avea nevoie de niște muncitori – construiți mai mulți războinici Quetchua și folosiți-vă primul pentru a explora. Veți întâlni în curând un jucător AI aproape de tine. Declarați război imediat ce puteți captura cel puțin unul dintre lucrătorii săi. Trimiteți lucrătorul(lucrătorii) acasă pe cel mai scurt (dar cel mai sigur) mod.

civ4goodies
listează probabilitatea de a obține un bun real, atunci când intră goodiehuts.

dacă găsiți colibe bune și obțineți niște bani – fiți fericiți. Vedeți prezentarea generală din dreapta: Probabilitatea pentru Barbarii puternici este deja de 6/20, deci 30%, împreună cu barbarii slabi șansele unei întâlniri „neprietenoase” sunt de 40%. Aurul scăzut este de 25%, iar restul de 35% șansa de a găsi unele bunătăți reale sunt împărțite între vindecare (lame), hartă (super lame), xp (așa și așa), războinici, scout și tech.

acum, cu primii tăi războinici, vei putea să jefuiești primul civ pe care îl vei întâlni pentru bani (Ferme de jefuire), muncitori liberi (nu stai lângă capitală – nu vor ieși să se joace atunci) și experiență (ucide orice arcași și războinici care aleargă în jur). Promovează-ți războinicii cu acoperire și apoi du-te pentru bonus la atacurile orașului. După câteva ucideri ușoare, primul tău războinic ar trebui să poată scoate arcașii garnisiți în oraș! S-ar putea să trebuiască să-l acoperiți cu întăriri, așa că nu este ucis de apărătorii rămași.

dezavantaje nicio strategie Civ 4 Zeity nu poate influența

indiferent cât de bine merg primele tale mișcări și ce găsești în colibele goodie (o mulțime de bani, unități și tehnologie), există lucruri care îl vor face aproape imposibil de câștigat. De exemplu:

nici o religie

cu tine fiind puternic în urmă în tehnologie, nu există nici o modalitate de a fondat o religie (nu sa întâmplat niciodată în timpul încercărilor mele de zeitate 6-10). Lucrul este: fără religie, nu puteți beneficia de educația civică religioasă, de exemplu, fără religia organizată, vă lipsesc 25% în producerea clădirilor în orașele voastre. Deci, piețele, bibliotecile și universitățile dvs. necesită mai multă producție ,mai multe viraje pentru a construi (timp în care s-ar putea să aveți nevoie de unități de construcție), dar mai important: Acestea sunt terminate mai târziu – așa că, în timp ce trebuie să faceți un dezavantaj tehnologic și să cercetați ca un nebun, veți rămâne în urmă.

ai nevoie de religie. Dacă nici o religie nu se răspândește la tine între epoca antică și medievală, ai putea la fel de bine să o iei de la capăt. Nu are rost să aștepți galeonii cuceritorilor să bată la ușa ta. Știm cu toții cucerirea lumii noi este o mulțime de distracție – dar numai dacă nu ești nativ.

pentru mine acest lucru s-a întâmplat în timp ce eram odată pe un continent cu Etiopia. Doar o mică fâșie de pământ asemănătoare Panama a conectat 2 mase de teren. Am blocat asta și mi-am rezolvat partea (cea mai mare). Fără religie, însă, atât Etiopia, cât și eu am rămas în urmă în tehnologie și am fost cuceriți…

singuri pe continentul tău

în timp ce la început sună tentant, este un obstacol uriaș: așa cum am spus înainte, ai nevoie de un adversar (victimă) pentru a ataca și a compensa începutul tău rău. Dar veți dori, de asemenea, mai multe națiuni (2-3 jucători AI în mod ideal) cu care să tranzacționați. Pentru a putea cerceta mult și a câștiga în continuare niște bani, orașele dvs. trebuie întotdeauna să își folosească toate rutele comerciale la capacitatea maximă. Un alt motiv pentru a fi mereu în pace cu cel puțin unul dintre vecinii tăi.

Bad Land

într – un documentar TV cu ani în urmă, am văzut un om de știință mergând după întrebarea De ce Europa de Vest și Centrală și mai târziu America de Nord au depășit atât de dramatic civilizațiile înalte anterioare (și antice). El a susținut că a fost solul. Solul din acele regiuni era mult mai fertil decât în Egipt și Orientul Mijlociu (în afară de râul Nil și Mesopotamia). Junglele sau Asia de Sud-Est acum 1000 de ani nu au putut niciodată să susțină populația care a crescut în Europa în Evul Mediu.

Iată singura carte despre care am putut găsi acum: sol și civilizație — Edward Hyams

civilizația 4, unde jungla a acordat doar 1 mâncare, a surprins acest fapt destul de bine.

deci, dacă ești înconjurat de:

  • numai pădure – asta e rău, pentru că veți fi deja în urmă de timp veți putea să – l taie
  • o mulțime de junglă – chiar mai rău, pentru că puteți elimina doar chiar mai târziu și scade sănătatea dumneavoastră
  • o mulțime de dealuri – rău pentru că aveți nevoie în primul rând de comerț peste producție
  • deșert-asta e cel mai rău, destul de auto explica

cel mai bun teren pentru un început bun pe dificultatea zeității sunt câmpiile cu o mulțime de râuri care curg prin ea. În mod ideal, unele zone inundabile. Cu cât mai mult râu și mai multe câmpii inundabile, cu atât mai bine!

mai ales că câmpiile inundabile merg perfect împreună cu capacitatea unică a incașilor: câmpiile inundabile oferă 3 alimente și 1 comerț. Construiți o cabană pe ea (+1 comerț) vă declanșează deja capacitatea și vă oferă un comerț suplimentar. Deci, fiecare câmpie inundabilă cu o cabană pe ea este deja 3 alimente și 3 comerț!

defectul diplomației Civilization 4

făcând un pic de cercetare în acest sens am găsit o mulțime de postări pe forum de către oameni care doresc sistemul diplomației Civ 4 înapoi. Ha! În nici un caz! Au existat defecte uriașe și cea mai mare dintre ele a avut un impact imens asupra fiecărei încercări de Divinitate. O voi explica folosind următorul scenariu (la început foarte realist) :

  • SUA nu-i plac Rusia (să zicem -8 în relații)
  • nici Rusiei nu-i plac foarte mult SUA (de exemplu -6)
  • acum ești UE și te înțelegi destul de bine cu ambele (să zicem + 6 cu SUA și +4 cu Rusia)
civilizația 4 diplomație defect
civilizația 4 diplomație defect

acum, ceea ce se întâmplă în Civ 4 este: celelalte două părți merg la război. Fiecare rândul său, ambele părți vă cere să se alăture războiului de partea lor. Pentru că nu ești complet nebun, nu vrei să faci asta. S-ar putea să nu întrebe la fiecare rând, dar vor întreba de mai multe ori. Și de fiecare dată când spui ” nu!”vei primi o penalizare -1 pe relațiile tale.

în exemplul de mai sus, asta înseamnă că după ce a fost întrebat de 12 ori (!!!) de fiecare parte să se alăture războiului de partea lor, relațiile tale…

  • cu Rusia ar fi -8 (mai rău decât relația lor cu SUA)
  • cu SUA ar fi -6 (doar puțin mai bine decât cu Rusia)

ceea ce arată această minunată interacțiune Civilization 4 AI este clar de văzut: SUA face pace cu Rusia. În acea perioadă de pace (10 ture) ar putea deveni puțin neliniștiți. Deci au o idee grozavă-merg împotriva ta! Acum s – ar putea să supraviețuiți unui război cu ambele părți până când veți face pace-dar se pare că, repetând același proces, relațiile voastre se vor înrăutăți din acest punct.

în mai multe încercări de Divinitate situații de genul asta mi-a rupt gâtul, pentru că linia de jos a fost întotdeauna eu împotriva lumii. Singurul mod în care am putut evita acest defect, a fost prin salvarea la sfârșitul rândului meu și reîncărcarea acelui joc de salvare când mi s-a cerut să mă alătur unui război. Acest lucru părea să fie declanșat la întâmplare, astfel încât o reîncărcare a împiedicat uneori acest cerc vicios al urii.

restul (câștigător)

acum, cu fiecare joc de civilizație fiind destul de unic, va trebui să vă dați seama de restul. Dar sunt câteva lucruri generale pe care le voi enumera aici acum

  • Păstrați-vă veteranii în viață! În îndoială, sacrificați 3 unități noi pentru a le salva pe cele foarte promovate.
  • concentrați-vă pe tehnicienii militari scumpi, folosiți acest avantaj, apoi schimbați-l cu tehnicieni inferiori.
  • doar upgrade veterani dumneavoastră cele mai prețioase – pentru alte unități costurile de aur pentru upgrade-uri sunt prea ridicol.
  • după ce ați urcat un clasament prin eliminarea adversarilor de pe continentul dvs. – mergeți întotdeauna pentru cel mai puternic AI civ. Cu cât scoți civs mai mici, cu atât este mai mare probabilitatea ca liderul (sau al 2-lea după tine) să se alieze cu ceilalți împotriva ta.
Civilization 4 Zeity Victory Forțele Speciale

această infanterie mecanizată a fost odată primul războinic Quechua. Acum a avut TOATE promoțiile posibile!

civilizația 4 zeitate victorie harta lumii

lumea în 1879 AD, când am atins Victoria dominație pe dificultate zeitate

civilizație 4 zeitate victorie clasament

clasament de mai multe jocuri de joc Inca pe dificultăți în creștere

cum ar fi încărcarea…