Civilization 4 Jumaluusstrategia

ensinnäkin: Civilizationin kaltaisessa pelissä ei ole sellaista asiaa kuin ”one way to win”. Mutta tiedät tämän, Jos etsit Jumaluusstrategioita. Joten tässä on minun kokoelma vihjeitä ja huomautuksia, asioita, jotka tekivät elämästäni helpompaa, ja asioita, jotka tekivät siitä vaikeampaa.

pelasin Inkaa vastaan valtavalla maanosakartalla ja voitin dominoinnilla. Sata vuotta myöhemmin siitä olisi tullut valloitusvoitto, mutta en halunnut ottaa riskiä ja jätin domination Victoryn aktiiviseksi.

Civ 4 jumaluus-mistä on kyse?

civ4levels
luettelee kaikki AI bonukset ja pelaajan rangaistukset erilaisista vaikeuksista

”Nevermind” laittoi civfanatics-sivustolle mukavan laskentataulukon, jossa listattiin tarkasti tekoälyn bonukset ja pelaajan rangaistukset pelatessa jumaluudella -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

kun aloitat Civilization 4-pelin (tai minkä tahansa Civil-pelin osan) pelaamisen, Uudisasettajalla pelaaminen (pienin) antaa pelaajalle erilaisia bonuksia. Alemmilla 3 vaikeuksia, saat vielä bonuksia, pelaa keskellä 3 vaikeustasoa, kertoimet ovat melko tasainen, kunnes korkein 3 tasoa AI saa bonuksia-jumaluus nämä ovat massiivisia. Helpoin esimerkki on freetechs modifier alareunassa:

  1. Uudisasukas – saat pyörän, Maatalous, kaivostoiminta
  2. päällikkö – saat pyörän, Maatalous
  3. sotaherra – saat pyörän
  4. jalo
  5. ruhtinas
  6. monarkki – AI saa Jousiammunnan
  7. keisari – Ai saa jousiammunnan, metsästyksen
  8. kuolemattoman – ai saa Jousiammunnan, metsästyksen, maatalouden
  9. jumaluus – ai saa jousiammunnan, metsästyksen, maatalouden, pyörän

alussa saa onnen ja Terveysbonuksen. Tämä laskee nollaan Jumaluudessa. Myös kaikki taistelubonukset barbaareja ja eläimiä vastaan pienenevät nollaan. Tutkimus kasvaa 60% (bonus sinulle) 130% (rangaistus sinulle) alkuperäisestä kustannuksista tietyn teknologian. Sama pätee yksikköjen ylläpitokustannuksiin, ilmaisten tuettujen yksiköiden määrään, Kultahuoltoon, jonka joudut maksamaan kaupunkien määrästä ja niiden etäisyydestä pääkaupunkiisi ja niin edelleen.

summaa:

  • olet jäljessä tekniikassa
  • tutkit hitaammin
  • vastustajasi aloittavat 4 yksiköllä, 2 työläisellä ja 1 partiolaisella ja tuotantobonuksella
  • aloitat tyhjästä ja tuotantorangaistuksella

miten voit koskaan voittaa tämän? Näin!

Civ 4 jumaluus-minkä sivilisaation valita?

minulle tässä on kyse alkulohkon ratkaisevimpien rangaistusten tasaamisesta …

monet suosivat kreikkalaista falangia (5 perusvahvuutta, +50% meleesiä vastaan, +100% sotavaunuja vastaan) ja valitsivat siten Kreikan Jumaluushaasteeseen. Mielestäni nyt on liian myöhäistä korvata joitakin rangaistuksianne. Lisäksi sinun pronssi työskentelee sitä ja myös rautaa tai kuparia resurssi rakentaa niitä.

tykkään rampauttaa vastustajani aikaisin. Kuten aikaisin aamulla. Jumaluus vaikeus ainoa tapa saavuttaa tämä on pelaa Inca: Quetchua (2 perus vahvuus, +100% vs. Jousiammunta yksiköt, +25% kaupungin puolustus) on täydellinen tehdä juuri niin. Inkojen (minun versiossani BTS) ollessa vielä aggressiivisia, Quetchua-soturisi aloittavat Combat I: llä (+10%). Jos kuljet ensimmäisen soturisi kanssa, – kohtaat todennäköisesti barbaareja tai eläimiä ja teet XP: tä. Edistää alkuperäisen soturi kansi (+25% vs. Jousiammunta yksiköt).

ensimmäisen soturisi perusvahvuus on nyt 2, +125% jousimiehiä vastaan ja toisen + 10% taisteluvahvuus. Tämä antaa 4,7 taisteluvoimaa Jousiampujia vastaan kaupungeissa 4,95: llä (3 perusvahvuus, +50% kaupungin puolustus, +15% linnoitusbonus).

tässä sivilisaatioiden johtajaominaisuudet Kreikalle ja Inkalle vertailussa:

Rhye?s and Fall of Civilization KreikkaAlexander Rhye ' s and Fall of Civilization incaHuyana Capac
  • aggressiivinen
    Vapaa Combat I-ylennys lähitaistelu-ja ruutiyksiköille.
    parakkien ja Kuivakumpujen kaksinkertainen tuotantonopeus.
  • filosofinen
    suurten ihmisten syntyvyys kasvoi 100 prosenttia.
    yliopiston kaksinkertainen tuotantonopeus.
  • aggressiivinen
    Vapaa Combat I-ylennys lähitaistelu-ja ruutiyksiköille.
    parakkien ja Kuivakumpujen kaksinkertainen tuotantonopeus.
  • rahatalous:
    + 1 kauppa tonteilla, joilla on vähintään 2 kauppaa.

nyt jokaisella pelaamallani pelillä tein valtavan kultatappion per vuoro. Selvitäkseni tästä jouduin pienentämään tutkimusbudjetteja ja jäin jälkeen teknologiassa. Lopulta päädyt liian voimakkaaseen, teknologisesti edistyneeseen armeijaan ovellesi.

taloudellinen Civ on, miten tästä selvitään. Se on silti haastavaa, vaikka taloudellinen civ, mutta pelataan oikein, tämä voi toimia. Lyön vetoa inkojen puolesta-kerta toisensa jälkeen.

Playing the Inca on jumaluus – First steps

Ok, you ’ ll need some workers – build some more Quetchua warriors and use your first to explore. Kohtaat pian tekoälyn pelaajan lähelläsi. Julistakaa sota heti, kun saatte vangittua ainakin yhden hänen työntekijöistään. Lähetä työntekijä (t) kotiin lyhintä (mutta turvallisin) tietä.

civ4goodies
luetellaan todennäköisyys saada todellinen goody, kun syöttäminen goodiehuts.

jos löydät hyvännäköisiä majoja ja saat rahaa – ole iloinen siitä. Katso kooste oikealta: Vahvojen barbaarien todennäköisyys on jo 6/20, joten 30% yhdessä heikkojen barbaarien kanssa todennäköisyys ”epäystävälliseen” kohtaamiseen on 40%. Low gold on 25% ja loput 35% mahdollisuus löytää joitakin todellisia herkkuja jaetaan healing (lame), map (super lame), xp (so so), warriors, scout ja tech.

nyt ensimmäisillä sotureillasi voit ryöstää ensimmäisen siviilin, jonka tapaat rahasta (ryöstöfarmit), vapaista työläisistä (älä seiso pääkaupungin vieressä – he eivät tule pelaamaan silloin) ja kokemuksesta (Tapa kaikki kiertävät jousimiehet ja soturit juoksentelemassa). Mainostaa sotureita kansi ja sitten mennä bonus kaupungin hyökkäyksiä. Kun jotkut helppo tappaa ensimmäinen soturi pitäisi pystyä ottamaan jousimiehet garrisoned kaupungissa! Hänet on ehkä suojattava vahvistuksilla, jotta jäljellä olevat puolustajat eivät tapa häntä.

haitat mikään Civ 4-Jumaluusstrategia ei voi vaikuttaa

riippumatta siitä, miten hyvin ensimmäiset siirtosi sujuvat ja mitä löydät hyvistä majoista (kuormittain rahaa, yksiköitä ja teknologiaa), on asioita, jotka tekevät voittamisen lähes mahdottomaksi. Esimerkiksi:

no religion

With you being strongly after in technology, there ’ s no way to found a religion (never happened during my 6-10 jumaluusyritykseni). Asia on: ilman uskontoa, et voi hyötyä uskonnollista yhteiskuntaoppia, esim. ilman järjestäytynyttä uskontoa sinulla ei ole takana 25% tuottaa rakennuksia kaupungeissasi. Joten markkinat, kirjastot ja yliopistot ottaa enemmän tuotantoa, enemmän kierroksia rakentaa (aika saatat tarvita rakennusyksiköt) mutta vielä tärkeämpää: Ne valmistuvat myöhemmin – joten vaikka sinun täytyy keksiä teknologinen haitta ja tutkia hullun lailla, jäät vielä jälkeen.

tarvitset uskontoa. Jos mikään uskonto ei leviä sinulle antiikin ja keskiajan välisenä aikana, voit yhtä hyvin aloittaa alusta. Ei kannata odottaa, että kaljuunat valloittajia koputtavat ovellesi. Me kaikki tiedämme, että Uuden maailman valloitus on hauskaa-mutta vain, jos et ole syntyperäinen.

minulle tämä tapahtui ollessani kerran yhdellä mantereella Etiopian kanssa. Vain pieni Panaman kaltainen maakaistale yhdisti 2 maamassaa. Estin sen ja selvitin (isomman) osuuteni. Ilman uskontoa kuitenkin sekä Etiopia että minä olimme jäljessä tekniikassa ja meidät valloitettiin…

yksin maanosallasi

vaikka aluksi tämä kuulostaa houkuttelevalta, se on valtava takaisku: kuten sanottu ennen kuin tarvitset yhden vastustajan (uhrin) hyökkäämään ja hyvittämään huonon alkusi. Mutta haluat myös joitakin kansakuntia (2-3 AI pelaajia ihannetapauksessa) käydä kauppaa. Voidakseen tutkia paljon ja silti tehdä rahaa, kaupunkien on aina käytettävä kaikkia kauppareittejä mahdollisimman paljon. Toinen syy olla aina rauhassa ainakin yhden naapurisi kanssa.

Bad Land

näin vuosia sitten TV – dokumentissa tiedemiehen pohtivan, miksi Länsi-ja Keski-Eurooppa ja myöhemmin Pohjois-Amerikka ohittivat niin dramaattisesti varhaisemmat (ja muinaiset) korkeakulttuurit. Hän väitti sen johtuvan maaperästä. Toimi kunnolla maaperä näillä alueilla oli niin paljon hedelmällisempi kuin Egyptissä ja Lähi-idässä (lukuun ottamatta Niilin ja Mesopotamian). Viidakot tai Kaakkois-Aasia 1000 vuotta sitten eivät koskaan pystyneet elättämään keskiajalla Euroopassa kasvanutta väestöä.

tässä on ainoa kirja siitä, mitä nyt löysin: Soil and Civilization — Edward Hyams

Civilization 4, jossa viidakko myönsi vain 1 ruokaa, vangitsi tuon faktan aika hyvin.

joten jos sinua ympäröi:

  • vain metsä – se on huono, koska olet jo jäljessä siihen mennessä, kun pystyt hakkaamaan sen
  • paljon viidakkoa – vielä pahempi, koska voit poistaa sen vasta myöhemmin ja se alentaa terveyttäsi
  • paljon mäkiä – huono, koska tarvitset ensisijaisesti kaupankäyntiä tuotannon sijasta
  • aavikko – se on pahin, melko itsestään selittävä
  • paras maasto jumaluusvaikeuksien hyvään alkuun on tasangot, joiden läpi virtaa runsaasti jokia. Mieluiten joitakin tulvatasankoja. Mitä enemmän jokea ja tulvatasankoja, sen parempi!

    varsinkin kun tulvatasangot sopivat täydellisesti yhteen inkojen ainutlaatuisen kyvyn kanssa: tulvatasangot tarjoavat 3 ruokaa ja 1 kaupan. Rakenna sille Mökki (+1 kauppa)laukaisee jo kykysi ja antaa sinulle ylimääräisen kaupan. Joten jokainen tulvatasanne, jossa on mökki, on jo 3 ruokaa ja 3 kauppaa!

    The Civilization 4 Diplomacy flaw

    Doing a bit of research on this I found lots of forum posts by people who want the civilization 4 diplomacy system back. Hah! Eikä! Siellä oli valtavia puutteita ja suurin niistä oli valtava vaikutus jokaiseen Jumaluusyritykseeni. Selitän sen käyttämällä seuraavia (alussa hyvin realistinen) skenaario:

    • Yhdysvallat ei pidä Venäjästä (sano -8 suhteissa)
    • Venäjäkään ei pidä kovin paljon USA: sta (esim. -6)
    • nyt olet EU ja tulet hyvin toimeen molempien kanssa (sano + 6 USA: n kanssa ja +4 Venäjän kanssa)
    Civilization 4 diplomatia flaw
    Civilization 4 diplomatia flaw

    nyt tapahtuu Civilization 4: ssä: kaksi muuta osapuolta ryhtyvät sotaan. Joka käänteessä molemmat osapuolet pyytävät sinua liittymään sotaan heidän puolellaan. Koska et ole täysin hullu, et halua tehdä sitä. He eivät välttämättä Kysy joka käänteessä, mutta kysyvät monta kertaa. Ja joka ikinen kerta, kun sanot ” ei!”saat -1 rangaistus teidän suhteita.

    edellä mainitussa esimerkissä se tarkoittaa, kun sitä on kysytty 12 kertaa (!!!) jokaisen osapuolen liittyä sotaan heidän puolellaan, sinun suhteet…

    • Venäjän kanssa olisi -8 (huonompi kuin heidän suhteensa Yhdysvaltoihin)
    • Yhdysvaltojen kanssa olisi -6 (vain hieman parempi kuin Venäjän kanssa)

    se, mitä tuo ihana Civilization 4 AI interaction selvittää seuraavaksi, on päivänselvää: Yhdysvallat tekee rauhan Venäjän kanssa. Sinä rauhan aikana (10 kierrosta) niistä saattaa tulla vähän levottomia. Joten heillä on loistava idea – he menevät sinua vastaan! Nyt saatat selvitä sodasta molempien osapuolten kanssa, kunnes teet rauhan – mutta ilmeisesti, toistamalla saman prosessin, suhteesi vain pahenevat ja huononevat tästä hetkestä.

    useissa Jumaluusyrityksissä tuollaiset tilanteet mursivat niskani, koska loppujen lopuksi se olin aina minä maailmaa vastaan. Ainoa tapa voisin välttää, että virhe, oli säästää lopussa minun vuoroni, ja lataamalla että tallenna peli, kun minua pyydettiin liittymään sotaan. Se näytti laukeavan sattumanvaraisesti, joten uudelleenlataus esti joskus tämän vihan noidankehän.

    loput (voitto)

    nyt kun jokainen Sivilisaatiopeli on aika uniikki, pitää loput selvittää itse. Mutta joitain yleisiä asioita luettelen tässä nyt

    • pitäkää veteraaninne elossa! Epäilyksen, uhrata 3 uutta yksikköä pelastaa korkeasti ylennetyt niistä.
    • keskity kalliisiin sotilasteknikoihin, hyödynnä tuo etu ja vaihda se sitten alempiin teknikoihin.
    • päivitä vain arvokkaimmat veteraanisi-muille yksiköille päivitysten kultahinnat ovat aivan liian naurettavia.
    • kiivettyäsi rankingsijoitukseen kukistamalla vastustajat maanosallasi – pyri aina vahvimpaan AI civiin. Mitä enemmän pienempiä civs otat ulos, sitä suurempi todennäköisyys johtaja (tai 2nd jälkeen) liittoutua muiden kanssa sinua vastaan.
    Civilization 4 jumaluus Victory Special Forces

    tämä mekanisoitu jalkaväki oli aikoinaan ensimmäinen Ketšuasoturi. Nyt sillä oli kaikki mahdolliset ylennykset!

    Civilization 4 jumaluus voitto maailmankartta

    maailma vuonna 1879 jKr kun saavutin herruuden voiton Jumaluuden vaikeudesta

    Civilization 4 jumaluus Victory Ranking

    useiden Inkaa pelaavien pelien Ranking kasvavista vaikeuksista

    kuten lastaus…