Civilization 4 Deity Strategy

Først av Alt: I et spill Som Civilization er det ikke noe som «en måte å vinne». Men du vet dette, hvis du leter Etter Guddomsstrategier. Så her er min samling av hint og kommentarer, ting som gjorde livet mitt enklere, og ting som gjorde det vanskeligere.

jeg spilte Inca på et stort kontinentskart og vant av dominans. Hundre år senere ville det ha blitt en erobring seier, men jeg ville ikke ta risikoen og venstre dominans seier aktiv.

Civ 4 Guddom-Hva har vi å gjøre med?

civ4levels
Viser ALLE AI bonuser og spiller straffer for ulike vanskeligheter

«Nevermind» sett et fint regneark På CivFanatics, nøyaktig oppføring AV AI bonuser og Spiller straffer når du spiller På Deity -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

Når du begynner å spille Civilization 4 (eller noen del Av Civ for den saks skyld), gir Det Spilleren ulike bonuser å spille På Settler (laveste) vanskelighetsgrad. På de nedre 3 vanskelighetene får du fortsatt bonuser, spiller de midterste 3 vanskelighetsgrader, oddsen er ganske jevn, til PÅ de høyeste 3 nivåene FÅR AI bonuser – På Guddom er disse massive. Det enkleste eksempelet Er FreeTechs modifier nederst:

  1. Nybygger – du får Hjulet, Jordbruk, Gruvedrift
  2. Høvding – du får Hjulet, Jordbruk
  3. Krigsherre – du får Hjulet
  4. Edel
  5. Prins
  6. Monarch – AI får Bueskyting
  7. emperor – ai få bueskyting, jakt
  8. immortal – Ai Få Bueskyting, Jakt, Landbruk
  9. Guddom – ai få Bueskyting, Jakt, Landbruk, Hjulet

I Begynnelsen Får Du En Lykke Og En Helse Bonus. Dette reduseres til null På Guddom. Også noen kampbonuser mot Barbarer og Dyr reduseres til null. Forskning øker fra 60% (bonus for deg) til 130% (straff for deg) av de opprinnelige kostnadene for en gitt teknologi. Det samme gjelder For Enhet vedlikeholdskostnader, antall gratis støttede enheter, Gull-vedlikehold du må betale for antall byer og deres avstand til hovedstaden og så videre.

for å oppsummere det:

  • Du er bak I Tech
  • du vil undersøke tregere
  • dine motstandere starter med 4 enheter, 2 arbeidere og 1 speider og en produksjonsbonus
  • Du starter med ingenting og en produksjonsstraff

Hvordan skal du noensinne vinne dette? Her er hvordan!

Civ 4 Guddom – Hvilken Sivilisasjon å velge?

for meg handler dette om å utjevne de mest avgjørende straffene i det tidlige spillet…

Mange favoriserer den greske Phalanxen (5 base styrke, +50% mot melees, +100% mot vogner) og valgte Dermed Hellas For Guddomsutfordringen. Etter min mening er dette for sent å gjøre opp for noen av dine straffer. Videre trenger Du Bronse Arbeider for det og trenger også jern eller kobber ressurs for å bygge dem.

jeg liker å lamme mine motstandere tidlig. Som i tidlig tidlig. På guddomsproblemer er den eneste måten å oppnå Dette på å spille Inca: Quetchua (2 base styrke, + 100% vs Bueskyting Enheter, + 25% byforsvar) er perfekt for å gjøre nettopp det. Med Inca (i min versjon AV BTS) fortsatt Aggressiv, Begynner Quetchua-krigerne dine Med Combat I (+10%). Nå, hvis du vandrer rundt med din første kriger, er du veldig sannsynlig å møte noen barbarer eller dyr og gjøre LITT XP. Fremme din første kriger Med Deksel (+25% vs Bueskyting Enheter).

din første kriger har nå en basestyrke på 2, + 125% mot bueskyttere og en annen + 10% kampstyrke. Dette gir deg 4,7 kampstyrke mot Bueskyttere i byer med 4,95 (3 basestyrke, + 50% byforsvar, + 15% festningsbonus).

her er sivilisasjonenes ledertrekk for Hellas og Inca i sammenligning:

Rhye?s Og Sivilisasjonens Fall hellasAlexander  Rhye Og Sivilisasjonens fall inca Huyana Capac
  • Aggressiv
    Gratis Kamp jeg forfremmelse for melee og krutt enheter.
    Dobbel produksjonshastighet På Brakker og Tørrdokk.
  • Filosofisk
    Flotte mennesker fødselsraten økte 100 prosent.
    Dobbel produksjon hastighet På Universitetet.
  • Aggressiv
    Gratis Kamp jeg forfremmelse for melee og krutt enheter.
    Dobbel produksjonshastighet På Brakker og Tørrdokk.
  • Finansiell:
    +1 handel på tomter med minst 2 handel.

Nå med hvert spill jeg spilte, gjorde jeg et stort tap i Gull per tur. For å takle dette måtte jeg senke forskningsbudsjettene og falle bak i teknologi. Til slutt vil du ende opp med en altfor kraftig, teknologisk fremskritt hær på dørstokken din.

en finansiell Civ er hvordan man skal takle dette. Det er fortsatt utfordrende, selv med en finansiell civ, men spilt ut riktig, dette kan fungere. Så min innsats er På Inca-gang på gang.

Å Spille Inca På Deity – First steps

Ok, du trenger noen arbeidere – bygg Noen Flere Quetchua-krigere og bruk din første til å utforske. Du vil snart møte EN AI-spiller i nærheten av deg. Erklære krig så snart du kan fange minst en av hans arbeidere. Send arbeideren (e) hjem på den korteste (men sikreste) måten.

civ4goodies
Viser sannsynligheten for å få en faktisk goody, når du skriver inn goodiehuts.

hvis du finner goodie hytter og få litt penger-være glad for det. Se oversikten til høyre: Sannsynligheten for sterke barbarer er allerede 6/20, så 30%, sammen med svake barbarer, er sjansene for et» unfriendly » møte på 40%. Lavt gull er 25% og de resterende 35% sjansen til å finne noen faktiske godbiter deles blant healing( lame), map (super lame), xp (so so), warriors, scout og tech.

nå med dine første krigere kan du plyndre den første civ du møter for penger (plyndringsfarmer), gratis arbeidere(ikke stå ved siden av hovedstaden-de kommer ikke ut for å spille da) og oppleve (drep noen roaming bueskyttere og krigere som kjører rundt). Fremme dine krigere Med Dekning og deretter gå for bonus på byangrep. Etter noen enkle dreper din første kriger skal være i stand til å ta ut bueskyttere garnison i byen! Du må kanskje dekke ham med forsterkninger, så han blir ikke drept av de gjenværende forsvarerne.

Ulemper Ingen Civ 4 Guddom Strategi kan påvirke

Uansett hvor godt dine første trekk går og hva du finner i goodie hytter (masse penger, enheter og teknologi), det er ting som vil gjøre det nær umulig å vinne. Eksempelvis:

ingen religion

med deg sterkt bak i teknologi, er det ingen måte å finne en religion (aldri skjedd under mine 6-10 gudsforsøk). Saken Er: Uten religion kan du ikke dra nytte av religiøse samfunn, for eksempel uten Organisert Religion mangler du bak 25% i å produsere bygninger i byene dine. Så dine markeder, biblioteker og universiteter tar mer produksjon, flere svinger å bygge (tid du kanskje trenger å bygge enheter), men enda viktigere: De er ferdige senere-så mens du trenger å gjøre opp en teknologisk ulempe og å undersøke som gal, vil du falle lenger bak.

du trenger religion. Hvis ingen religion sprer seg til deg mellom den gamle og middelalderen, kan du like godt begynne igjen. Ingen bruk venter på galleoner av erobrere banker på døren din. Vi vet alle erobringen av den nye verden er mye moro-men bare hvis du ikke er innfødt.

for meg skjedde dette mens jeg var på ett kontinent med Etiopia en gang. Bare en liten Panama-lignende stripe av land koblet 2 landmasser. Jeg blokkerte det og avgjort min (den større) delen. Uten religion skjønt, Var Både Etiopia og jeg bak i tech og ble erobret …

Alene på kontinentet

Mens det i begynnelsen høres fristende, er det et stort tilbakeslag: som sagt før du trenger en motstander (offer) for å angripe og gjøre opp for din dårlige start. Men du vil også ha flere nasjoner (2-3 AI-spillere ideelt) å handle med. For å kunne undersøke mye og fortsatt tjene penger, må byene dine alltid bruke alle sine handelsruter til maksimal kapasitet. En annen grunn til å alltid være i fred med minst en av dine naboer.

Bad Land

i en tv-dokumentar for mange år siden så jeg en forsker gå etter spørsmålet hvorfor Vest-Og Sentral-Europa og Senere Nord-Amerika så dramatisk overtok tidligere (og gamle) høye sivilisasjoner. Han hevdet at det var jorda. Jorden i disse regionene var så mye mer fruktbar enn I Egypt og Midtøsten (bortsett fra Nilen og Mesopotamia). Jungelen eller Sørøst-Asia for 1000 år siden var aldri i stand til å støtte befolkningen som vokste i Europa i middelalderen.

Her er den eneste boken om det jeg kunne finne nå: Jord og Sivilisasjon-Edward Hyams

Sivilisasjon 4, hvor jungle bare ga 1 mat, fanget det faktum ganske bra.

Så hvis du er omgitt av:

  • bare skog – det er ille, fordi du vil være allerede bak da du vil være i stand til å hogge den
  • masse jungel – enda verre, fordi du bare kan fjerne den enda senere, og det senker helsen
  • masse åser – dårlig fordi du primært trenger handel over produksjon
  • ørken – det er det verste, ganske selvforklarende

det beste terrenget for en god start på guddomens vanskeligheter er sletter med masse elver som strømmer gjennom det. Ideelt noen floodplains. Jo mer elv og flere flomsletter jo bedre!

Spesielt Siden floodplains går perfekt sammen med Incas unike evne: Floodplains gir 3 mat og 1 handel. Bygg en hytte på den (+1 handel) utløser allerede din evne og gir deg en ekstra handel. Så hver floodplain med en hytte på den er allerede 3 mat og 3 handel!

Civilization 4 Diplomacy flaw

Å gjøre litt forskning på dette fant jeg massevis av foruminnlegg av folk som vil Ha Civ 4 diplomati systemet tilbake. Ha! Aldri i livet! Det var store feil, og den største av dem hadde stor innvirkning på hver Av Mine Guddomsforsøk. Jeg skal forklare det ved å bruke følgende (i begynnelsen veldig realistisk) scenario:

  • USA liker Ikke Russland (si -8 i relasjoner)
  • Russland liker IKKE USA veldig mye heller (f. eks -6)
  • Nå ER DU EU og kommer sammen med begge ganske bra (si +6 MED USA og +4 Med Russland)
Sivilisasjon 4 Diplomati feil
Sivilisasjon 4 Diplomati feil

Nå hva som skjer I Civ 4 er: de to andre partiene går til krig. Hver tur begge parter ber deg om å bli med i krigen på deres side. Fordi du ikke er helt gal, vil du ikke gjøre det. De kan ikke spørre hver tur, men de vil spørre flere ganger. Og hver gang du sier » NEI!»du får en -1 straff på dine relasjoner .

i eksemplet ovenfor betyr det at etter å ha blitt spurt 12 ganger (!!!) ved hver av partene til å delta i krigen på deres side, dine relasjoner…

  • Med Russland ville være -8 (verre enn deres forhold TIL USA)
  • MED USA ville være -6 (bare litt bedre enn Med Russland)

Hva den fantastiske Civilization 4 AI-samspillet finner ut neste, er vanlig å se: USA gjør fred med Russland. I løpet av den perioden med fred (10 svinger) kan de bli litt rastløse. Så de har en god ide-de går mot DEG! Nå kan du overleve en krig med begge parter til du gjør fred-men tilsynelatende, gjenta den samme prosessen, dine relasjoner vil bare bli verre og verre fra dette punktet.

i flere Guddomsforsøk brøt situasjoner som det nakken min, fordi bunnlinjen var det alltid meg mot verden. Den eneste måten jeg kunne unngå at feilen, var ved å spare på slutten av min tur, og omlasting som lagrer spillet da jeg ble bedt om å bli med i en krig. Det syntes å bli utløst tilfeldig, så en reload forhindret noen ganger denne onde syklusen av hat.

resten (vinnende)

nå med hvert Sivilisasjonsspill som er ganske unikt, må du finne ut resten selv. Men det er noen generelle ting jeg bare vil liste her nå

  • Hold veteranene dine i live! I tvil, ofre 3 nye enheter for å redde de høyt forfremmede.
  • Fokuser på de dyre militære techs, bruk den fordelen, og handle den for lavere techs.
  • bare oppgrader dine mest dyrebare veteraner – for andre enheter er gullkostnadene for oppgraderinger bare for latterlige.
  • etter klatring en rangering ved å ta ut motstandere på kontinentet – alltid gå for den sterkeste AI civ. Jo flere mindre civs du tar ut, desto høyere er sannsynligheten for at lederen (eller 2. etter deg) skal alliere seg med de andre mot deg.
Civilization 4 Guddom Seier Spesialstyrker

Dette Mekanisert Infanteri var en gang Den første Quechua kriger. Nå hadde det alle mulige forfremmelse!

Sivilisasjon 4 Guddom Seier Verdenskart

Verden i 1879 E. KR. da jeg oppnådde Dominans seier På Guddom vanskeligheter

Sivilisasjon 4 Guddom Victory Rangering

Rangering av flere spill som spiller Inca på økende vanskeligheter

Som Lasting…