Civilization 4: Strategy
Zunächst einmal: In einem Spiel wie Civilization gibt es keinen „One way to win“. Aber Sie werden das wissen, wenn Sie nach Gottheitsstrategien suchen. Also hier ist meine Sammlung von Hinweisen und Bemerkungen, Dinge, die mein Leben leichter gemacht haben, und Dinge, die es schwieriger gemacht haben.
Ich habe den Inka auf einer riesigen Kontinentkarte gespielt und durch Dominanz gewonnen. Hundert Jahre später wäre es ein Eroberungssieg geworden, aber ich wollte das Risiko nicht eingehen und ließ den Sieg aktiv.
Civ 4 Gottheit – Womit haben wir es zu tun?
“ Nevermind“ hat CivFanatics eine schöne Tabelle hinzugefügt, in der die KI-Boni und Spielerstrafen beim Spielen auf Deity -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html genau aufgelistet sind.
Wenn Sie anfangen, Civilization 4 (oder einen Teil von Civ) zu spielen, gewährt das Spielen auf dem Siedler-Schwierigkeitsgrad (niedrigster Schwierigkeitsgrad) dem Spieler verschiedene Boni. Bei den unteren 3 Schwierigkeitsgraden bekommst du immer noch Boni, bei den mittleren 3 Schwierigkeitsgraden sind die Chancen ziemlich gleichmäßig, bis auf den höchsten 3 Levels die KI Boni bekommt – bei den Meisten sind diese massiv. Das einfachste Beispiel ist der FreeTechs-Modifikator unten:
- Siedler – du bekommst das Rad, Landwirtschaft, Bergbau
- Häuptling – du bekommst das Rad, Landwirtschaft
- Kriegsherr – du bekommst das Rad
- Edel
- Prinz
- Monarch – du bekommst Bogenschießen
- Kaiser – AI erhalten Bogenschießen, Jagd
- Unsterblich – AI erhalten Bogenschießen, Jagd, Landwirtschaft
- Gottheit – AI erhalten Bogenschießen, Jagd, Landwirtschaft, Das Rad
Am Anfang erhalten Sie ein Glück und einen Gesundheitsbonus. Dies verringert sich auf Null auf Gottheit. Auch alle Kampfboni gegen Barbaren und Tiere sinken auf Null. Die Forschung erhöht sich von 60% (Bonus für Sie) auf 130% (Strafe für Sie) der ursprünglichen Kosten für eine bestimmte Technologie. Gleiches gilt für die Wartungskosten der Einheiten, die Anzahl der kostenlos unterstützten Einheiten, die Gold-Wartung, die Sie für Ihre Anzahl von Städten und deren Entfernung zu Ihrer Hauptstadt bezahlen müssen, und so weiter.
Um es zusammenzufassen:
- Du bist in der Technik im Rückstand
- Du wirst langsamer forschen
- Deine Gegner beginnen mit 4 Einheiten, 2 Arbeitern und 1 Späher und einem Produktionsbonus
- Du beginnst mit nichts und einer Produktionsstrafe
Wie wirst du das jemals gewinnen? Hier ist, wie!
Civ 4 Deity – Welche Zivilisation soll man wählen?
Für mich geht es hier darum, die wichtigsten Strafen im frühen Spiel auszugleichen…
Viele Menschen bevorzugen die griechische Phalanx (5 Basisstärke, +50% gegen Nahkämpfe, +100% gegen Streitwagen) und haben sich daher für Griechenland entschieden die Gottheitsherausforderung. Meiner Meinung nach ist dies zu spät, um einige Ihrer Strafen auszugleichen. Darüber hinaus benötigen Sie Bronze, die dafür arbeitet, und Eisen- oder Kupferressourcen, um sie zu bauen.
Ich mag es, meine Gegner früh zu verkrüppeln. Wie früh früh. Auf diesem Schwierigkeitsgrad ist der einzige Weg, dies zu erreichen, das Spielen des Inkas: Der Quetchua (2 Basisstärke, +100% vs. Bogenschießeinheiten, +25% Stadtverteidigung) ist perfekt, um genau das zu tun. Da die Inka (in meiner Version von BTS) immer noch aggressiv sind, beginnen deine Quetchua-Krieger mit Kampf I (+10%). Wenn Sie nun mit Ihrem ersten Krieger herumwandern, werden Sie sehr wahrscheinlich Barbaren oder Tieren begegnen und XP verdienen. Befördern Sie Ihren ersten Krieger mit Deckung (+25% vs. Bogenschießeinheiten).
Dein erster Krieger hat jetzt eine Basisstärke von 2, +125% gegen Bogenschützen und eine weitere +10% Kampfstärke. Dies gibt dir 4.7 Kampfstärke gegen Bogenschützen in Städten mit 4.95 (3 Basisstärke, +50% Stadtverteidigung, +15% Befestigungsbonus).
Hier sind die Zivilisationsleitermerkmale für Griechenland und die Inka im Vergleich:
Alexander | Huyana Capac |
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Jetzt habe ich mit jedem Spiel, das ich gespielt habe, einen riesigen Verlust an Gold pro Runde gemacht. Um damit fertig zu werden, musste ich die Forschungsbudgets senken und fiel in der Technologie zurück. Schließlich wirst du mit einer übermäßig mächtigen, technologisch fortschrittlichen Armee vor deiner Haustür enden.
Eine finanzielle Krise ist, wie man damit umgeht. Es ist immer noch eine Herausforderung, auch mit einer finanziellen Perspektive, aber richtig gespielt, das kann funktionieren. Also meine Wette ist auf den Inka – immer und immer wieder.
Den Inka auf Gottheit spielen – Erste Schritte
Ok, du brauchst ein paar Arbeiter – baue noch ein paar Quetchua-Krieger und nutze deine ersten, um sie zu erkunden. Sie werden bald einem KI-Spieler in Ihrer Nähe begegnen. Erklären Sie den Krieg, sobald Sie mindestens einen seiner Arbeiter zu erfassen. Schicken Sie die Arbeiter auf dem kürzesten (aber sichersten) Weg nach Hause.
Wenn ihr Goodie Huts findet und etwas Geld bekommt – freut euch darüber. Siehe die Übersicht rechts: Die Wahrscheinlichkeit für starke Barbaren beträgt bereits 6/20, also 30%, zusammen mit schwachen Barbaren liegt die Wahrscheinlichkeit für eine „unfreundliche“ Begegnung bei 40%. Niedriges Gold ist 25% und die restlichen 35% Chance, einige tatsächliche Leckereien zu finden, werden unter Heilung (lahm), Karte (super lahm), XP (so so), Krieger, Scout und Tech geteilt.
Jetzt kannst du mit deinen ersten Kriegern die erste Civ plündern, die du für Geld triffst (Farmen plündern), freie Arbeiter (steh nicht neben der Hauptstadt – sie werden dann nicht zum Spielen herauskommen) und Erfahrung (töte alle herumlaufenden Bogenschützen und Krieger). Fördern Sie Ihre Krieger mit Deckung und holen Sie sich dann einen Bonus für Stadtangriffe. Nach einigen einfachen Kills sollte dein erster Krieger in der Lage sein, Bogenschützen auszuschalten, die in der Stadt stationiert sind! Möglicherweise müssen Sie ihn mit Verstärkung abdecken, damit er nicht von den verbleibenden Verteidigern getötet wird.
Nachteile Keine Civ 4-Gottheitsstrategie kann Einfluss haben
Egal wie gut Ihre ersten Züge verlaufen und was Sie in Goodie Huts finden (viel Geld, Einheiten und Technologie), es gibt Dinge, die es nahezu unmöglich machen, zu gewinnen. Beispielsweise:
Keine Religion
Da Sie in der Technologie stark zurückgeblieben sind, gibt es keine Möglichkeit, eine Religion zu gründen (dies ist während meiner 6-10 Gottheitsversuche nie geschehen). Die Sache ist: Ohne Religion kann man nicht von der Religionsbürgerschaft profitieren, z. B. ohne organisierte Religion fehlen Ihnen 25% bei der Herstellung von Gebäuden in Ihren Städten. Ihre Märkte, Bibliotheken und Universitäten benötigen also mehr Produktion, mehr Umdrehungen (Zeit, in der Sie möglicherweise Einheiten bauen müssen), aber was noch wichtiger ist: Sie sind später fertig – während Sie also einen technologischen Nachteil ausgleichen und wie verrückt forschen müssen, werden Sie weiter zurückfallen.
Du brauchst Religion. Wenn sich zwischen der Antike und dem Mittelalter keine Religion ausbreitet, können Sie genauso gut von vorne beginnen. Es hat keinen Sinn, darauf zu warten, dass Galeonen von Eroberern an Ihre Tür klopfen. Wir alle wissen, dass die Eroberung der neuen Welt viel Spaß macht – aber nur, wenn Sie nicht der Eingeborene sind.
Das passierte mir, als ich einmal mit Äthiopien auf einem Kontinent war. Nur ein kleiner Panama-ähnlicher Landstreifen verband 2 Landmassen. Ich habe das blockiert und meinen (den größeren) Teil erledigt. Ohne Religion waren Äthiopien und ich jedoch in der Technik zurückgeblieben und wurden erobert…
Allein auf deinem Kontinent
Das klingt zunächst verlockend, ist aber ein großer Rückschlag: Wie gesagt, du brauchst einen Gegner (Opfer), um anzugreifen und deinen schlechten Start auszugleichen. Sie möchten aber auch, dass einige weitere Nationen (idealerweise 2-3 KI-Spieler) mit ihnen handeln. Um viel recherchieren zu können und trotzdem etwas Geld zu verdienen, müssen Ihre Städte immer alle ihre Handelsrouten maximal nutzen. Ein weiterer Grund, immer mit mindestens einem Ihrer Nachbarn in Frieden zu sein.
Bad Land
In einer Fernsehdokumentation sah ich vor Jahren einen Wissenschaftler, der der Frage nachging, warum West- und Mitteleuropa und später Nordamerika frühere (und alte) Hochkulturen so dramatisch überholten. Er argumentierte, es sei der Boden. Der Boden in diesen Regionen war so viel fruchtbarer als in Ägypten und im Nahen Osten (abgesehen vom Nil und Mesopotamien). Der Dschungel oder Südostasien vor 1000 Jahren waren nie in der Lage, die Bevölkerung zu unterstützen, die in Europa im Mittelalter wuchs.
Hier ist das einzige Buch darüber, das ich jetzt finden konnte: Boden und Zivilisation – Edward Hyams
Zivilisation 4, wo Dschungel nur 1 Nahrung gewährte, fing diese Tatsache ziemlich gut ein.
Wenn Sie also von:
- nur Wald – das ist schlecht, weil du schon hinterher bist, wenn du es hacken kannst
- viel Dschungel – noch schlimmer, weil du es erst später entfernen kannst und es deine Gesundheit senkt
- viele Hügel – schlecht, weil du in erster Linie Handel über Produktion brauchst
- Wüste – das ist das Schlimmste, ganz selbsterklärend
Das beste Terrain für einen guten Start in allen Schwierigkeitsgraden sind Ebenen mit vielen Flüssen. Idealerweise einige Auen. Je mehr Fluss und je mehr Überschwemmungsgebiete desto besser!
Zumal Auen perfekt mit der einzigartigen Fähigkeit der Inkas zusammenpassen: Auen bieten 3 Nahrung und 1 Handel. Baue ein Häuschen darauf (+1 Handel) löst bereits deine Fähigkeit aus und gewährt dir einen zusätzlichen Handel. Also jede Aue mit einem Häuschen darauf ist schon 3 Essen und 3 Handel!
Der Diplomatie-Fehler von Civilization 4
Als ich ein bisschen recherchierte, fand ich viele Forenbeiträge von Leuten, die das Diplomatie-System von Civilization 4 zurückhaben wollen. Ha! Auf keinen Fall! Es gab riesige Fehler und der größte von ihnen hatte einen großen Einfluss auf jeden meiner ersten Versuche. Ich erkläre es anhand des folgenden (am Anfang sehr realistischen) Szenarios:
- Die USA mögen Russland nicht (sagen wir -8 in Beziehungen)
- Russland mag die USA auch nicht sehr (zB -6)
- Jetzt bist du die EU und kommst mit beiden ganz gut aus (sagen wir +6 mit den USA und +4 mit Russland)
Was nun in Civ 4 passiert, ist: Die beiden anderen Parteien ziehen in den Krieg. In jeder Runde bitten Sie beide Parteien, sich dem Krieg auf ihrer Seite anzuschließen. Weil du nicht total verrückt bist, willst du das nicht tun. Sie fragen vielleicht nicht jede Runde, aber sie werden mehrmals fragen. Und jedes Mal, wenn du sagst „NEIN!“ Sie erhalten eine Strafe von -1 für Ihre Beziehungen.
Im obigen Beispiel bedeutet das nach 12maliger (!!!) von jeder Partei, um den Krieg auf ihrer Seite beizutreten, Ihre Beziehungen…
- mit Russland wäre -8 (schlechter als ihre Beziehung zu den USA)
- mit den USA wäre -6 (nur geringfügig besser als mit Russland)
Was diese wunderbare Civilization 4-KI-Interaktion als nächstes herausfindet, ist klar zu sehen: Die USA schließen Frieden mit Russland. Während dieser Zeit des Friedens (10 Umdrehungen) könnten sie etwas unruhig werden. Sie haben also eine großartige Idee – sie gehen gegen DICH! Jetzt könnten Sie einen Krieg mit beiden Parteien überleben, bis Sie Frieden schließen – aber anscheinend, Wiederholung des gleichen Prozesses, Ihre Beziehungen werden ab diesem Zeitpunkt immer schlimmer.
Bei mehreren ersten Versuchen brachen mir solche Situationen das Genick, denn unterm Strich war es immer ich gegen die Welt. Die einzige Möglichkeit, diesen Fehler zu vermeiden, bestand darin, am Ende meines Zuges zu speichern und das gespeicherte Spiel neu zu laden, als ich gebeten wurde, einem Krieg beizutreten. Das schien zufällig ausgelöst zu werden, so dass ein Nachladen manchmal diesen Teufelskreis des Hasses verhinderte.
Der Rest (gewinnen)
Nun, da jedes Spiel von Civilization ziemlich einzigartig ist, müssen Sie den Rest selbst herausfinden. Aber es gibt einige allgemeine Dinge, die ich jetzt hier auflisten werde
- Halte deine Veteranen am Leben! Opfere im Zweifelsfall 3 neue Einheiten, um die hoch geförderten zu retten.
- Konzentriere dich auf die teuren Militärtechniker, nutze diesen Vorteil und tausche ihn dann gegen niedrigere Techniker ein.
- Verbessere nur deine wertvollsten Veteranen – für andere Einheiten sind die Goldkosten für Upgrades einfach zu lächerlich.
- Nachdem Sie eine Rangliste erklommen haben, indem Sie Gegner auf Ihrem Kontinent ausgeschaltet haben, entscheiden Sie sich immer für die stärkste KI–Civ. Je mehr kleinere Zivilisationen du abschließt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Anführer (oder 2. nach dir) mit den anderen gegen dich verbündet.