Señales de receptor de béisbol
La información de esta sección trata exclusivamente de la comunicación entre el lanzador y el receptor. Otros tipos de señales, como las señales entre el receptor y los infielders, se discutirán en el Misc. Sección de situaciones.
Comunicar!
La comunicación clara entre el lanzador y el receptor es de vital importancia para el béisbol exitoso. Obviamente, el receptor y el lanzador no pueden comunicarse verbalmente, por lo que deben comunicarse a través de una serie de señales manuales. La forma más común para que el receptor transmita una señal al lanzador, o llame a un lanzamiento, es usando los dedos de su mano de lanzamiento. La señal se da desde la posición en cuclillas y la mano debe colocarse entre las piernas y estar de vuelta contra o cerca de la copa. Observe que su mano no esté demasiado baja o sus signos serán visibles debajo de su cuerpo. La señal debe darse con movimientos deliberados de los dedos para permitir que el jarra vea las señales. No dé su señal demasiado rápido o confundirá a su jarra. Las piernas del receptor deben abrirse lo suficiente para que solo el lanzador y los jugadores del medio puedan ver cómo se llama el lanzamiento. No abras demasiado las piernas o los entrenadores del equipo contrario podrán ver tus señales y retransmitir el lanzamiento al bateador. La mano del guante debe colocarse hacia el exterior y justo debajo de la rodilla de la pierna izquierda (para los receptores diestros) para ayudar a bloquear los signos. Tome nota:
- ¡Asegúrese de que el bateador no esté alcanzando sus señales!
- La señal para un lanzamiento solo se debe dar mientras el lanzador está en la goma de lanzamiento.
- Deje que el bateador se ponga un momento en la casilla antes de dar su señal.
Para Problemas de visión
Si una jarra tiene problemas para ver las señales, use una tira delgada de cinta atlética blanca entre los nudillos medios en la mano que lanza o píntese las uñas de los dedos con una parte blanca. También puede cambiar a dar señales corporales o señales de guantes. Consulte a continuación para obtener más información.
Signos de tono común
La siguiente es una lista de signos comunes para tonos básicos.
El receptor deja caer:
- Un dedo = Bola rápida
- Dos Dedos = Bola curva
- Tres Dedos = Deslizador
- Cuatro Dedos y / o Mover los dedos = Cambiar
El número de dedos para un cierto tono es arbitrario y puede cambiar. Por ejemplo, puede usar: Un Dedo = Bola Rápida, Dos Dedos = Bola Curva y Tres Dedos = Cambio hacia Arriba. De hecho, los signos pueden ser diferentes para cada jarra. Los tipos de lanzamientos que lanza un lanzador podrían determinar los signos. Solo asegúrate de que tanto el lanzador como el receptor estén en la misma página. ¡Haz que las señales sean fáciles de recordar! Habla con tu lanzador en el bolígrafo antes del partido. Averigüe qué lanzamientos está lanzando y qué signos va a usar para cada lanzamiento. En el caso de un lanzador de relevo, haga una visita rápida al montículo después de sus lanzamientos de calentamiento y póngase en la misma página.
Tipo y ubicación
La información más común que se pasa entre un receptor y un lanzador es el tipo de tono y la ubicación del tono. En la forma más básica de este sistema, el receptor colocará un letrero para el tipo de tono y luego tocará la parte interior de uno de sus muslos para indicar la ubicación. Un método un poco más avanzado es usar dos signos del receptor. Dé una señal para el tipo de tono y otra para la ubicación en ese orden. Por ejemplo: Usar la lista de Signos de tono Comunes y números impares exteriores e pares para un tono interior.el receptor pone dos signos (1 y 3). El primer número le dice al lanzador que lance una bola rápida y el segundo número (un número impar) le dice que el lanzamiento debe estar lejos de un bateador. Ahora averigua el terreno de juego y la ubicación de estos campos.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) Respuesta: 1. Curva De Distancia2. Bola rápida en el interior3. Cambio de llamada de distancia para un lanzamiento alto en la zona o una bola en la tierra usando un par de señales básicas. Una forma de señalar este cambio de altura es con guantes y a través del lenguaje corporal. Muéstrele brevemente al lanzador dónde espera que vaya el lanzamiento con su mano de guante. Otra forma es señalar al lanzador usando su mano de señal antes o después de darle el tipo de lanzamiento. Tal vez aplane su mano para abajo y mueva un pulgar hacia arriba para un lanzamiento hacia arriba en la zona. Depende de ti. Con un corredor en segunda base, el receptor y el lanzador tendrán que disfrazar el terreno de juego y la ubicación para evitar que el corredor transmita esa información al bateador. Consulte la sección a continuación Con los Corredores en el segundo lugar para obtener más información.
Métodos para dar señales
Hay tres métodos principales que he visto y utilizado para llamar señales en un juego. La primera forma se discutió anteriormente en la sección de señales e implica el uso de dedos para llamar a los tonos y ubicaciones. Otra forma de dar señales es combinar señales de manos y señales corporales. Por ejemplo: Puedo tocar una parte de mi equipo con mi mano de señal (máscara, pecho, muslo) y luego colocar una serie de señales con los dedos en la posición normal. Dependiendo de qué parte de mi equipo toqué, afectará lo que significan esas señales de mano. Este sistema es para jugadores mayores y generalmente solo se usa con un corredor en segunda base. El tercer método es usar solo señales corporales. Este método es en realidad muy simple de usar y es extremadamente efectivo para lanzadores con problemas de visión o con poca iluminación durante los juegos nocturnos. Un ejemplo sería: Tocar la máscara = bola rápida, tocar el pecho=bola curva y tocar la rodilla = cambiar. No seas el Capitán Obvio con estas señales. Tendrás que disimular esto y desviar al otro equipo usando señales de dedos falsos desde la posición normal. Actúa como si simplemente estuvieras ajustando tu máscara o protector torácico cuando en realidad estás dando señales.
Con corredores en la 2ª
Con un corredor en la segunda base, debes tener mucho cuidado y disfrazar tus señales para que el corredor no pueda transmitir el lanzamiento y/o la ubicación al bateador. La forma más básica es anotar una serie de números. Solo el lanzador y el receptor saben cuál es la «clave» para averiguar el significado de los signos. La forma más fácil de explicar esto es dar un ejemplo. Utilizaremos las mismas señales de los Signos de Tono Comunes y las secciones de Tipo y Ubicación. El receptor colocará una serie de señales (4). Con los dedos se pone (2,1,3,1). En nuestro ejemplo, solo los dos primeros signos significarán algo para el lanzador. El primer signo es el terreno de juego y el segundo signo es la ubicación. Al ver los signos (2,1,3,1), el lanzador debe saber lanzar una bola curva (2) y afuera (1). El (3) y el segundo (1) no significan absolutamente nada. Ahora trata de averiguar esta combinación de signos: (1,1,4,2). La respuesta es una bola rápida afuera. De nuevo, este es solo un ejemplo básico. A veces las llaves pueden ser bastante complicadas. Esto es especialmente cierto a nivel universitario y profesional. La clave es mantener las señales fáciles de entender tanto para el lanzador como para el receptor, pero lo suficientemente difíciles como para que un corredor en segundo lugar no pueda robar sus señales. Si atrapa a un corredor robando letreros, llame al tiempo de espera, hable con su lanzador y cambie los letreros.
Otras señales
Otras señales que se transmiten al lanzador a través de señales del receptor incluyen: pitch outs; pick offs, mantener a los corredores cerca y el shake off. La mayoría de estas decisiones y señales serán tomadas por su entrenador o infielders y se las dará a usted para que las transmita al lanzador. Consulte estas secciones para obtener más información: Misc. Situaciones y Juegos, Lanzamiento y Glosario. CLAVES: Señales De Mano, Señales De Protección, Fáciles De Leer, Fáciles De Recordar, Comunicarse Con El Lanzador, Métodos, Señales De Camuflaje, Tipo / Ubicación