Reddit – Banni – 100 conseils pour les villes bannies (WIP)
===== Nourriture =====
1- Dans les premières années, la cabane de cueilleur vous donne le meilleur rapport qualité-prix pour la production alimentaire. Ils peuvent produire des aliments prolifiques pour le plus petit travail. Vous pouvez les construire tout de suite. Au moins 1 peut toujours être localisé la première année où vous configurez une ville.
2 – Il vaut mieux avoir 2 cabanes de rassemblement avec 1 villageois travaillant chacune que 2 villageois travaillant 1 cabane.
3 – Les pavillons de chasse produiront un maximum de 1200 unités de nourriture par an. Chaque fois qu’un cerf est pris, 200 unités de nourriture sont prises. Encore 2 mois doivent s’écouler avant qu’un autre cerf puisse être pris par lodge qui, s’il réussit à chaque fois, rapporte 1200 pour l’année. Ajouter plus de 2 chasseurs par lodge est un gaspillage.
4- Les quais de pêche sont des générateurs de nourriture très linéaires, chaque emplacement fournira X quantité par an. X est fonction de la superficie d’eau dans le rayon du quai de pêche et de l’existence d’autres postes de pêche/ ponts / postes de commerce dans cette zone, car ceux-ci réduisent la zone de pêche. X peut ensuite être multiplié par 4 pour chaque villageois que vous affectez à chaque poste de pêche. Avec les quais de pêche, il est toujours plus sage de mettre 4 villageois sur votre quai de pêche le mieux situé plutôt que d’avoir 2 quais avec 2 villageois, l’un apportant un meilleur taux que l’autre.
5 – Toujours construire une grange de stockage le plus près possible du quai de pêche, de la cabane de cueillette, de la ferme ou du pavillon des chasseurs. Le Pavillon de chasse est la structure où cela compte le moins, le Quai de pêche où cela compte le plus.
6 – Dès que vous êtes en mesure, essayez d’obtenir des graines pour l’agriculture. L’agriculture est un très bon moyen de compléter d’abord les aliments, puis de devenir votre principale source de nourriture. L’agriculture ne prend que la moitié de l’année, de sorte que les agriculteurs sont libres de travailler pour l’autre moitié de l’année.
7 – Toutes les cultures ne sont pas créées égales. Certains mettent plus de temps à pousser, d’autres fournissent plus de nourriture. Certaines cultures gèlent plus facilement, d’autres ont fini de pousser à la fin de l’été. Apprenez vos cultures et cultivez ce qui pousse le mieux. Lorsque vous commencez, commencez par de grands champs, en cultivant une seule culture, car vous n’avez probablement qu’une ou deux graines. À mesure que votre ville s’agrandit, la construction de champs plus petits pour remplir l’espace disponible est facile et peut être plus efficace. Au fil du temps, vous ajouterez plus de graines et aurez plus de main-d’œuvre à cultiver. Les fruits du verger mettent 3 ans à pousser et à produire un rendement. La première ou la deuxième année de rendement sera généralement la meilleure à mesure que les arbres vieillissent, ils se dégradent et meurent. Le champ entier peut être coupé pour le bois et replanté avec une autre attente de 3 ans pour les rendements.
8 – Vous pouvez ajuster le nombre d’agriculteurs et vous n’avez pas toujours besoin de la quantité recommandée en fonction de la taille du champ, expérimentez et trouvez le meilleur nombre en fonction de la culture et de la distance à l’étable voisine. Essayez également de localiser la maison des agriculteurs près du champ afin qu’ils n’aient pas à aller loin.
9 – N’ayez pas peur de « récolter » les champs tôt. Surveillez la température à la fin de l’été, au début de l’automne et en automne. Une fois qu’il atteint 32 et que l’eau gèle, la fête est terminée. Il est préférable de récolter tôt, ce qui permet à la majorité du champ de continuer à pousser pendant que vous cueillez les premières plantes et que vous retirez la majorité de la récolte du champ. L’alternative est d’attendre jusqu’à 95-100%, ce qui peut ne pas arriver avant l’automne ou la fin de l’automne si cela se produit et à ce moment-là, vous risquez de perdre la majorité de la récolte à cause de la congélation.
10 – Essayez toujours d’avoir une production alimentaire qui grimpe. Chaque villageois en consomme environ 100 par an. Pour 20 villageois, vous devez produire 2000 aliments juste pour garder tout le monde en vie. Pour 50 ses 5000 par an. C’est une très mauvaise pratique d’essayer de garder moins d’un an d’approvisionnement en nourriture à portée de main. Bien qu’une bonne idée de garder au moins un an de surplus à portée de main, il est préférable de garder 3 ans de nourriture à portée de main au cas où vous auriez plusieurs mauvaises saisons ou un désastre ou des problèmes de contrôle de la croissance à mesure que les adultes vieillissent. Pour 20 villageois, un approvisionnement de 3 ans représente 6000 vivres, pour 50 villageois, 15 000 vivres.
11 – Environ 1/3 de votre travail productif (adultes) sera nécessaire uniquement à la production alimentaire, jusqu’à ce que vous commenciez à cultiver, puis progressivement, vous pouvez réduire cela de 1/3 à 1/4. Travail improductif, (enfants + étudiants) ne faites rien pour augmenter votre capacité à acquérir des matériaux, y compris de la nourriture, mais consommez de la nourriture et des ressources. Il est donc important de contrôler leur ratio pour s’assurer que votre équilibre alimentaire et matériel reste sain et en croissance.
===== Logement =====
12- Même sur une carte dure, vous pouvez généralement construire une maison en pierre, toujours construire du bois ou une seule pension. Construire des maisons en pierre coûte beaucoup de matériaux supplémentaires, ce qui nécessite plus de collecte et ralentit votre croissance globale.
13 – Les maisons en pierre utilisent du bois de chauffage à un taux d’environ 2/3 de celui d’une maison en bois.
14 – Les pensions accueilleront des dizaines de citoyens et sont une bonne idée de construire par mesure de sécurité à l’extérieur de votre village en cas d’incendie.
15 – Au début, une pension de famille regroupait également tout le bois de chauffage et la nourriture dans une seule structure. Ainsi, toute thésaurisation par certains villageois n’affectera pas le total disponible pour les villageois. La demande alimentaire restera la même sera la même, mais les pénuries d’approvisionnement alimentaire dues à la thésaurisation seront annulées. La demande de bois de chauffage sera beaucoup plus faible.
16 – Essayez de localiser les maisons à proximité du lieu de travail. Cela réduit le temps de transit et augmente la productivité. À mesure que les distances augmentent par rapport aux granges de stockage, les villageois doivent marcher de plus en plus loin pour obtenir tout le nécessaire. Placer des marchés aidera à fournir une grande zone locale pour l’achat de tout et n’importe quoi où les villageois iront d’abord pour quelque chose dont ils ont besoin.
17 – Les maisons en bois nécessitent moins de temps à construire que les maisons en pierre et moins de ressources, alors quand les maisons en pierre deviennent-elles le meilleur investissement?
18 – Après environ 10 ans, si vous calculez dans la main-d’œuvre, le coût des ressources, le coût d’approvisionnement des ressources et les économies de bois de chauffage s’additionnent. C’est une variable en fonction de la durée des hivers. Chaque fois que le temps est inférieur à 50 degrés, le bois commence à être brûlé. Les heures supplémentaires avec plus de maisons, cela s’additionne. Bientôt, le nombre de villageois disponibles pour fabriquer des marchandises l’emportera sur les coûts initiaux et rendra plus sage d’être plus efficace, mais pas tôt.
19 – Le logement est votre meilleure méthode de contrôle de la population il peut également agir comme le bouton de la demande sur votre consommation alimentaire. Moins de gens mangent, signifie moins de nourriture consommée. Plus de gens mangent signifie plus de nourriture consommée. Plus de maisons signifient plus de gens à temps. Il est important de comprendre la dynamique de son fonctionnement. Les adultes peuvent vivre jusqu’à 80 ans, leur conjoint mourra et ils seront seuls jusqu’à leur mort. Les femmes cessent de produire à 40 ans. Les nains vivent à la maison avec leurs parents jusqu’à l’âge de 10 ans, moment auquel s’il y a un créneau scolaire disponible, ils deviendront étudiants et resteront à la maison. S’il n’y a pas d’école, ils deviendront productifs (adultes). S’il y a une maison disponible et un autre membre du sexe opposé, ils emménageront dans la maison disponible et fonderont leur propre famille. S’ils sont étudiants après quelques années, ils deviennent des adultes éduqués qui sont plus productifs que les adultes non éduqués
===== Le Stupide =====
20- Les villageois ne sont pas les lemmings les plus sages. Si vous avez une zone sur une île sans connexion pour vous y rendre, les villageois se promèneront dans l’environnement à des kilomètres et des kilomètres de leurs maisons, et mourront de faim, de gel ou de stupidité faites votre choix. Pour lutter contre cela, regardez où vous marquez les zones de ressourcement. Si vous sélectionnez accidentellement une zone sur une île, utilisez l’icône Annuler la récolte pour annuler la demande.
21 – Les villageois n’abandonnent pas leur travail ou leurs tâches lors d’un incendie. Oui, c’est vrai, il n’y a pas de service d’incendie et leur service de bénévoles est uniquement composé de travailleurs que vous avez traînés et qui ne font pas déjà un travail. Tous les ouvriers qui font quoi que ce soit continueront à le faire et ne travailleront le feu qu’au ralenti. Pour arrêter cela, immédiatement 0 toutes les professions et faire de tout le monde un ouvrier pour la journée. Ensuite, prenez l’outil de priorité et spammez les bâtiments en feu avec priorité. Une fois le feu éteint, réaffectez les professions et commencez la reconstruction.
22 – Tout bâtiment déjà en feu est perdu, mais ne vous en faites pas. L’idée est d’éteindre le feu le plus rapidement possible et de ne pas sauver les bâtiments déjà en feu.
23 – Les villageois reçoivent de l’eau de la source d’eau la plus proche, qu’il s’agisse d’un puits d’eau, d’une rivière ou d’un lac. C’est une bonne idée d’avoir toujours au moins un puits d’eau au centre de la ville et quelques puits supplémentaires espacés pour rendre la distance raisonnable.
24 – Une méthode pour créer des coupe-feu consiste à créer des avenues très larges de 4 tuiles de large. Cela peut être efficace lorsque vous n’avez pas besoin d’espace pour la production de bois.
===== Élevage =====
25- Les moutons donnent du mouton et de la laine qui aide à fabriquer des manteaux qui gardent les travailleurs au chaud.
26 couches peuvent faire un commerce très rentable. Les excédents sont relativement faciles à générer car il faut amener quelques animaux et les laisser se multiplier.
27 – Un seul éleveur est nécessaire pour entretenir même le plus grand pâturage.
28 – Les poulets se multiplient le plus rapidement et donnent deux types de nourriture, le poulet et les œufs.
29 – Les bovins fournissent du bœuf et du cuir, mais ne sont pas aussi efficaces que les moutons.
===== Commencer sur Dur=====
30- Commencez par récolter environ 150 pierres. Récoltez environ 200 sites de bois le stock au milieu de cette zone d’où vous prenez la pierre. Gardez la zone de récolte aussi petite que possible pour réduire le temps de déplacement.
Ensuite, décidez du type de logement avec lequel aller, mais conservez le logement pour la fin.
31 – L’option la plus intelligente consiste à commencer par une pension de famille pour garder toute la nourriture centralisée et éviter la thésaurisation précoce et minimiser les besoins en bois de chauffage.
32 – Si vous utilisez des maisons en bois, l’autre option intelligente, construisez 6 maisons.
33 – Prévoir de construire seulement 4 ou 5 maisons peut vous laisser sans assez de maisons lorsque l’hiver arrive si l’une des familles se sépare.
34 – Construisez un coupe-bois la première année si vous construisez des maisons en bois. Si vous construisez une pension de famille, vous pouvez vous en sortir sans le coupe-bois la première année. Si vous construisez des maisons en pierre, vous avez toujours besoin du coupe-bois. Au cours de la première année, planifiez chaque maison en bois en utilisant environ 40 bois de chauffage par saison. Chaque maison en pierre environ 25 bois. Pour 6 maisons, c’est 240 bois de chauffage. Pour Pierre 150 bois de chauffage. Un coupeur de bois peut produire 240 bois de chauffage facilement en 1/4 à 1/3 d’année s’il est correctement (constamment et à proximité) fourni avec des bûches.
35 – Vous pouvez généralement, mais pas toujours construire 5-6 maisons en pierre avant l’hiver. Je ne le recommande pas car cela se fait parfois au prix de ne pas pouvoir utiliser ces ressources là où elles peuvent être mieux dépensées dans les prochaines années. Sur fer pour l’outillage et la chasse / pêche / cueillette du travail.
Les maisons de 36 pierres prennent également 50% à construire chacune, en plus des besoins en ressources plus élevés.
37 – Les économies de bois de chauffage pour la construction de maisons en pierre ne l’emporteront pas sur le coût de temps pour rassembler les ressources supplémentaires au lieu d’une pension ou de maisons en bois.
38 – Quelle que soit l’option de logement avec laquelle vous optez, au début, la proximité est beaucoup plus importante que la localisation efficace à l’extérieur des rayons de récolte. Exemple… Il est plus important de placer un stock à l’intérieur du rayon de récolte d’un forestier adjacent au Forestier et d’un coupe-bois adjacent au stock pour une récolte facile que de les placer.
39 – Placez ensuite votre cabane de cueilleur à l’intérieur du rayon forestier près du forestier, cela fournira un rendement maximal à mesure que la forêt se développera.
40 – Construisez une grange de stockage à proximité de la Cabane du Cueilleur ou du Pavillon de pêche si vous avez construit un Pavillon de pêche.
41 – Construire une cabane de chasse. Au maximum le personnel de chacune de ces structures alimentaires avec 2 citoyens par structure la première année. Si vous ne trouvez pas un endroit approprié pour la cabane de pêche, construisez une cabane de chasse supplémentaire et placez 2 villageois sur chaque Cabane de chasse
42 – La deuxième année, vous manquerez d’outils pour tout ralentir. Récoltez environ 50 fer construisez un forgeron et commencez à construire des outils.
43 – Construisez un tailleur et alternez le travail entre le forgeron, le Tailleur et le Bûcheron jusqu’à ce que vous disposiez d’un approvisionnement régulier en ressources nécessaires. Le reste de vos ouvriers peut ensuite être utilisé pour récolter des bûches, de la pierre et du fer.
44 – Prenez de petites sections de chacune. Chaque fois que vous donnez un travail aux citoyens, ils l’ajoutent à une liste invisible et se souviennent de tout ce que vous avez dit. L’exception est l’outil prioritaire. Chaque fois que vous sélectionnez une structure avec l’outil priorité ou une zone déjà désignée pour la récolte avec l’outil priorité, cette zone apparaît en haut de la liste. Si vous utilisez l’outil de priorité, à chaque fois que vous le faites, cette zone va en haut et la zone priorisée précédemment passe directement sous cette zone de la liste.
45 – Des sélections plus petites permettent à vos villageois de passer d’un type de ressource à un autre afin que vos villageois ne soient pas coincés à récolter un seul type de ressource pendant toute l’année.
46 – L’une des clés des Bannis est d’essayer d’assurer un approvisionnement en augmentation constante de chaque type de ressource. La récolte directe est l’une des meilleures façons de le faire dès le début pour les matières premières.
47 – Après quelques décennies, il est plus difficile d’obtenir des matières premières de cette façon que de les échanger.
48 – Utilisez les chemins de terre si vous le souhaitez, mais avec parcimonie car ils éliminent les zones de croissance des arbres. Essayez de n’utiliser que les routes où les villageois se déplacent régulièrement à grand volume, par exemple par des ponts ou directement entre le bûcheron et le stock, le quai de pêche et la grange de stockage, etc…
49 – Essayez d’entourer votre village de départ de stations forestières et de garder les huttes de cueilleurs directement à l’intérieur de la zone boisée. Cela maximisera votre retour alimentaire. Pour chaque 10 villageois, il est bon d’avoir 1 Cabane de cueilleur.
50 – L’utilisation du bois de chauffage commence à 50 degrés et se poursuit jusqu’à ce que la température revienne à 50 et monte au-dessus.
51 – La durée pendant laquelle le temps est inférieur à 50 degrés varie en fonction de la dureté du climat et de la saison particulière. Ainsi, chaque année, l’utilisation du bois de chauffage variera. Les tarifs moyens pour le bois ou les pensions sont de 30 à 40 bois de chauffage par an, de 20 à 30 pour les maisons en pierre. La température réelle ne varie pas le taux de consommation de carburant uniquement s’il est inférieur à 50 ou non.
52 – Avec plusieurs forestiers autour de votre village, vous pouvez localiser de plus petits stocks adjacents aux stations de forestiers et vous pouvez construire un ou deux postes commerciaux au cours de la première décennie.