Civilization 4 Istenség stratégia
először is: egy olyan játékban, mint a Civilization, nincs olyan dolog, mint az “egy módja annak, hogy nyerj”. De ezt tudni fogja, ha Istenségi stratégiákat keres. Íme a tippek és megjegyzések gyűjteménye, dolgok, amelyek megkönnyítették az életemet, és dolgok, amelyek megnehezítették.
hatalmas kontinensek térképén játszottam az Inkákkal, és dominanciával nyertem. Száz évvel később hódító győzelem lett volna, de nem akartam kockáztatni, és aktívan hagytam a domination victory-t.
Civ 4 Istenség-mivel van dolgunk?
“Nevermind” tegyen egy szép táblázatot a CivFanatics-ra, pontosan felsorolva az AI bónuszokat és a játékos büntetéseket, amikor a Istenségen játszik ->http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.
amikor elkezdi játszani a Civilization 4-et (vagy a Civ bármely részét, ami azt illeti), a settler (legalacsonyabb) nehézséggel való játék különböző bónuszokat biztosít a játékosnak. Az alsó 3 nehézségnél továbbra is bónuszokat kapsz, a középső 3 nehézségi szintet játszva, az esélyek egészen egyenletesek, amíg a legmagasabb 3 szinten az AI bónuszokat nem kap – az Istenségen ezek hatalmasak. A legegyszerűbb példa a FreeTechs módosító alján:
- Telepes – Ön kap a kerék, mezőgazdaság, bányászat
- vezér – Ön kap a kerék, mezőgazdaság
- hadúr – Ön kap a kerék
- nemes
- herceg
- Monarch – AI kap íjászat
- császár – Ai kap íjászat, vadászat
- halhatatlan – AI kap Íjászat, Vadászat, mezőgazdaság
- Istenség – ai kap íjászat, vadászat, mezőgazdaság, a kerék
az elején kapsz egy boldogság és egy egészségügyi bónusz. Ez nullára csökken az Istenségnél. Szintén minden harci bónuszok ellen barbárok és állatok nullára csökken. A kutatás az adott technológia eredeti költségeinek 60% – áról (bónusz az Ön számára) 130% – ára (büntetés az Ön számára) nő. Ugyanez vonatkozik az egység karbantartási költségeire, az ingyenesen támogatott egységek számára, az arany-karbantartásra, amelyet fizetnie kell a városok számáért és a fővárostól való távolságáért stb.
összefoglalva:
- te le vagy maradva a technikában
- lassabban fogsz kutatni
- az ellenfeleid 4 egységgel, 2 munkással és 1 felderítővel indulnak, és termelési bónusszal
- a semmiből kezdesz, és termelési büntetéssel
hogyan nyerhetnéd meg ezt valaha is? Itt van, hogyan!
Civ 4 Istenség-melyik civilizációt válasszuk?
számomra ez a legfontosabb büntetések kiegyenlítéséről szól a korai játékban…
sokan a görög phalanxot részesítik előnyben (5 alaperő, +50% a közelharcok ellen, +100% a szekerek ellen), és így Görögországot választották az Istenség kihívására. Véleményem szerint ez már túl késő ahhoz, hogy pótolja a büntetések egy részét. Ezenkívül bronzra van szüksége, és vasra vagy rézre is szükség van az építéshez.
szeretem Korán megbénítani az ellenfeleimet. Mint a korai korai. Az Istenség nehézségén ennek egyetlen módja az Inka játék: a Quetchua (2 alaperősség, +100% vs.íjász egységek, +25% városi védelem) tökéletes erre. Mivel az Inka (A BTS verziómban) továbbra is agresszív, a Quetchua harcosai az I. harccal kezdődnek (+10%). Most, ha vándorol az első harcos te nagyon valószínű, hogy találkozik néhány barbárok vagy állatok, és néhány XP. Hirdesse kezdeti harcosát fedéllel (+25% vs.íjász egységek).
az első harcosod alapereje 2, +125% az íjászokkal szemben, és egy másik +10% harci ereje. Ez 4,7 harci erőt ad az Íjászok ellen 4,95-ös városokban (3 alaperősség, +50% városvédelem, +15% erődítmény bónusz).
itt a civilizációk vezető vonások Görögország és az inkák képest:
Alexander | Huyana Capac |
---|---|
|
|
most minden játék játszottam tettem egy hatalmas veszteség arany körönként. Ahhoz, hogy ezzel megbirkózzak, csökkentenem kellett a kutatási költségvetést, és lemaradtam a technológia terén. Végül akkor a végén egy túl erős, technológiailag fejlődés hadsereg a küszöbön.
a pénzügyi Civ hogyan lehet megbirkózni ezzel. Még mindig kihívást jelent, még pénzügyi civ-vel is, de jól játszott, ez működhet. Tehát az Inkákra fogadok-újra és újra.
az Inka játék a Istenségen – első lépések
Ok, szükséged lesz néhány munkásra – építs még néhány Quetchua harcost, és használd az elsőt a felfedezéshez. Hamarosan találkozni egy AI játékos az Ön közelében. Hadat, amint lehet elfog legalább az egyik munkás. Küldje haza a munkavállaló(k) t a legrövidebb (de legbiztonságosabb) úton.
ha találsz jó kunyhókat és kapsz egy kis pénzt – örülj neki. Lásd az áttekintést a jobb oldalon: Az erős barbárok valószínűsége már 6/20, tehát 30%, a gyenge barbárokkal együtt a “barátságtalan” találkozás esélye 40%. Az alacsony arany 25% , a fennmaradó 35% – os esély pedig a healing (lame), a map (super lame), az xp (so so), a warriors, a scout és a tech.
most az első harcosok képes lesz arra, hogy kifosztani az első civ akkor találkozik a pénz (fosztogatás farmok), szabad munkások (ne álljon a főváros mellett – akkor nem jönnek ki játszani, majd a tapasztalat (ölni barangoló íjászok és harcosok szaladgál). Népszerűsítse harcosait fedéllel, majd szerezzen bónuszt a városi támadásokért. Miután néhány könnyű megöli az első harcos képesnek kell lennie arra, hogy vegye ki íjászok helyőrség a városban! Lehet, hogy erősítéssel kell fedeznie, hogy a megmaradt védők ne öljék meg.
hátrányok nem Civ 4 Istenség stratégia befolyásolhatja
nem számít, milyen jól megy az első lépések, és mit találsz a Komámasszony kunyhók (rengeteg pénz, egységek és a technológia), vannak dolgok, amelyek lehetővé teszik, hogy szinte lehetetlen nyerni. Például:
nincs vallás
mivel te erősen le vagy maradva a technológiában, nincs mód vallás alapítására (soha nem történt meg a 6-10 Istenségi kísérletem során). A helyzet az, hogy vallás nélkül nem lehet profitálni a vallási állampolgári ismeretekből, pl. szervezett vallás nélkül hiányzik 25% az épületek gyártásában a városokban. Tehát a piacok, a könyvtárak és az egyetemek több termelést, több fordulatot vesznek az építkezéshez (idő lehet, hogy építési egységekre van szükség), de ami még fontosabb: Később befejeződnek – Tehát miközben technológiai hátrányt kell pótolnia, és őrült módon kutatnia kell, tovább fog lemaradni.
vallásra van szükséged. Ha egyetlen vallás sem terjed át rád az ókori és a középkori korszak között, akkor akár elölről is kezdheted. Nincs értelme várni, hogy a hódítók gályái kopogjanak az ajtón. Mindannyian tudjuk, hogy az új világ meghódítása nagyon szórakoztató – de csak akkor, ha nem te vagy a bennszülött.
számomra ez akkor történt, amikor egyszer egy kontinensen voltam Etiópiával. Csak egy kis Panama-szerű földcsík csatlakozott 2 szárazföldi tömeghez. Azt blokkolt, hogy rendezni az én (a nagyobb) része. Vallás nélkül azonban Etiópia és én is lemaradtunk a technikában, és meghódítottunk…
egyedül a kontinensen
bár először ez csábítóan hangzik, ez egy hatalmas visszaesés: amint azt korábban említettük, egy ellenfélre (áldozatra) van szükség a támadáshoz és a rossz kezdéshez. De azt is szeretné, ha még néhány nemzet (ideális esetben 2-3 AI játékos) kereskedne. Ahhoz, hogy sokat kutathasson, és még mindig pénzt keressen, a városoknak mindig minden kereskedelmi útvonalukat a maximális kapacitásig kell használniuk. Egy másik ok arra, hogy mindig békében legyen legalább az egyik szomszédjával.
rossz föld
évekkel ezelőtt egy televíziós dokumentumfilmben láttam egy tudóst, aki arra a kérdésre kereste a választ, hogy Nyugat – és Közép-Európa, majd később Észak-Amerika miért előzte meg ilyen drámai módon a korábbi (és az ősi) magas civilizációkat. Azt állította, hogy a talaj volt. Megfelelően megmunkálva a talaj ezekben a régiókban sokkal termékenyebb volt, mint Egyiptomban és a Közel-Keleten (eltekintve a Nílus folyótól és Mezopotámiától). A dzsungel vagy Délkelet-Ázsia 1000 évvel ezelőtt soha nem volt képes támogatni a középkorban Európában növekvő népességet.
ez az egyetlen könyv, amit most találtam: talaj és civilizáció — Edward Hyams
civilizáció 4, ahol a dzsungel csak 1 ételt adott, elég jól megragadta ezt a tényt.
tehát ha körülvesz:
- csak erdő – ez rossz, mert akkor már le van maradva, mire képes lesz vágni
- sok dzsungel – még rosszabb, mert csak akkor távolítsa el még később, és ez csökkenti az egészségügyi
- sok dombok – rossz, mert elsősorban szükség van a kereskedelem a termelés
- desert – ez a legrosszabb, elég önálló magyarázó
a legjobb terep egy jó kezdet istenség nehézség síkságok rengeteg folyó folyik át rajta. Ideális esetben néhány ártér. Minél több folyó és minél több ártér, annál jobb!
különösen azért, mert az árterek tökéletesen illeszkednek az inkák egyedülálló képességéhez: az árterek 3 élelmet és 1 kereskedelmet biztosítanak. Építsen rá egy házat (+1 kereskedelem) már kiváltja a képességét, és extra kereskedelmet biztosít. Tehát minden ártéri egy ház már 3 élelmiszer és 3 kereskedelem!
a civilizáció 4 diplomácia hibája
egy kis kutatás után rengeteg fórumbejegyzést találtam olyan emberektől, akik vissza akarják kapni a Civ 4 diplomáciai rendszert. Há! Kizárt! Hatalmas hibák voltak, és a legnagyobbak hatalmas hatással voltak minden Istenségi kísérletemre. Elmagyarázom a következő (az elején nagyon reális) forgatókönyv segítségével:
- az USA nem szereti Oroszországot (mondjuk -8 a kapcsolatokban)
- Oroszország sem nagyon szereti az USA-t (pl. -6)
- most te vagy az EU, és elég jól kijössz mindkettővel (mondjuk +6 az USA-val és + 4 Oroszországgal)
most mi történik a Civ 4: a másik két fél megy a háborúba. Minden alkalommal mindkét fél arra kéri, hogy csatlakozzon a háborúhoz az ő oldalán. Mert nem vagy teljesen őrült, nem akarod ezt tenni. Lehet, hogy nem kérdeznek minden fordulatot, de többször is megkérdezik. És minden egyes alkalommal azt mondod: “nem!”kapsz egy -1 büntetést a kapcsolataidra.
a fenti példában ez azt jelenti, hogy 12-szer (!!!) mindegyik fél, hogy csatlakozzon a háborúhoz az oldalukon, a kapcsolataid…
- Oroszországgal lenne -8 (rosszabb, mint a kapcsolatuk az USA-val)
- az USA-val lenne -6 (csak valamivel jobb, mint Oroszországgal)
amit ez a csodálatos civilizáció 4 az AI interakció kitalál, az egyértelműen látható: az Egyesült Államok békét köt Oroszországgal. Ebben az időszakban a béke (10 fordulat) lehet, hogy lesz egy kicsit nyugtalan. Tehát van egy nagyszerű ötletük – ellened mennek! Lehet, hogy túlélsz egy háborút mindkét féllel, amíg békét nem kötsz – de látszólag, ugyanazt a folyamatot megismételve, kapcsolataid ettől a ponttól csak egyre rosszabbá válnak.
több istenség kísérletek helyzetekben, mint hogy eltörte a nyakam, mert a lényeg, hogy mindig én a világ ellen. Az egyetlen módja annak, hogy elkerüljem ezt a hibát, az volt, hogy megmentettem a sorom végén, és újratöltöttem a mentési játékot, amikor felkértek, hogy csatlakozzak egy háborúhoz. Úgy tűnt, hogy véletlenszerűen vált ki, így az újratöltés néha megakadályozta a gyűlölet ördögi körét.
The rest (winning)
most, hogy a civilizáció minden játéka meglehetősen egyedi, a többit maguknak kell kitalálniuk. De van néhány általános dolog, amit most itt felsorolok
- tartsa életben veteránjait! Kétséges, áldozzon fel 3 új egységet, hogy megmentse a magasan népszerűsítetteket.
- összpontosítson a drága katonai technikákra, használja ki ezt az előnyt, majd kereskedjen alacsonyabb technikákkal.
- csak frissítse a legértékesebb veteránjait – más egységek esetében a frissítések aranyköltsége túl nevetséges.
- miután felmászott egy rangsor azáltal, hogy ki ellenfelek a kontinensen – mindig megy a legerősebb AI civ. Minél több kisebb Civ – t veszel ki, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy a vezető (vagy 2.utánad) szövetségre lép a többiekkel ellened.