Civilization 4 Deity Strategy

Prima di tutto: in un gioco come Civilization non esiste “un modo per vincere”. Ma lo saprai, se stai cercando Strategie di Divinità. Quindi ecco la mia raccolta di suggerimenti e osservazioni, cose che mi hanno reso la vita più facile e cose che hanno reso più difficile.

Ho giocato l’Inca su un’enorme mappa dei continenti e ho vinto domination. Cento anni dopo sarebbe diventata una vittoria di conquista, ma non volevo correre il rischio e ho lasciato la vittoria del dominio attiva.

Civ 4 Deità: con cosa abbiamo a che fare?

civ4levels
Elenca tutti i bonus AI e sanzioni giocatore per varie difficoltà

“Nevermind” metti un bel foglio di calcolo su CivFanatics, elencando accuratamente i bonus AI e le penalità dei giocatori quando giochi su Deity ->http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

Quando si inizia a giocare Civilization 4 (o qualsiasi parte di Civ per quella materia), giocando su Colono (più basso) difficoltà concede al giocatore vari bonus. Sulle 3 difficoltà inferiori, ottieni ancora bonus, giocando i 3 livelli di difficoltà medi, le probabilità sono abbastanza uniformi, fino a quando sui 3 livelli più alti l’IA ottiene bonus-sulla Divinità questi sono enormi. L’esempio più semplice è il modificatore FreeTechs in basso:

  1. Colono, La Ruota, l’Agricoltura, l’estrazione Mineraria
  2. Capo, La Ruota, l’Agricoltura
  3. Warlord, La Ruota
  4. Nobile
  5. Principe
  6. Monarca – AI ottenere il Tiro con l’arco
  7. Imperatore – AI ottenere il Tiro con l’arco, Caccia
  8. Immortale – AI ottenere il Tiro con l’arco, Caccia, Agricoltura
  9. Divinità – AI ottenere il Tiro con l’arco, Caccia, l’Agricoltura, La Ruota

all’inizio si ottiene una Felicità e un bonus di Salute. Questo diminuisce a zero sulla Divinità. Anche eventuali bonus di combattimento contro Barbari e animali diminuiscono a zero. La ricerca aumenta dal 60% (bonus per te) al 130% (penalità per te) dei costi originali per una determinata tecnologia. Lo stesso vale per i costi di manutenzione unitari, il numero di unità supportate gratuite, la manutenzione dell’oro che dovrai pagare per il tuo numero di città e la loro distanza dalla tua capitale e così via.

Per riassumere:

  • Sei indietro nella tecnologia
  • Farai ricerche più lente
  • I tuoi avversari iniziano con 4 unità, 2 lavoratori e 1 scout e un bonus di produzione
  • Inizi con niente e una penalità di produzione

Come riuscirai a vincere questo? Ecco come!

Civ 4 Divinità – Quale civiltà scegliere?

Per me questo riguarda l’equalizzazione delle penalità più cruciali nel gioco iniziale

Molte persone favoriscono la falange greca (5 forza base, +50% contro le mischia, +100% contro i carri) e quindi hanno scelto la Grecia per la sfida della Divinità. A mio parere questo è troppo tardi per compensare alcune delle vostre sanzioni. Inoltre avrete bisogno di bronzo lavorare per esso e anche bisogno di ferro o rame risorsa per costruirli.

Mi piace paralizzare i miei avversari presto. Come nei primi primi. In difficoltà divinità l’unico modo per raggiungere questo obiettivo è giocare l’Inca: Il Quetchua (2 forza base, +100% contro unità tiro con l’arco, +25% difesa della città) è perfetto per fare proprio questo. Con gli Inca (nella mia versione di BTS) ancora aggressivi, i tuoi guerrieri Quetchua iniziano con Combat I (+10%). Ora, se si va in giro con il tuo primo guerriero è molto probabile incontrare alcuni barbari o animali e fare un po ‘ di XP. Promuovi il tuo guerriero iniziale con copertura (+25% contro le unità di tiro con l’arco).

Il tuo primo guerriero ha ora una forza base di 2, + 125% contro gli arcieri e un altro + 10% di forza di combattimento. Questo ti dà 4.7 forza di combattimento contro Arcieri nelle città con 4.95 (3 forza base, +50% difesa della città, +15% bonus fortificazione).

Ecco i tratti leader delle civiltà per la Grecia e l’Inca in confronto:

Rhye?s e Caduta della civiltà greciaAlexander Rhye e caduta della civiltà inca Huyana Capac
  • Aggressivo
    Free Combat I promozione per le unità corpo a corpo e polvere da sparo.
    Doppia velocità di produzione di caserme e Drydock.
  • Filosofico
    Grande tasso di natalità persone è aumentato del 100 per cento.
    Doppia velocità di produzione dell’Università.
  • Aggressivo
    Free Combat I promozione per le unità corpo a corpo e polvere da sparo.
    Doppia velocità di produzione di caserme e Drydock.
  • Finanziario:
    +1 commercio su terreni con almeno 2 commercio.

Ora con ogni partita che ho giocato ho fatto una perdita enorme in oro per turno. Per far fronte a questo ho dovuto abbassare i budget di ricerca e sono rimasto indietro nella tecnologia. Alla fine ti ritroverai con un esercito troppo potente e tecnologicamente avanzato a portata di mano.

Un Civ finanziario è come far fronte a questo. È ancora impegnativo, anche con un civ finanziario, ma giocato bene, questo può funzionare. Quindi la mia scommessa è sull’Inca-più e più volte.

Giocare l’Inca sulla Divinità – Primi passi

Ok, avrete bisogno di alcuni lavoratori – costruire un po ‘ più guerrieri Quetchua e utilizzare il primo ad esplorare. Presto incontrerai un giocatore di IA vicino a te. Dichiarare guerra non appena è possibile catturare almeno uno dei suoi lavoratori. Invia il / i lavoratore / i a casa nel modo più breve (ma più sicuro).

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Elenca la probabilità di ottenere un goody reale, quando si entra goodiehuts.

Se trovi goodie huts e ottieni un po ‘ di soldi, sii felice. Vedi la panoramica a destra: La probabilità per i barbari forti è già 6/20, quindi 30%, insieme ai barbari deboli le probabilità di un incontro” ostile ” è al 40%. L’oro basso è del 25% e il restante 35% di possibilità di trovare alcune chicche reali sono condivise tra guarigione (lame), mappa (super lame), xp (so so), guerrieri, scout e tecnologia.

Ora con i tuoi primi guerrieri sarai in grado di saccheggiare il primo civ che incontrerai per soldi (fattorie di saccheggio), lavoratori liberi (non stare vicino alla capitale – non usciranno per giocare allora) e esperienza (uccidi arcieri e guerrieri in giro). Promuovi i tuoi guerrieri con la copertura e poi andare per bonus sugli attacchi della città. Dopo alcune uccisioni facili il tuo primo guerriero dovrebbe essere in grado di eliminare gli arcieri presidiati in città! Potrebbe essere necessario coprirlo con rinforzi, in modo che non venga ucciso dai difensori rimanenti.

Svantaggi nessuna strategia di Divinità Civ 4 può influenzare

Non importa quanto bene le tue prime mosse vadano e cosa trovi in goodie huts (un sacco di soldi, unità e tecnologia), ci sono cose che renderanno quasi impossibile vincere. Biru:

Nessuna religione

Con te che sei fortemente indietro nella tecnologia, non c’è modo di fondare una religione (mai successo durante i miei tentativi di divinità 6-10). La cosa è: senza religione, non puoi beneficiare dell’educazione civica religiosa, ad esempio senza religione organizzata ti manca dietro il 25% nella produzione di edifici nelle tue città. Quindi i tuoi mercati, biblioteche e università richiedono più produzione, più turni per costruire (tempo potrebbe essere necessario costruire unità) ma ancora più importante: Sono finiti più tardi-così, mentre è necessario per compensare uno svantaggio tecnologico e di ricerca come un matto, cadrete più indietro.

Hai bisogno di religione. Se nessuna religione si diffonde a voi tra l’epoca antica e medievale, si potrebbe anche ricominciare da capo. Inutile aspettare che galeoni di conquistatori bussino alla tua porta. Sappiamo tutti che la conquista del nuovo mondo è molto divertente, ma solo se non sei il nativo.

Per me questo è successo mentre ero in un continente con l’Etiopia una volta. Solo una piccola striscia di terra simile a Panama collegava 2 masse di terra. L’ho bloccato e ho sistemato la mia parte (la più grande). Senza religione però, sia l’Etiopia che io eravamo indietro nella tecnologia e siamo stati conquistati

Solo sul tuo continente

Mentre all’inizio sembra allettante, è una battuta d’arresto enorme: come detto prima hai bisogno di un avversario (vittima) per attaccare e compensare la tua brutta partenza. Ma vorrai anche altre nazioni (2-3 giocatori di IA idealmente) con cui fare trading. Per essere in grado di ricercare molto e ancora fare qualche soldo, le tue città hanno sempre bisogno di utilizzare tutte le loro rotte commerciali alla massima capacità. Un altro motivo per essere sempre in pace con almeno uno dei tuoi vicini.

Bad Land

In un documentario televisivo anni fa ho visto uno scienziato andare dopo la domanda perché occidentale – e l’Europa centrale e più tardi Nord America così drammaticamente superato precedenti (e antiche) alte civiltà. Ha sostenuto che era il terreno. Funzionava correttamente il terreno in quelle regioni era molto più fertile che in Egitto e in Medio Oriente (a parte il fiume Nilo e la Mesopotamia). Le giungle o Sud-est asiatico 1000 anni fa non sono mai stati in grado di sostenere la popolazione che è cresciuta in Europa nel medioevo.

Ecco l’unico libro che ho potuto trovare ora: Suolo e civiltà — Edward Hyams

Civilization 4, dove jungle ha concesso solo 1 cibo, stava catturando questo fatto abbastanza bene.

Quindi se sei circondato da:

  • solo di foresta che è male, perché sarete già dietro da tempo, sarete in grado di tagliare
  • un sacco di giungla, peggio, perché si può solo rimuovere anche più tardi e si abbassa la vostra salute
  • un sacco di colline – male, perché si hanno bisogno soprattutto di commercio sulla produzione
  • deserto che è la cosa peggiore, piuttosto auto esplicativo

Il miglior terreno per un buon inizio Divinità difficoltà è pianure con un sacco di fiumi che scorre attraverso di essa. Idealmente alcune pianure alluvionali. Più fiume e più pianure alluvionali meglio è!

Soprattutto perché le pianure alluvionali si sposano perfettamente con l’abilità unica degli Incas: le pianure alluvionali forniscono 3 cibo e 1 commercio. Costruire un cottage su di esso (+1 commercio) già innesca la vostra abilità e si concede un commercio in più. Quindi ogni pianura alluvionale con un cottage su di esso è già 3 cibo e 3 commercio!

Il difetto della diplomazia di Civilization 4

Facendo un po ‘ di ricerca su questo ho trovato un sacco di post sul forum di persone che vogliono il sistema di diplomazia Civ 4 indietro. Ah! Non esiste! C’erano enormi difetti e il più grande di loro ha avuto un enorme impatto su ciascuno dei miei tentativi di Divinità. Mi spiego utilizzando la seguente (all’inizio molto realistico) scenario:

  • Il NOI non piace la Russia (dire -8 nelle relazioni)
  • Russia non come NOI molto (ad esempio, -6)
  • Ora sei l’UE e con entrambe abbastanza bene (diciamo +6 e +4 con la Russia)
Civilization 4 Diplomazia difetto
Civilization 4 Diplomazia difetto

Ora quello che accade in Civ 4 è: Le altre due parti in guerra. Ogni volta entrambe le parti ti chiedono di unirti alla guerra dalla loro parte. Perché non sei completamente pazzo, non vuoi farlo. Potrebbero non chiedere ogni turno, ma lo chiederanno più volte. E ogni volta che dici ” NO!”otterrai una penalità di -1 sulle tue relazioni.

Nell’esempio precedente, ciò significa che dopo essere stato chiesto 12 volte (!!!) da ciascuna parte di unirsi alla guerra dalla loro parte, le vostre relazioni…

  • con la Russia sarebbe -8 (peggiore del loro rapporto con gli Stati Uniti)
  • con gli Stati Uniti sarebbe -6 (solo leggermente meglio che con la Russia)

Ciò che quella meravigliosa Civiltà 4 interazione AI figure fuori prossimo è chiaro da vedere: Gli Stati Uniti fa la pace con la Russia. Durante quel periodo di pace (10 giri) potrebbero diventare un po ‘ irrequieti. Quindi hanno una grande idea-vanno contro di te! Ora si potrebbe sopravvivere una guerra con entrambe le parti fino a fare la pace-ma a quanto pare, ripetendo lo stesso processo, i vostri rapporti sarà solo peggiorare e peggiorare da questo punto.

In diversi tentativi di Divinità situazioni del genere mi hanno rotto il collo, perché in fondo ero sempre io contro il mondo. L’unico modo per evitare quel difetto era salvare alla fine del mio turno e ricaricare quel gioco di salvataggio quando mi è stato chiesto di unirmi a una guerra. Che sembrava essere attivato in modo casuale, così una ricarica a volte impedito questo circolo vizioso di odio.

Il resto (vincente)

Ora con ogni gioco di civiltà è abbastanza unico, dovrete capire il resto voi stessi. Ma ci sono alcune cose generali che elencherò qui ora

  • Mantieni vivi i tuoi veterani! Nel dubbio, sacrifica 3 nuove unità per salvare quelle altamente promosse.
  • Concentrati sui costosi tecnici militari, sfrutta questo vantaggio, quindi scambialo per tecnici inferiori.
  • Aggiorna solo i tuoi veterani più preziosi – per le altre unità i costi d’oro per gli aggiornamenti sono semplicemente troppo ridicoli.
  • Dopo aver scalato una classifica eliminando gli avversari sul tuo continente, scegli sempre il più forte AI civ. I civ più piccoli si prende fuori, maggiore è la probabilità per il leader (o 2 ° dopo di voi) di allearsi con gli altri contro di voi.
Civilization 4 Deity Victory Forze speciali

Questa fanteria meccanizzata era una volta il primo guerriero Quechua. Ora ha avuto ogni possibile promozione!

Civilization 4 Divinità Vittoria Mappa del Mondo

Il Mondo nel 1879 ANNUNCIO quando ho raggiunto la Dominazione vittoria sulla Divinità di difficoltà

Civilization 4 Divinità Vittoria della Classifica

Classificazione dei diversi giochi del Inca su crescenti difficoltà

Come il Caricamento…