문명 4 신 전략

우선:문명과 같은 게임에는”승리하는 한 가지 방법”과 같은 것이 없습니다. 당신이 신성 전략을 찾고 있다면 그러나 당신은 이것을 알 수 있습니다. 그래서 여기에 힌트와 발언의 내 모음입니다,내 인생을 더 쉽게 만든 것들,그리고 어렵게 만든 것들.

나는 거대한 대륙지도에서 잉카를 연주하고 지배에 의해 이겼다. 100 년 후 그것은 정복 승리 될 것 이다,하지만 난 위험을 감수 하 고 싶지 않았다 왼쪽 지배 승리 활성.

문명 4 신-우리는 무엇을 다루고 있습니까?

civ4levels
다양한 어려움에 대한 모든 인공 지능 보너스와 플레이어의 처벌을 나열합니다

“신경 쓰지 마”신성->http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html에서 플레이 할 때 인공 지능 보너스와 플레이어 페널티를 정확하게 나열하여 문명 광학에 멋진 스프레드 시트를 넣으십시오.

문명 4(또는 문명의 일부)를 플레이할 때,정착민(가장 낮은)난이도에서 플레이하면 플레이어에게 다양한 보너스가 부여됩니다. 낮은 3 어려움에,당신은 여전히 어려움의 중간 3 단계를 재생,보너스를 얻을 확률은 인공 지능이 보너스를 얻을 가장 높은 3 수준에 때까지,아주 심지어입니다-신성에 이러한 대규모입니다. 가장 쉬운 예는 아래에 있는 프리테크 수정자입니다:

  1. 정착–당신은 바퀴를 얻을,농업,광업
  2. 족장–당신은 바퀴를 얻을,농업
  3. 장군–당신은 바퀴를 얻을
  4. 노블
  5. 왕자
  6. 군주–아이 얻을 양궁
  7. 황제–아이 양궁,사냥 얻을
  8. 불멸–아이 양궁,사냥,농업 얻을
  9. 신성–아이 양궁,사냥,농업,바퀴를 얻을

처음에 당신은 행복과 건강 보너스를 얻을. 이 신성에 0 으로 감소. 또한 야만인과 동물에 대한 전투 보너스는 0 으로 감소합니다. 연구는 주어진 기술에 대한 원래 비용의 60%(보너스)에서 130%(페널티)로 증가합니다. 같은 단위 유지 보수 비용,무료 지원 단위의 수,당신은 등 도시의 수와 자본과의 거리에 대해 지불해야 할 것이다 금 유지 보수에 적용됩니다.

요약:

  • 당신은 기술에 뒤쳐져 있습니다
  • 당신은 더 느리게 연구 할 것입니다
  • 당신의 상대는 4 대,2 명의 노동자,1 명의 스카우트로 시작하고 생산 보너스
  • 당신은 아무것도 시작하지 않고 생산 페널티

어떻게 이것을 이길 수 있습니까? 여기에 방법!

문명 4 신–어떤 문명을 선택?

나에게 이것은 초기 게임에서 가장 중요한 페널티를 균등화하는 것입니다…

많은 사람들이 그리스 지골(5 기본 강도,멜리에 대한+50%,전차에 대한+100%)을 선호하여 신성 도전을 위해 그리스를 선택했습니다. 내 의견으로는 이것은 당신의 처벌의 일부를 만회하기에는 너무 늦었습니다. 게다가 당신은 그것을 위해 일하는 청동을 필요로 하고 또한 철 또는 구리 자원을 그(것)들을 건설하는 필요로 할 것입니다.

나는 일찍 상대를 무력화하는 것을 좋아합니다. 일찍 일찍. 신성 어려움에 이것을 달성 할 수있는 유일한 방법은 잉카 재생:케 추아 어(2 기본 강도,양궁 단위 대+100%,+25%도시 방어)그냥 할 완벽합니다. 잉카(방탄소년단 버전)가 여전히 공격적이어서,케추아 전사들은 전투 1(+10%)로 시작합니다. 이제 첫 번째 전사와 함께 돌아 다니면 야만인이나 동물을 만나 경험치를 얻을 가능성이 매우 높습니다. 커버와 함께 초기 전사를 홍보(+25%대.양궁 단위).

첫 번째 전사의 기본 강도가 2,궁수에 대해+125%,전투 강도가+10%증가합니다. 이것은 당신에게 4.95(3 기본 강도,+50%도시 방어,+15%요새 보너스)와 도시에서 궁수에 대한 4.7 전투 강도를 제공합니다.

다음은 그리스와 잉카의 문명 지도자 특성 비교:

라이?그리스알렉산더 라이의 문명의 몰락 잉카후아나 널빤지
  • 공격적
    무료 근접 및 화약 단위 전투 내가 추진.
    막사와 드라이독의 두 배 생산 속도.
  • 철학적
    위대한 사람들의 출생률은 100%증가했다.
    대학의 두 배 생산 속도.
  • 공격적
    무료 근접 및 화약 단위 전투 내가 추진.
    막사와 드라이독의 두 배 생산 속도.
  • 금융:
    +1 적어도 플롯에 상거래 2 상업.

지금 내가 연주 모든 게임 나는 턴 당 금에 큰 손실을 만들어. 이에 대처하기 위해 나는 연구 예산을 절감했고,기술에 뒤 떨어졌다. 결국 당신은 당신의 문앞에 지나치게 강력하고 기술적으로 진보 된 군대를 끝낼 것입니다.

금융 문명은 이것에 대처하는 방법입니다. 그것은 여전히 도전,심지어 금융 문명과,하지만 바로 밖으로 재생,이 작업 할 수 있습니다. 다시 잉카 시간과 시간-그래서 내 내기.

신에 잉카 재생–첫 번째 단계

좋아,일부 노동자가 필요합니다–좀 더 케 추아 전사를 구축하고 탐험 첫 번째를 사용합니다. 당신은 곧 가까운 인공 지능 플레이어를 발생합니다. 당신이 그의 노동자 중 적어도 하나를 캡처 할 수있는 즉시 전쟁을 선언합니다. 가장 짧은(그러나 가장 안전한)방법에 노동자(들)가정을 보내십시오.

civ4goodies
굿 종료에 들어갈 때 실제 굿을 얻을 가능성을 나열합니다.

당신이 좋아요 오두막을 찾아 돈을 얻을 경우–그것에 대해 행복. 오른쪽의 개요를 참조하십시오: 강한 야만인의 가능성은 이미 6/20 이므로 30%,약한 야만인과 함께”비우호적 인”만남의 기회는 40%입니다. 낮은 골드는 25%이고 나머지 35%의 확률로 치유(절름발이),지도(슈퍼 절름발이),경험치(너무),전사,스카우트 및 기술 사이에서 실제 음식을 찾을 수 있습니다.

이제 첫 번째 전사와 함께 당신은 당신이 돈을 위해 만날 첫 번째 문명을 약탈 할 수 있습니다(약탈 농장),무료 노동자(자본 옆에 서 있지 않는–그들은 다음 재생 나오지 않습니다)경험(주위에 실행 로밍 궁수와 전사를 죽일). 커버와 함께 전사를 홍보하고 도시 공격에 보너스를 이동합니다. 일부 쉽게 죽인 후 첫 번째 전사는 도시에 주둔 궁수를 취할 수 있어야한다! 당신은 지원군으로 그를 커버해야 할 수도 있습니다,그래서 그는 나머지 수비수에 의해 살해 아니에요.첫 번째 움직임이 얼마나 잘 진행되고 있는지,그리고 고맙 오두막(돈,유닛 및 기술)에서 무엇을 발견했는지에 상관없이,승리를 거의 불가능하게 만들 수있는 것들이 있습니다. 예를 들어:

종교 없음

당신이 기술에 강하게 뒤처져 있으면 종교를 발견 할 수있는 방법이 없습니다(6-10 건의 신 시도 중에 일어난 적이 없습니다). 문제는 종교가 없으면 종교 공민학의 혜택을 누릴 수 없다는 것입니다(예:조직화 된 종교가 없으면 도시의 건물을 생산하는 데 25%가 부족합니다. 따라서 시장,도서관 및 대학은 더 많은 생산,더 많은 건설(건물 단위가 필요할 수도 있음)을 수행하지만 더 중요한 것은: 그들은 나중에 완료–그래서 당신은 기술적 인 단점을 확인하고 미친 듯이 연구 할 필요가있는 동안,당신은 더 뒤에 떨어질 것이다.

당신은 종교가 필요합니다. 종교가 고대와 중세 시대 사이에 당신에게 확산되지 않는 경우,당신은뿐만 아니라 다시 시작할 수 있습니다. 정복자의 갤리온을 기다리는 아무 소용이 문을 노크 없습니다. 우리 모두는 새로운 세계의 정복이 많은 재미 알고-하지만 당신은 네이티브 아니에요 경우에만.

나에게 이것은 한때 에티오피아와 함께 한 대륙에있는 동안 일어났습니다. 파나마와 같은 작은 땅 조각 만이 2 개의 땅 덩어리를 연결했습니다. 나는 그것을 차단하고 내(더 큰)부분을 해결했습니다. 종교가 없다면,에티오피아와 나는 기술에 뒤쳐져 있었고 정복 당했다…

당신의 대륙에서 혼자

처음에는 유혹적으로 들리지만,그것은 거대한 좌절입니다:당신이 당신의 나쁜 시작을 공격하고 만회하기 위해 한 상대(희생자)가 필요하기 전에 말했듯이. 그러나 당신은 또한 더 많은 국가(이상적으로 2-3 명의 인공 지능 플레이어)와 거래하기를 원할 것입니다. 많은 연구와 여전히 돈을 벌 수 있으려면,당신의 도시는 항상 최대 용량에 대한 모든 무역 경로를 사용해야합니다. 또 다른 이유는 항상 이웃 중 적어도 하나와 평화에있을 수 있습니다.

배드 랜드

몇 년 전 텔레비전 다큐멘터리에서 나는 한 과학자가 왜 서유럽과 중부 유럽,그리고 나중에 북미가 이전의(그리고 고대의)높은 문명을 극적으로 추월했는지에 대한 질문을 뒤쫓는 것을 보았다. 그는 그것이 토양이라고 주장했다. 그 지역의 토양은 이집트와 중동(나일 강과 메소포타미아 제외)보다 훨씬 비옥했습니다. 1000 년 전 정글이나 동남아시아는 중세 유럽에서 성장한 인구를 결코 지원할 수 없었습니다.

여기에 내가 지금 찾을 수있는 유일한 책이있다:토양과 문명—에드워드 하이 암스

문명 4,정글은 단지 부여 1 음식,꽤 잘 그 사실을 포착했다.

그래서 당신이 둘러싸여 있다면:

  • 유일한 숲–그건 나쁜,당신은 당신이 그것을 잘라 수 있을 거 야 시간에 의해 이미 뒤에 있을 거 야 때문에
  • 정글의 제비–더 나쁜,당신은 심지어 나중에 제거할 수 있습니다 그리고 그것은 당신의 건강을 낮추기 때문에
  • 언덕의 제비–나쁜 생산을 통해 상업 주로 필요 하기 때문에
  • 사막–그건 최악의,아주 자기 설명
  • 신성의 어려움에 좋은 시작을위한 가장 좋은 지형은 강을 통해 흐르는 하중의 평원이다. 이상적으로 일부 범람원. 더 많은 강과 더 많은 홍수 평야 더 나은!

    특히 범람원은 잉카의 독특한 능력과 완벽하게 어울리기 때문에 범람원은 3 개의 음식과 1 개의 상업을 제공합니다. 그것에 별장을 건설하십시오(+1 상거래)는 이미 당신의 능력을 촉발시키고 당신에게 여분의 상거래를 부여합니다. 그래서 별장이있는 모든 범람원은 이미 3 음식과 3 상업입니다!

    문명 4 외교 결함

    이것에 대한 약간의 연구를하고 나는 문명 4 외교 시스템을 다시 원하는 사람들에 의해 포럼 게시물의 부하를 발견했다. 하! 안돼! 거대한 결함이 있었고 그 중 가장 큰 것은 나의 신성 시도 각각에 큰 영향을 미쳤습니다. 나는 다음과 같은(처음에는 매우 현실적인)시나리오를 사용하여 설명 할 것이다:

    • 미국은 러시아를 좋아하지 않는다(관계에서 -8 말)
    • 러시아는 미국을 아주 좋아하지 않는다(예:-6)
    • 이제 당신은 유럽 연합이고 둘 다 아주 잘 어울립니다(예:미국과+6,러시아와+4)
    문명 4 외교 결함
    문명 4 외교 결함

    이제 문명 4 에서 일어나는 일은 다른 두 당사자가 전쟁을 벌이는 것입니다. 모든 양 당사자가 자신의 옆에 전쟁에 참여하도록 요청십시오. 당신이 완전히 미치지 않았기 때문에,당신은 그것을하고 싶지 않습니다. 그들은 매 턴마다 물어 보지 않을 수도 있지만 여러 번 물어볼 것입니다. 그리고 매번 당신은”아니오!”당신은 당신의 관계에 -1 페널티를받을 것입니다.위의 예에서

    은 12 번 요청 된 후(!!!)각 당사자가 자신의 측면에 전쟁을 가입하여,당신의 관계…

    • 러시아는 -8(미국과의 관계보다 더 나쁨)
    • 미국과의 -6(러시아보다 약간 낫다)

    그 놀라운 문명 4 인공 지능 상호 작용이 다음에 알아 낸 것은 미국이 러시아와 평화를 만드는 것입니다. 그 평화의 기간(10 턴)동안 그들은 조금 불안해질 수 있습니다. 그래서 그들은 좋은 생각을 가지고 있습니다-그들은 당신에게 불리합니다! 이제 당신은 평화를 이룰 때까지 양 당사자와의 전쟁에서 살아남을 수 있지만,분명히 동일한 과정을 반복하면 관계는이 시점부터 점점 더 악화 될 것입니다.

    여러 신성 시도에서 그와 같은 상황이 내 목을 부러 뜨 렸는데,결론은 항상 내가 세상에 대항했기 때문입니다. 내가 그 결함을 피할 수있는 유일한 방법은,내 차례의 끝에 저장하고,내가 전쟁에 참여하도록 요청했을 때 그 저장 게임을 다시로드하는 것이 었습니다. 즉 무작위로 트리거 될 듯,그래서 재 장전은 때때로 증오의 악순환을 방지.

    나머지(승리)

    이제 문명의 모든 게임은 매우 독특한되는,당신은 나머지를 스스로 파악해야합니다. 그러나 지금 여기에 나열 할 몇 가지 일반적인 것들이 있습니다

    • 당신의 참전 용사를 살아있게하십시오! 의심,희생 3 높은 승진 사람을 저장하는 새로운 단위.
    • 비싼 군사 기술자에 초점을 맞추고,그 이점을 활용 한 다음,낮은 기술자와 거래하십시오.
    • 가장 소중한 참전 용사 만 업그레이드–다른 유닛의 경우 업그레이드를위한 금 비용이 너무 우스꽝 스럽습니다.
    • 당신의 대륙에 상대를 복용하여 순위를 등반 한 후-항상 강한 인공 지능 문명에 대한 이동합니다. 당신이 꺼내 더 작은 문명,리더에 대한 높은 확률(또는 후 2)당신에 대해 다른 사람과 동맹을.
    문명 4 신성 승리 특수 부대

    이 기계화 된 보병은 한때 최초의 케 추아 전사였습니다. 지금은 가능한 모든 승진을했다!

    문명 4 신성 승리 세계지도

    1879 년 세계 신성 난이도에서 지배 승리를 달성했을 때

    문명 4 신성 승리 순위

    증가하는 어려움에 잉카를 재생하는 여러 게임의 순위

    로드 같은…