문명 4 신 전략
우선:문명과 같은 게임에는”승리하는 한 가지 방법”과 같은 것이 없습니다. 당신이 신성 전략을 찾고 있다면 그러나 당신은 이것을 알 수 있습니다. 그래서 여기에 힌트와 발언의 내 모음입니다,내 인생을 더 쉽게 만든 것들,그리고 어렵게 만든 것들.
나는 거대한 대륙지도에서 잉카를 연주하고 지배에 의해 이겼다. 100 년 후 그것은 정복 승리 될 것 이다,하지만 난 위험을 감수 하 고 싶지 않았다 왼쪽 지배 승리 활성.
문명 4 신-우리는 무엇을 다루고 있습니까?
“신경 쓰지 마”신성->http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html에서 플레이 할 때 인공 지능 보너스와 플레이어 페널티를 정확하게 나열하여 문명 광학에 멋진 스프레드 시트를 넣으십시오.
문명 4(또는 문명의 일부)를 플레이할 때,정착민(가장 낮은)난이도에서 플레이하면 플레이어에게 다양한 보너스가 부여됩니다. 낮은 3 어려움에,당신은 여전히 어려움의 중간 3 단계를 재생,보너스를 얻을 확률은 인공 지능이 보너스를 얻을 가장 높은 3 수준에 때까지,아주 심지어입니다-신성에 이러한 대규모입니다. 가장 쉬운 예는 아래에 있는 프리테크 수정자입니다:
- 정착–당신은 바퀴를 얻을,농업,광업
- 족장–당신은 바퀴를 얻을,농업
- 장군–당신은 바퀴를 얻을
- 노블
- 왕자
- 군주–아이 얻을 양궁
- 황제–아이 양궁,사냥 얻을
- 불멸–아이 양궁,사냥,농업 얻을
- 신성–아이 양궁,사냥,농업,바퀴를 얻을
처음에 당신은 행복과 건강 보너스를 얻을. 이 신성에 0 으로 감소. 또한 야만인과 동물에 대한 전투 보너스는 0 으로 감소합니다. 연구는 주어진 기술에 대한 원래 비용의 60%(보너스)에서 130%(페널티)로 증가합니다. 같은 단위 유지 보수 비용,무료 지원 단위의 수,당신은 등 도시의 수와 자본과의 거리에 대해 지불해야 할 것이다 금 유지 보수에 적용됩니다.
요약:
- 당신은 기술에 뒤쳐져 있습니다
- 당신은 더 느리게 연구 할 것입니다
- 당신의 상대는 4 대,2 명의 노동자,1 명의 스카우트로 시작하고 생산 보너스
- 당신은 아무것도 시작하지 않고 생산 페널티
어떻게 이것을 이길 수 있습니까? 여기에 방법!
문명 4 신–어떤 문명을 선택?
나에게 이것은 초기 게임에서 가장 중요한 페널티를 균등화하는 것입니다…
많은 사람들이 그리스 지골(5 기본 강도,멜리에 대한+50%,전차에 대한+100%)을 선호하여 신성 도전을 위해 그리스를 선택했습니다. 내 의견으로는 이것은 당신의 처벌의 일부를 만회하기에는 너무 늦었습니다. 게다가 당신은 그것을 위해 일하는 청동을 필요로 하고 또한 철 또는 구리 자원을 그(것)들을 건설하는 필요로 할 것입니다.
나는 일찍 상대를 무력화하는 것을 좋아합니다. 일찍 일찍. 신성 어려움에 이것을 달성 할 수있는 유일한 방법은 잉카 재생:케 추아 어(2 기본 강도,양궁 단위 대+100%,+25%도시 방어)그냥 할 완벽합니다. 잉카(방탄소년단 버전)가 여전히 공격적이어서,케추아 전사들은 전투 1(+10%)로 시작합니다. 이제 첫 번째 전사와 함께 돌아 다니면 야만인이나 동물을 만나 경험치를 얻을 가능성이 매우 높습니다. 커버와 함께 초기 전사를 홍보(+25%대.양궁 단위).
첫 번째 전사의 기본 강도가 2,궁수에 대해+125%,전투 강도가+10%증가합니다. 이것은 당신에게 4.95(3 기본 강도,+50%도시 방어,+15%요새 보너스)와 도시에서 궁수에 대한 4.7 전투 강도를 제공합니다.
다음은 그리스와 잉카의 문명 지도자 특성 비교:
알렉산더 | 후아나 널빤지 |
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지금 내가 연주 모든 게임 나는 턴 당 금에 큰 손실을 만들어. 이에 대처하기 위해 나는 연구 예산을 절감했고,기술에 뒤 떨어졌다. 결국 당신은 당신의 문앞에 지나치게 강력하고 기술적으로 진보 된 군대를 끝낼 것입니다.
금융 문명은 이것에 대처하는 방법입니다. 그것은 여전히 도전,심지어 금융 문명과,하지만 바로 밖으로 재생,이 작업 할 수 있습니다. 다시 잉카 시간과 시간-그래서 내 내기.
신에 잉카 재생–첫 번째 단계
좋아,일부 노동자가 필요합니다–좀 더 케 추아 전사를 구축하고 탐험 첫 번째를 사용합니다. 당신은 곧 가까운 인공 지능 플레이어를 발생합니다. 당신이 그의 노동자 중 적어도 하나를 캡처 할 수있는 즉시 전쟁을 선언합니다. 가장 짧은(그러나 가장 안전한)방법에 노동자(들)가정을 보내십시오.
당신이 좋아요 오두막을 찾아 돈을 얻을 경우–그것에 대해 행복. 오른쪽의 개요를 참조하십시오: 강한 야만인의 가능성은 이미 6/20 이므로 30%,약한 야만인과 함께”비우호적 인”만남의 기회는 40%입니다. 낮은 골드는 25%이고 나머지 35%의 확률로 치유(절름발이),지도(슈퍼 절름발이),경험치(너무),전사,스카우트 및 기술 사이에서 실제 음식을 찾을 수 있습니다.
이제 첫 번째 전사와 함께 당신은 당신이 돈을 위해 만날 첫 번째 문명을 약탈 할 수 있습니다(약탈 농장),무료 노동자(자본 옆에 서 있지 않는–그들은 다음 재생 나오지 않습니다)경험(주위에 실행 로밍 궁수와 전사를 죽일). 커버와 함께 전사를 홍보하고 도시 공격에 보너스를 이동합니다. 일부 쉽게 죽인 후 첫 번째 전사는 도시에 주둔 궁수를 취할 수 있어야한다! 당신은 지원군으로 그를 커버해야 할 수도 있습니다,그래서 그는 나머지 수비수에 의해 살해 아니에요.첫 번째 움직임이 얼마나 잘 진행되고 있는지,그리고 고맙 오두막(돈,유닛 및 기술)에서 무엇을 발견했는지에 상관없이,승리를 거의 불가능하게 만들 수있는 것들이 있습니다. 예를 들어:
종교 없음
당신이 기술에 강하게 뒤처져 있으면 종교를 발견 할 수있는 방법이 없습니다(6-10 건의 신 시도 중에 일어난 적이 없습니다). 문제는 종교가 없으면 종교 공민학의 혜택을 누릴 수 없다는 것입니다(예:조직화 된 종교가 없으면 도시의 건물을 생산하는 데 25%가 부족합니다. 따라서 시장,도서관 및 대학은 더 많은 생산,더 많은 건설(건물 단위가 필요할 수도 있음)을 수행하지만 더 중요한 것은: 그들은 나중에 완료–그래서 당신은 기술적 인 단점을 확인하고 미친 듯이 연구 할 필요가있는 동안,당신은 더 뒤에 떨어질 것이다.
당신은 종교가 필요합니다. 종교가 고대와 중세 시대 사이에 당신에게 확산되지 않는 경우,당신은뿐만 아니라 다시 시작할 수 있습니다. 정복자의 갤리온을 기다리는 아무 소용이 문을 노크 없습니다. 우리 모두는 새로운 세계의 정복이 많은 재미 알고-하지만 당신은 네이티브 아니에요 경우에만.
나에게 이것은 한때 에티오피아와 함께 한 대륙에있는 동안 일어났습니다. 파나마와 같은 작은 땅 조각 만이 2 개의 땅 덩어리를 연결했습니다. 나는 그것을 차단하고 내(더 큰)부분을 해결했습니다. 종교가 없다면,에티오피아와 나는 기술에 뒤쳐져 있었고 정복 당했다…
당신의 대륙에서 혼자
처음에는 유혹적으로 들리지만,그것은 거대한 좌절입니다:당신이 당신의 나쁜 시작을 공격하고 만회하기 위해 한 상대(희생자)가 필요하기 전에 말했듯이. 그러나 당신은 또한 더 많은 국가(이상적으로 2-3 명의 인공 지능 플레이어)와 거래하기를 원할 것입니다. 많은 연구와 여전히 돈을 벌 수 있으려면,당신의 도시는 항상 최대 용량에 대한 모든 무역 경로를 사용해야합니다. 또 다른 이유는 항상 이웃 중 적어도 하나와 평화에있을 수 있습니다.
배드 랜드
몇 년 전 텔레비전 다큐멘터리에서 나는 한 과학자가 왜 서유럽과 중부 유럽,그리고 나중에 북미가 이전의(그리고 고대의)높은 문명을 극적으로 추월했는지에 대한 질문을 뒤쫓는 것을 보았다. 그는 그것이 토양이라고 주장했다. 그 지역의 토양은 이집트와 중동(나일 강과 메소포타미아 제외)보다 훨씬 비옥했습니다. 1000 년 전 정글이나 동남아시아는 중세 유럽에서 성장한 인구를 결코 지원할 수 없었습니다.
여기에 내가 지금 찾을 수있는 유일한 책이있다:토양과 문명—에드워드 하이 암스
문명 4,정글은 단지 부여 1 음식,꽤 잘 그 사실을 포착했다.
그래서 당신이 둘러싸여 있다면:
- 유일한 숲–그건 나쁜,당신은 당신이 그것을 잘라 수 있을 거 야 시간에 의해 이미 뒤에 있을 거 야 때문에
- 정글의 제비–더 나쁜,당신은 심지어 나중에 제거할 수 있습니다 그리고 그것은 당신의 건강을 낮추기 때문에
- 언덕의 제비–나쁜 생산을 통해 상업 주로 필요 하기 때문에
- 사막–그건 최악의,아주 자기 설명
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신성의 어려움에 좋은 시작을위한 가장 좋은 지형은 강을 통해 흐르는 하중의 평원이다. 이상적으로 일부 범람원. 더 많은 강과 더 많은 홍수 평야 더 나은!
특히 범람원은 잉카의 독특한 능력과 완벽하게 어울리기 때문에 범람원은 3 개의 음식과 1 개의 상업을 제공합니다. 그것에 별장을 건설하십시오(+1 상거래)는 이미 당신의 능력을 촉발시키고 당신에게 여분의 상거래를 부여합니다. 그래서 별장이있는 모든 범람원은 이미 3 음식과 3 상업입니다!
문명 4 외교 결함
이것에 대한 약간의 연구를하고 나는 문명 4 외교 시스템을 다시 원하는 사람들에 의해 포럼 게시물의 부하를 발견했다. 하! 안돼! 거대한 결함이 있었고 그 중 가장 큰 것은 나의 신성 시도 각각에 큰 영향을 미쳤습니다. 나는 다음과 같은(처음에는 매우 현실적인)시나리오를 사용하여 설명 할 것이다:
- 미국은 러시아를 좋아하지 않는다(관계에서 -8 말)
- 러시아는 미국을 아주 좋아하지 않는다(예:-6)
- 이제 당신은 유럽 연합이고 둘 다 아주 잘 어울립니다(예:미국과+6,러시아와+4)
이제 문명 4 에서 일어나는 일은 다른 두 당사자가 전쟁을 벌이는 것입니다. 모든 양 당사자가 자신의 옆에 전쟁에 참여하도록 요청십시오. 당신이 완전히 미치지 않았기 때문에,당신은 그것을하고 싶지 않습니다. 그들은 매 턴마다 물어 보지 않을 수도 있지만 여러 번 물어볼 것입니다. 그리고 매번 당신은”아니오!”당신은 당신의 관계에 -1 페널티를받을 것입니다.위의 예에서
은 12 번 요청 된 후(!!!)각 당사자가 자신의 측면에 전쟁을 가입하여,당신의 관계…
- 러시아는 -8(미국과의 관계보다 더 나쁨)
- 미국과의 -6(러시아보다 약간 낫다)
그 놀라운 문명 4 인공 지능 상호 작용이 다음에 알아 낸 것은 미국이 러시아와 평화를 만드는 것입니다. 그 평화의 기간(10 턴)동안 그들은 조금 불안해질 수 있습니다. 그래서 그들은 좋은 생각을 가지고 있습니다-그들은 당신에게 불리합니다! 이제 당신은 평화를 이룰 때까지 양 당사자와의 전쟁에서 살아남을 수 있지만,분명히 동일한 과정을 반복하면 관계는이 시점부터 점점 더 악화 될 것입니다.
여러 신성 시도에서 그와 같은 상황이 내 목을 부러 뜨 렸는데,결론은 항상 내가 세상에 대항했기 때문입니다. 내가 그 결함을 피할 수있는 유일한 방법은,내 차례의 끝에 저장하고,내가 전쟁에 참여하도록 요청했을 때 그 저장 게임을 다시로드하는 것이 었습니다. 즉 무작위로 트리거 될 듯,그래서 재 장전은 때때로 증오의 악순환을 방지.
나머지(승리)
이제 문명의 모든 게임은 매우 독특한되는,당신은 나머지를 스스로 파악해야합니다. 그러나 지금 여기에 나열 할 몇 가지 일반적인 것들이 있습니다
- 당신의 참전 용사를 살아있게하십시오! 의심,희생 3 높은 승진 사람을 저장하는 새로운 단위.
- 비싼 군사 기술자에 초점을 맞추고,그 이점을 활용 한 다음,낮은 기술자와 거래하십시오.
- 가장 소중한 참전 용사 만 업그레이드–다른 유닛의 경우 업그레이드를위한 금 비용이 너무 우스꽝 스럽습니다.
- 당신의 대륙에 상대를 복용하여 순위를 등반 한 후-항상 강한 인공 지능 문명에 대한 이동합니다. 당신이 꺼내 더 작은 문명,리더에 대한 높은 확률(또는 후 2)당신에 대해 다른 사람과 동맹을.
이 기계화 된 보병은 한때 최초의 케 추아 전사였습니다. 지금은 가능한 모든 승진을했다!1879 년 세계 신성 난이도에서 지배 승리를 달성했을 때증가하는 어려움에 잉카를 재생하는 여러 게임의 순위로드 같은…