Baseball Catcher signalen
de informatie in deze sectie heeft uitsluitend betrekking op communicatie tussen de werpster en de catcher. Andere soorten signalen, zoals signalen tussen de catcher en infielders, zullen worden besproken in de Misc. Sectie situaties.
communiceren!
duidelijke communicatie tussen de werper en de catcher is van vitaal belang voor succesvol honkbal. Uiteraard kunnen de catcher en de werper niet mondeling communiceren, dus moeten ze communiceren via een reeks handsignalen. De meest voorkomende manier voor de catcher om een teken te geven aan de werper, of call een worp, is met behulp van de vingers van zijn werphand. Het signaal wordt gegeven vanuit de Hurk positie en de hand moet worden geplaatst tussen de benen en terug tegen of dicht bij uw cup. Let op dat je hand niet te laag is of je tekenen zullen zichtbaar zijn onder je lichaam. Het signaal moet worden gegeven met doelbewuste vingerbewegingen zodat de werper om de tekens te zien. Geef je teken niet te snel of je zal je werper verwarren. De poten van de catcher moeten breed genoeg worden geopend, zodat alleen de werper en de middelste infielders kunnen zien hoe de worp wordt genoemd. Doe je benen niet te ver open of de coaches van het andere team kunnen je borden zien en de worp doorgeven aan de slagman. Uw handhandschoen moet naar buiten worden geplaatst en net onder de knie van uw linkerbeen (voor rechtshandige catchers) om te helpen bij het blokkeren van uw borden. Let op:
- zorg ervoor dat de slagman niet piekt bij uw borden!
- het signaal voor een worp mag alleen gegeven worden als de werper op het werprubber zit.
- Geef de slagman een kort moment om in het vakje te zetten voordat u uw teken geeft.
voor gezichtsproblemen
als een werper problemen heeft met het zien van tekens, gebruik dan een dunne strook witte atletische tape tussen je middelste knokkels op je werphand of verf je vingernagels met wit naar buiten. U kunt ook overschakelen naar het geven van lichaamssignalen of handschoensignalen. Zie hieronder voor meer informatie.
Common Pitch Signs
dit is een lijst van Common signs voor basic pitches.
de vanger legt:
- één vinger = snelle bal
- twee vingers = kromme bal
- drie vingers = schuifregelaar
- vier vingers en/of Wiebelvingers = omhoog veranderen
het aantal vingers voor een bepaalde toonhoogte is willekeurig en kan veranderen. Je zou bijvoorbeeld kunnen gebruiken: een vinger = snelle bal, twee vingers = Curve bal,en drie vingers = wisselen. In feite, de tekens kunnen verschillen voor elke werper. De soorten pitches die een werper gooit kunnen de borden bepalen. Zorg ervoor dat zowel de werper en de catcher op dezelfde pagina staan. Maak de borden gemakkelijk te onthouden! Praat met je werper in de pen voor de wedstrijd. Zoek uit welke pitches hij gooit en welke borden ga je gebruiken voor elke worp. In het geval van een relief werpster, Maak een snel bezoek aan de heuvel na zijn warming-up plaatsen en krijgen op dezelfde pagina.
Type en locatie
de meest voorkomende informatie die wordt doorgegeven tussen een catcher en pitcher is het type pitch en pitchlocatie. In de meest elementaire vorm van dit systeem zal de vanger een bord voor het pitch-type neerzetten en vervolgens op de binnenkant van een van zijn dijen tikken om locatie aan te geven. Een iets meer geavanceerde methode is het gebruik van twee borden van de catcher. Geef een signaal voor pitch type en een voor de locatie in die volgorde. Bijvoorbeeld: met behulp van de lijst van gemeenschappelijke toonhoogte borden en oneven nummer buiten en zelfs voor een binnen toonhoogte.de catcher zet twee borden neer (1 dan 3). Het eerste nummer vertelt de werpster om een fastball te gooien en het tweede nummer (een oneven nummer) vertelt hem dat de worp weg moet zijn naar een hitter. Zoek nu de plek en de locatie van deze plaatsen uit.
1. (2,1)2. (1,4)3. (4,3) antwoord: 1. Curveball Away2. Fastball Inside3. Change Up Away Call voor een worp hoog in de zone of een bal in het vuil met behulp van een paar basissignalen. Een manier om deze verandering in hoogte te signaleren is met handschoen en door lichaamstaal. Laat de werper kort zien waar je de worp verwacht met je handhand. Een andere manier is om het signaal van de werper met behulp van uw signaal hand voor of nadat u hem het type pitch. Misschien plat je hand voor omlaag en tik een duim omhoog voor een worp in de zone. Het is aan jou. Met een loopster op het tweede honk zullen de catcher en werpster het veld en de locatie moeten verhullen om te voorkomen dat de loopster die informatie doorgeeft aan de slagman. Zie de sectie hieronder met lopers op 2nd voor meer informatie.
methoden voor het geven van tekens
er zijn drie belangrijke methoden die ik heb gezien en gebruikt voor het roepen van tekens in een spel. De eerste manier werd eerder besproken in de sectie signalen en omvat het gebruik van vingers om toonhoogtes en locaties te bellen. Een andere manier om tekens te geven is door handsignalen en lichaamssignalen te combineren. Bijvoorbeeld: Ik kan een deel van mijn apparatuur aanraken met mijn signaalhand (masker, Borst, dij) en dan een reeks vingersignalen in de normale positie neerzetten. Afhankelijk van welk deel van mijn apparatuur ik aangeraakt zal beïnvloeden wat die handsignalen betekenen. Dit systeem is voor oudere spelers en wordt meestal alleen gebruikt met een loper op het tweede honk. De derde methode is het gebruik van alleen lichaamssignalen. Deze methode is eigenlijk heel eenvoudig te gebruiken en is zeer effectief voor werpers met zichtproblemen of met slechte verlichting tijdens nachtspelen. Een voorbeeld zou zijn: Het aanraken van je masker = fastball, het aanraken van je borst = curve bal, en het aanraken van je knie = veranderen. Wees niet duidelijk met deze signalen. Je moet deze vermommen en het andere team misleiden met behulp van valse vingersignalen uit de normale positie. Doe alsof je alleen maar je masker of borstbeschermer aanpast wanneer je in werkelijkheid signalen geeft.
met loopsters op het 2e honk
met een loopster op het tweede honk moet je uiterst voorzichtig zijn en je signalen vermommen zodat de loopster de worp en/of locatie niet kan doorgeven aan de slagman. De meest eenvoudige manier is om een reeks getallen neer te zetten. Alleen de werper en de vanger weten wat de” sleutel ” is om de Betekenis van de tekens te achterhalen. De makkelijkste manier om dit uit te leggen is om een voorbeeld te geven. We zullen dezelfde signalen van gemeenschappelijke toonhoogte borden en type en locatie secties gebruiken. De vanger zal een reeks borden neerzetten (4). Met zijn vingers legt hij neer (2,1,3,1). In ons voorbeeld zullen alleen de eerste twee tekens iets betekenen voor de werper. Het eerste bord is de pitch en het tweede bord is de locatie. Gezien de borden (2,1,3,1), moet de werper weten om een curve bal (2) en buiten (1) te gooien. De (3) en de tweede (1) betekenen absoluut niets. Probeer nu en erachter te komen deze teken combinatie: (1,1,4,2). Het antwoord is een snelle bal buiten. Nogmaals, dit is slechts een basisvoorbeeld. Soms kunnen de sleutels behoorlijk ingewikkeld zijn. Dit geldt vooral op het college en professioneel niveau. De sleutel is het houden van de signalen gemakkelijk te begrijpen voor zowel de werpster en catcher, maar moeilijk genoeg dat een loper op de tweede niet in staat zal zijn om uw borden te stelen. Als je een loper stelen borden te vangen, call time out, praat met je werper en verander de borden.
andere signalen
andere signalen die via signalen van de catcher aan de werper worden doorgegeven, zijn: pitch outs; pick offs, holdingrunners close en shake off. De meeste van deze beslissingen en signalen zullen worden gemaakt door uw coach of infielders en gegeven aan u voor u om te estafetteren naar de werpster. Zie deze secties voor meer informatie: Misc. Situaties en spelen, gooien, en verklarende woordenlijst. TOETS: Handsignalen, Bescherm Tekens, Gemakkelijk Te Lezen, Gemakkelijk Te Onthouden, Communiceren Met Werper, Methoden, Vermommingstekens, Type / Locatie