Civilization 4 Godheid strategie
allereerst: in een spel als Civilization bestaat er niet zoiets als de “one way to win”. Maar je zult dit weten, als je op zoek bent naar Godheidsstrategieën. Hier is mijn verzameling hints en opmerkingen, dingen die mijn leven gemakkelijker maakten, en dingen die het moeilijker maakten.
ik speelde de Inca op een enorme kaart van continenten en won door dominantie. Honderd jaar later zou het een veroveringsoverwinning zijn geworden, maar ik wilde het risico niet nemen en liet domination victory actief.
Civ 4 Godheid – waar hebben we mee te maken?
“Nevermind” zet een mooie spreadsheet op CivFanatics, met een accurate opsomming van de AI bonussen en Player penalty ‘ s bij het spelen op Deity -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.
wanneer je Civilization 4 (of een deel van Civ) begint te spelen, geeft het spelen op Settler (laagste) moeilijkheidsgraad de speler verschillende bonussen. Op de lagere 3 moeilijkheden, krijg je nog steeds bonussen, het spelen van de middelste 3 moeilijkheidsgraden, de kansen zijn vrij gelijk, totdat op de hoogste 3 niveaus de AI krijgt bonussen-op Godheid deze zijn enorm. Het makkelijkste voorbeeld is de freetechs modifier onderaan:
- Settler – you get the Wheel, Agriculture, Mining
- Chieftain – you get the Wheel, Agriculture, Mining
- Warlord – you get the Wheel
- Noble
- Prince
- Monarch – AI get Boogschieten
- Emperor – AI get Boogschieten, Hunting
- Immortal – AI get Boogschieten, Hunting, Agriculture
- >
- deity – ai krijg boogschieten, Jagen, landbouw, het wiel
in het begin krijg je een geluk en een Gezondheidsbonus. Dit daalt tot nul op Godheid. Ook eventuele gevechtsbonussen tegen barbaren en dieren dalen tot nul. Onderzoek stijgt van 60% (bonus voor u) naar 130% (boete voor u) van de oorspronkelijke kosten voor een bepaalde technologie. Hetzelfde geldt voor de onderhoudskosten, het aantal gratis ondersteunde units, Het goud-onderhoud dat u moet betalen voor uw aantal steden en hun Afstand tot uw hoofdstad, enzovoort.
om het samen te vatten:
- je loopt achter in Tech
- je zult trager
- je tegenstanders beginnen met 4 eenheden, 2 arbeiders en 1 scout en een productiebonus
- je begint met niets en een productiestraf
hoe zul je dit ooit winnen? Dit is hoe!
Civ 4 Godheid-welke beschaving te kiezen?
voor mij gaat dit over het gelijktrekken van de meest cruciale straffen in het vroege spel…
veel mensen zijn voorstander van de Griekse falanx (5 basissterkte, +50% tegen melees, +100% tegen strijdwagens) en kozen daarom Griekenland voor de Deity challenge. Naar mijn mening is dit te laat om een deel van uw straf goed te maken. Verder heb je Brons nodig om ervoor te werken en heb je ook ijzer of koper nodig om ze te bouwen.
Ik wil mijn tegenstanders vroeg kreupel maken. Zoals in early early. Op deity moeilijkheidsgraad de enige manier om dit te bereiken is het spelen van de Inca: de Quetchua (2 basissterkte, +100% VS.Boogschieten eenheden, +25% city defense) is perfect om precies dat te doen. Met de Inca (in mijn versie van BTS) nog steeds agressief, uw Quetchua krijgers beginnen met Combat I (+10%). Als je rondloopt met je eerste krijger, zul je waarschijnlijk barbaren of dieren tegenkomen en XP maken. Promoot je eerste krijger met dekking (+25% VS. Boogschieten eenheden).
je eerste krijger heeft nu een basissterkte van 2, +125% tegen boogschutters en een andere +10% gevechtskracht. Dit geeft je 4,7 gevechtssterkte tegen Boogschutters in steden met 4.95 (3 basissterkte, +50% city defense, +15% fortificatie bonus).
hier zijn de beschavingen leider trekken voor Griekenland en de Inca in vergelijking:
Alexander | Huyana Capac |
---|---|
|
|
met elk spel dat ik speelde maakte ik een enorm verlies in goud per beurt. Om hiermee om te gaan moest ik de onderzoeksbudgetten verlagen en liep ik achter op het gebied van technologie. Uiteindelijk zul je eindigen met een overdreven krachtig, technologisch vooruitstrevend leger voor je deur.
een financiële Civ is hoe hiermee om te gaan. Het is nog steeds uitdagend, zelfs met een financiële civ, maar goed uitgespeeld, dit kan werken. Dus mijn inzet is op de Inca – keer op keer.
het spelen van de Inca op Deity – First steps
Ok, je hebt wat arbeiders nodig – Bouw wat meer quetchua krijgers en gebruik je eerste om te verkennen. Je zult al snel een AI-speler in je buurt tegenkomen. Verklaar de oorlog zodra je tenminste één van zijn arbeiders kunt vangen. Stuur de werknemer (s) naar huis op de kortste (maar veiligste) manier.
als u goodie hutten vindt en wat geld krijgt-wees er blij mee. Zie het overzicht rechts: De kans voor sterke barbaren is al 6/20, dus 30%, samen met zwakke barbaren is de kans op een “onvriendelijke” ontmoeting 40%. Low gold is 25% en de resterende 35% kans op het vinden van een aantal echte goodies worden gedeeld onder healing (lame), map (super lame), xp (so so), warriors, scout en tech.
met je eerste krijgers zul je in staat zijn om de eerste civ die je ontmoet te plunderen voor geld (plunderboerderijen), vrije arbeiders (sta niet naast de hoofdstad – ze zullen dan niet naar buiten komen om te spelen) en ervaring (dood alle roaming boogschutters en krijgers die rondrennen). Promoot je krijgers met dekking en ga dan voor bonus op city attacks. Na een paar makkelijke moorden moet je eerste krijger in staat zijn om boogschutters uit te schakelen in de stad! Je moet hem misschien bedekken met versterkingen, zodat hij niet gedood wordt door de overgebleven verdedigers.
nadelen geen Civ 4 Deity strategie kan invloed hebben op
ongeacht hoe goed je eerste zetten gaan en wat je in goodie huts (ladingen geld, eenheden en technologie) vindt, er zijn dingen die het bijna onmogelijk maken om te winnen. Bijvoorbeeld:
Geen religie
nu je sterk achterloopt in technologie, is er geen manier om een religie te vinden (nooit gebeurd tijdens mijn 6-10 deity pogingen). Het ding is: zonder religie kun je niet profiteren van de religieuze maatschappijleer, b.v. zonder georganiseerde religie mis je 25% in het produceren van gebouwen in je steden. Dus uw markten, bibliotheken en universiteiten nemen meer productie, meer bochten om te bouwen (tijd die je nodig hebt om eenheden te bouwen), maar nog belangrijker: Ze zijn later klaar – dus terwijl je nodig hebt om te maken van een technologisch nadeel en onderzoek als een gek, je zult verder achter.
je hebt religie nodig. Als er tussen de oudheid en de Middeleeuwen geen religie tot je doordringt, kun je net zo goed opnieuw beginnen. Het heeft geen zin te wachten tot galjoenen veroveraars op je deur kloppen. We weten allemaal dat de verovering van de nieuwe wereld heel leuk is – maar alleen als je niet de inheemse bent.
voor mij gebeurde dit toen ik eenmaal op één continent met Ethiopië was. Slechts een kleine Panama-achtige strook land verbonden 2 landmassa ‘ s. Ik blokkeerde dat en regelde Mijn (het grotere) deel. Zonder religie hadden Ethiopië en ik echter een achterstand op het gebied van technologie en werden overwonnen …
alleen op uw continent
hoewel dit in het begin verleidelijk klinkt, is het een enorme tegenslag: zoals gezegd heb je één tegenstander (slachtoffer) nodig om aan te vallen en je slechte start goed te maken. Maar je wilt ook wat meer landen (2-3 AI spelers idealiter) om de handel met. Om veel te kunnen onderzoeken en toch wat geld te verdienen, moeten uw steden altijd al hun handelsroutes gebruiken om de maximale capaciteit. Nog een reden om altijd vrede te hebben met ten minste één van je buren.In een tv-documentaire jaren geleden zag ik een wetenschapper achter de vraag aan gaan waarom West – en Midden-Europa en later Noord-Amerika zo dramatisch eerdere (en oude) hoge beschavingen inhaalden. Hij beweerde dat het de grond was. Goed gewerkt de bodem in die regio ‘ s was zo veel vruchtbaarder dan in Egypte en het Midden-Oosten (afgezien van de Nijl en Mesopotamië). De jungles of Zuidoost-Azië 1000 jaar geleden waren nooit in staat om de bevolking die groeide in Europa in de Middeleeuwen te ondersteunen.
hier is het enige boek dat ik nu kon vinden: Soil and Civilization-Edward Hyams
Civilization 4, waar jungle slechts 1 voedsel verleende, legde dat feit vrij goed vast.
dus als u omringd bent door:
- alleen bos – dat is slecht, omdat je al achter zult zijn tegen de tijd dat je het kunt hakken
- veel jungle – nog erger, omdat je het pas later kunt verwijderen en het verlaagt je gezondheid
- veel heuvels – slecht omdat je voornamelijk handel nodig hebt boven productie
- woestijn – dat is het ergste, dat verklaart zelf
het beste terrein voor een goede start op Deity moeilijkheidsgraad is vlaktes met veel rivieren die er doorheen stromen. Idealiter enkele uiterwaarden. Hoe meer rivier en hoe meer overstromingsgebieden hoe beter!
vooral omdat uiterwaarden perfect samengaan met het unieke vermogen van de Inca ‘ s: uiterwaarden bieden 3 voedsel en 1 handel. Bouw een huisje op het (+1 commerce) al triggers uw vermogen en verleent u een extra commerce. Dus elke uiterwaarden met een huisje op het is al 3 Eten en 3 commercie!
The Civilization 4 Diplomacy flaw
toen ik hier wat onderzoek naar deed, vond ik veel forumberichten van mensen die het CIV 4 diplomacy system terug wilden. Ha! Echt niet! Er waren enorme gebreken en de grootste van hen had een enorme impact op elk van mijn Godheid pogingen. Ik zal het uitleggen met behulp van de volgende (aan het begin zeer realistisch) scenario:
- de VS houden niet van Rusland (zeg -8 in relaties)
- Rusland houdt ook niet van de VS (bijvoorbeeld -6)
- nu bent u de EU en kunt u goed met beide overweg (zeg +6 met de VS en +4 met Rusland))
wat er nu gebeurt in Civ 4 is: de andere twee partijen gaan ten oorlog. Elke keer vragen beide partijen je om aan hun kant mee te doen in de oorlog. Omdat je niet helemaal gek bent, dat wil je niet doen. Ze zullen het misschien niet elke keer vragen, maar ze zullen het meerdere keren vragen. En elke keer als je zegt ” nee!”je krijgt een -1 straf op je relaties.
in het bovenstaande voorbeeld betekent dat na 12 keer gevraagd te zijn (!!!) door elke partij om de oorlog aan hun kant, uw relaties…
- met Rusland zou -8 (slechter dan hun relatie met de VS)
- met de VS zou -6 (slechts iets beter dan met Rusland)
wat die prachtige Civilization 4 AI-interactie vervolgens uitvindt is duidelijk te zien: de VS maakt vrede met Rusland. Tijdens die periode van vrede (10 bochten) kunnen ze een beetje rusteloos worden. Dus ze hebben een geweldig idee-ze gaan tegen je in! Nu kun je een oorlog met beide partijen overleven totdat je vrede sluit – maar blijkbaar, door hetzelfde proces te herhalen, zullen je relaties alleen maar erger en erger worden vanaf dit punt.
in verschillende Deity pogingen brak dit soort situaties mijn nek, omdat het uiteindelijk altijd mij tegen de wereld was. De enige manier waarop ik die fout kon voorkomen, was door te sparen aan het einde van mijn beurt, en het opnieuw laden van dat spel toen ik werd gevraagd om mee te doen aan een oorlog. Dat leek willekeurig te worden geactiveerd, dus een herlading voorkomt soms deze vicieuze cirkel van haat.
de rest (winnend)
nu elk spel van beschaving vrij uniek is, moet je de rest zelf uitzoeken. Maar er zijn een aantal algemene dingen die ik hier nu zal noemen
- houd je veteranen in leven! In twijfel, offer 3 nieuwe eenheden op om de sterk gepromoveerde te redden.
- zich richten op de dure militaire technologie, gebruik maken van dat voordeel en het vervolgens ruilen voor lagere technologie.
- upgrade alleen uw kostbaarste Veteranen – voor andere eenheden zijn de goudkosten voor upgrades gewoon te belachelijk.
- na het beklimmen van een ranking door tegenstanders uit te schakelen op uw continent – ga altijd voor de sterkste AI civ. Hoe meer kleinere civs je eruit haalt, hoe groter de kans dat de leider (of 2e na jou) met de anderen tegen je samenwerkt.