Civilization 4 Deity Strategy
po pierwsze: w grze takiej jak Civilization nie ma czegoś takiego jak „jeden sposób na wygraną”. Ale będziesz wiedział o tym, jeśli szukasz strategii bóstwa. Oto moja kolekcja wskazówek i uwag, rzeczy, które ułatwiły mi życie, i rzeczy, które utrudniły mi życie.
grałem Inków na ogromnej mapie kontynentów i wygrałem dominacją. Sto lat później stałoby się to zwycięstwem podboju, ale nie chciałem ryzykować i pozostawiłem zwycięstwo dominacji aktywne.
Civ 4-z czym mamy do czynienia?
„Nevermind” umieść ładny arkusz kalkulacyjny na CivFanatics, dokładnie wymieniając premie SI i kary dla graczy podczas gry na Deity – > http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.
po rozpoczęciu gry w Civilization 4 (lub jakąkolwiek część cywilizacji), gra na najniższym poziomie trudności zapewnia graczowi różne bonusy. Na niższych 3 poziomach trudności nadal dostajesz premie, grając na średnich 3 poziomach trudności, szanse są całkiem równe, aż na najwyższych 3 poziomach AI dostaje premie-na Bóstwie są one ogromne. Najprostszym przykładem jest modyfikator FreeTechs na dole:
- osadnik – dostajesz koło, Rolnictwo, górnictwo
- Chieftain – dostajesz koło, Rolnictwo
- Warlord – dostajesz koło
- szlachetny
- Książę
- monarcha – dostajesz Łucznictwo
- cesarz – AI zdobądź łucznictwo, polowanie
- Immortal – AI zdobądź Łucznictwo, Polowanie, Rolnictwo
- Deity – AI Zdobądź Łucznictwo, Polowanie, Rolnictwo, koło
na początku otrzymasz szczęście i premię za zdrowie. To zmniejsza się do zera na bóstwo. Również wszelkie premie bojowe przeciwko barbarzyńcom i zwierzętom zmniejszają się do zera. Badania zwiększają z 60% (bonus dla Ciebie) do 130% (kara dla Ciebie) pierwotnych kosztów dla danej technologii. To samo dotyczy jednostkowych kosztów utrzymania, liczby darmowych obsługiwanych jednostek, złotej konserwacji, którą musisz zapłacić za liczbę miast i ich odległość do stolicy i tak dalej.
podsumowując:
- jesteś w tyle za technologią
- będziesz badać wolniej
- twoi przeciwnicy zaczynają od 4 jednostek, 2 pracowników i 1 zwiadowcy oraz premii produkcyjnej
- zaczynasz od niczego i kary produkcyjnej
jak kiedykolwiek to wygrasz? Oto jak!
Civ 4 bóstwo – którą cywilizację wybrać?
dla mnie ten jest o zrównaniu najważniejszych kar na początku gry…
Wiele osób faworyzuje grecką falangę (5 podstawowych sił, +50% przeciwko melees, +100% przeciwko rydwanom) i dlatego wybrało Grecję na wyzwanie bóstwa. Moim zdaniem jest już za późno, aby zrekompensować niektóre z Twoich kar. Co więcej, będziesz potrzebował do tego brązu, a także żelaza lub miedzi, aby je zbudować.
Lubię wcześnie sparaliżować przeciwników. Jak w „early early”. Na poziomie trudności bóstwa jedynym sposobem, aby to osiągnąć, jest gra Inkami: Quetchua (2 siła podstawowa, +100% vs.jednostki łucznicze, +25% obrona miasta) jest do tego idealny. Z Inkami (w mojej wersji BTS) nadal są agresywni, twoi wojownicy Quetchua zaczynają z Combat I (+10%). Jeśli będziesz wędrować z pierwszym wojownikiem, prawdopodobnie napotkasz barbarzyńców lub zwierzęta i zdobędziesz trochę PD. Promuj swojego początkowego wojownika osłoną (+25% vs. jednostki łucznicze).
twój pierwszy wojownik ma teraz podstawową siłę 2, +125% przeciwko łucznikom i kolejny +10% siły bojowej. Daje to 4,7 siły bojowej przeciwko łucznikom w miastach z 4,95 (3 siły bazowe, + 50% obrony miasta, + 15% premii za fortyfikacje).
oto cechy przywódcy cywilizacji dla Grecji i Inków w porównaniu:
Alexander | Huyana Capac |
---|---|
|
|
teraz z każdym meczem zrobiłem ogromną stratę w złocie na turę. Aby sobie z tym poradzić, musiałem obniżyć budżety badawcze i pozostać w tyle w dziedzinie technologii. W końcu skończysz z zbyt potężną, zaawansowaną technologicznie armią na wyciągnięcie ręki.
jak sobie z tym poradzić? To wciąż wyzwanie, nawet z cywilizacją finansową, ale dobrze rozegrane, to może się udać. Stawiam na Inków-raz za razem.
gra Inków na Bóstwie – pierwsze kroki
ok, będziesz potrzebował kilku pracowników – zbuduj więcej Quetchua wojowników i użyj swoich pierwszych do eksploracji. Wkrótce napotkasz w pobliżu gracza AI. Wypowiedz wojnę, jak tylko schwytasz przynajmniej jednego z jego pracowników. Wyślij pracownika do domu najkrótszą (ale najbezpieczniejszą) drogą.
jeśli znajdziesz dobre chaty i zdobędziesz pieniądze-ciesz się z tego. Zobacz Przegląd po prawej stronie: Prawdopodobieństwo dla silnych barbarzyńców wynosi już 6/20, więc 30%, wraz ze słabymi barbarzyńcami szanse na” nieprzyjazne ” spotkanie wynoszą 40%. Niskie złoto wynosi 25%, a pozostałe 35% szans na znalezienie prawdziwych dobrodziejstw dzieli się na leczenie( kulawy), mapę (super kulawy), PD (tak tak), wojowników, zwiadowców i techniki.
teraz z pierwszymi wojownikami będziesz mógł łupić pierwszą cywilizację, którą spotkasz dla pieniędzy (plądruj farmy), darmowych robotników (nie stań obok stolicy – nie będą wtedy wychodzić, aby grać) i doświadczenia (zabij wszystkich łuczników i wojowników biegających po mieście). Promuj swoich wojowników za pomocą osłony, a następnie uzyskaj premię za ataki na Miasta. Po kilku łatwych zabójstwach twój pierwszy wojownik powinien być w stanie wyeliminować łuczników garnizonowych w mieście! Być może będziesz musiał osłaniać go posiłkami, żeby nie został zabity przez pozostałych obrońców.
wady żadna strategia cywilizacji 4 nie może wpłynąć na
bez względu na to, jak dobrze wykonasz pierwsze ruchy i co znajdziesz w chatach goodie (mnóstwo pieniędzy ,jednostek i technologii), są rzeczy, które sprawią, że wygrana będzie prawie niemożliwa. Na przykład:
Brak religii
skoro jesteś mocno w tyle za technologią, nie ma sposobu, aby znaleźć religię (nigdy nie zdarzyło się podczas moich 6-10 prób bóstwa). Rzecz w tym, że bez religii nie można korzystać z religii, np. bez zorganizowanej religii brakuje 25% w produkcji budynków w swoich miastach. Więc twoje rynki, biblioteki i uniwersytety zajmują więcej produkcji, więcej obrotów na budowę (czas, który możesz potrzebować jednostek budowlanych) , ale co ważniejsze: Są one zakończone później – więc podczas gdy trzeba nadrobić wadę technologiczną i badania jak szalony, będziesz spaść dalej w tyle.
potrzebujesz religii. Jeśli żadna religia nie rozprzestrzenia się na ciebie między epoką starożytną a średniowieczną, równie dobrze możesz zacząć od nowa. Nie ma sensu czekać, aż galeony zdobywców zapukają do Twoich drzwi. Wszyscy wiemy, że podbój nowego świata to świetna zabawa-ale tylko wtedy, gdy nie jesteś tubylcem.
dla mnie to sie stalo kiedys na jednym kontynencie z Etiopia. Tylko niewielki pas ziemi przypominający Panamę łączył 2 masy lądowe. Zablokowałem to i rozstrzygnąłem swoją (większą) część. Jednak bez religii, zarówno Etiopia, jak I ja byliśmy w tyle za technologią i zostaliśmy podbici …
sami na waszym kontynencie
chociaż na początku brzmi to kusząco, jest to ogromna porażka: jak powiedziano wcześniej, potrzebujesz jednego przeciwnika (ofiary), aby zaatakować i nadrobić swój zły początek. Ale będziesz także chciał więcej Narodów (najlepiej 2-3 graczy AI) do handlu. Aby móc dużo badać i nadal zarabiać pieniądze, Twoje miasta zawsze muszą maksymalnie wykorzystać wszystkie swoje szlaki handlowe. Kolejny powód, aby zawsze być w pokoju z co najmniej jednym z sąsiadów.
Bad Land
w telewizyjnym dokumencie lata temu widziałem naukowca, który zastanawiał się, dlaczego Europa Zachodnia i Środkowa, a później Ameryka Północna tak dramatycznie wyprzedziła wcześniejsze (i starożytne) wysokie cywilizacje. Twierdził, że to ziemia. Gleba w tych regionach była o wiele bardziej żyzna niż w Egipcie i na Bliskim Wschodzie (oprócz Nilu i Mezopotamii). Dżungle czy Południowo-Wschodnia Azja 1000 lat temu nigdy nie były w stanie utrzymać populacji, która rosła w Europie w średniowieczu.
oto jedyna ksiazka o ktorej moglem znalezc teraz: gleba i Cywilizacja-Edward Hyams
Cywilizacja 4, gdzie jungle dostala tylko 1 pokarm, calkiem dobrze uchwycila ten fakt.
więc jeśli jesteś otoczony przez:
- tylko las – to źle, bo będziesz już w tyle, zanim będziesz mógł go posiekać
- dużo dżungli – jeszcze gorzej, bo możesz ją usunąć dopiero później i obniża twoje zdrowie
- dużo wzgórz – źle, ponieważ przede wszystkim potrzebujesz handlu zamiast produkcji
- pustynia – to najgorsze, całkiem samo wyjaśniające się
najlepszym terenem na dobry początek trudności bóstwa są równiny z mnóstwem rzek płynących przez nie. Najlepiej jakieś tereny zalewowe. Im więcej rzeki i im więcej powodzian, tym lepiej!
zwłaszcza, że tereny zalewowe idealnie pasują do Inków unikalna zdolność: tereny zalewowe zapewniają 3 Jedzenie i 1 handel. Zbuduj na nim Domek (+1 handel) już aktywuje Twoją zdolność i daje Ci dodatkowy handel. Więc każdy zalew z chatą na nim jest już 3 żywności i 3 handlu!
wada Civilization 4 Diplomacy
robiąc trochę badań na ten temat, znalazłem mnóstwo postów na forum osób, które chcą odzyskać system dyplomacji Civ 4. Ha! Nie ma mowy! Były ogromne wady i największy z nich miał ogromny wpływ na każdą z moich prób bóstwa. Wyjaśnię to za pomocą następującego (na początku bardzo realistycznego) scenariusza:
- USA nie lubią Rosji (powiedzmy -8 w związkach)
- Rosja też nie bardzo lubi USA (np. -6)
- teraz jesteś UE i dogadujesz się z obiema całkiem dobrze (powiedzmy + 6 z USA i + 4 z Rosją)
teraz to, co dzieje się w cywilizacji 4, to: pozostałe dwie partie idą na wojnę. W każdym kroku obie strony proszą cię o przyłączenie się do wojny po ich stronie. Ponieważ nie jesteś całkowicie szalony, nie chcesz tego zrobić. Mogą nie pytać o każdą kolejkę, ale będą pytać kilka razy. I za każdym razem mówisz ” nie!”dostaniesz karę -1 za swoje związki.
w powyższym przykładzie oznacza to, że po zapytaniu 12 razy (!!!) przez każdą ze stron, aby przyłączyć się do wojny po swojej stronie, wasze relacje…
- z Rosją byłoby -8 (gorzej niż z USA)
- z USA byłoby -6 (tylko nieco lepiej niż z Rosją)
to, co ta wspaniała interakcja AI z Civilization 4 wymyśla dalej, jest oczywiste: USA zawarły pokój z Rosją. W tym okresie pokoju (10 obrotów) mogą stać się nieco niespokojni. Więc mają świetny pomysł-idą przeciwko tobie! Teraz możesz przetrwać wojnę z obiema stronami, dopóki nie zawrzesz pokoju-ale najwyraźniej, powtarzając ten sam proces, twoje relacje będą się tylko pogarszać i pogarszać.
w kilku takich sytuacjach złamał mi kark, bo w sumie to zawsze byłem przeciwko światu. Jedynym sposobem, aby uniknąć tej wady, było zapisywanie na końcu mojej tury i ponowne ładowanie tej gry, gdy poproszono mnie o dołączenie do wojny. Wydawało się to uruchamiane losowo, więc przeładowanie czasami zapobiegało błędnemu cyklowi nienawiści.
reszta (Wygrana)
teraz, gdy każda gra w Civilization jest dość wyjątkowa, będziecie musieli sami wymyślić resztę. Ale jest kilka ogólnych rzeczy, które teraz wymienię
- Utrzymaj swoich weteranów przy życiu! W wątpliwość, poświęć 3 nowe jednostki, aby uratować wysoko promowanych.
- skup się na drogich technikach wojskowych, wykorzystaj tę przewagę, a następnie wymień ją na niższe technologie.
- ulepszaj tylko swoich najcenniejszych weteranów – w przypadku innych jednostek koszty złota za ulepszenia są po prostu zbyt śmieszne.
- po wspinaniu się w rankingu, eliminując przeciwników na swoim kontynencie – zawsze wybieraj najsilniejszą cywilizację si. Im więcej mniejszych cywilizacji usuniesz, tym większe prawdopodobieństwo, że lider (lub drugi po tobie) sprzymierzy się z innymi przeciwnikami.