Civilization 4 Deity Strategy

First of all: In a game like Civilization there’s no such thing as the “one way to win”. Mas saberás isto, se estiveres à procura de estratégias de divindade. Então aqui está minha coleção de dicas e comentários, coisas que tornaram minha vida mais fácil, e coisas que tornaram mais difícil.

eu joguei o Inca em um enorme mapa dos continentes e ganhei pela dominação. Cem anos depois teria se tornado uma vitória de conquista, mas eu não queria correr o risco e deixar a vitória de dominação ativa.Deidade Civ 4-com o que estamos a lidar?

civ4levels
lista todos os bónus de IA e penalidades do jogador para várias dificuldades

“Nevermind” put a nice spreadsheet on CivFanatics, accurately listing the AI Bônus and Player penalties when playing on Deity -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.

quando você começa a jogar Civilization 4( ou qualquer parte do Civ para esse assunto), jogando no Settler (menor) dificuldade concede ao jogador vários bônus. Nas 3 dificuldades mais baixas, você ainda recebe bônus, jogando os 3 níveis médios de dificuldade, as chances são bastante pares, até que nos 3 níveis mais altos a IA recebe bônus – na Deidade estes são massivos. O exemplo mais fácil é o modificador FreeTechs no fundo:

  1. Colono – você recebe A Roda, a Agricultura, a Mineração
  2. Chefe – você recebe A Roda, a Agricultura
  3. Guerreiro – você recebe A Roda
  4. Noble
  5. Prince
  6. Monarca – AI obter tiro com Arco
  7. Imperador – AI obter Arco e flecha, Caça
  8. Imortal – AI obter Arco e flecha, Caça, Agricultura
  9. Divindade – AI obter tiro com Arco, a Caça, a Agricultura, A Roda

No início você começa uma Felicidade e uma Saúde de bônus. Isto diminui para zero na Deidade. Também os bónus de combate contra bárbaros e Animais diminuem para zero. A pesquisa aumenta de 60% (bônus para você) para 130% (penalidade para você) dos custos originais para qualquer tecnologia. O mesmo se aplica aos custos unitários de manutenção, número de unidades gratuitas suportadas, a manutenção de ouro que você terá que pagar pelo seu número de cidades e sua distância para o seu capital e assim por diante.

em resumo:

  • Você está para trás na Tecnologia
  • Você vai investigação mais lento
  • Seus adversários começar com 4 unidades, 2 trabalhadores e 1 scout e um bónus de produção
  • Você começar com nada e uma produção de penalidade

Como você ganhar esta? Eis como!Deidade Civ 4-que civilização escolher?Para mim este é sobre igualar as penalidades mais cruciais no início do jogo…

muitas pessoas favorecem a falange grega (5 Força de base, +50% contra meleus, +100% contra chariots) e, assim, escolheu a Grécia para o desafio da Deidade. Na minha opinião, é demasiado tarde para compensar algumas das suas penalidades. Além disso, você vai precisar de Bronze trabalhar para ele e também precisa de ferro ou cobre recurso para construí-los.

eu gosto de aleijar meus oponentes cedo. Como cedo. Na dificuldade da deidade, a única maneira de conseguir isso é jogando o Inca: o Quetchua (2 força base, +100% vs. unidades de Tiro Com Arco, +25% Defesa da cidade) é perfeito para fazer exatamente isso. Com o Inca (na minha versão do BTS) ainda sendo agressivo, seus guerreiros Quetchua começam com o Combat I (+10%). Agora, se andarem por aí com o vosso primeiro guerreiro, é muito provável que encontrem alguns bárbaros ou animais e façam algum XP. Promova o seu guerreiro inicial com cobertura (+25% vs. unidades de tiro com arco).

seu primeiro guerreiro agora tem uma força base de 2, +125% contra arqueiros e mais 10% de força de combate. Isso lhe dá 4,7 força de combate contra arqueiros em cidades com 4,95 (3 Força base, +50% defesa da cidade, +15% bônus de Fortificação).

Aqui estão os traços de líder das civilizações para a Grécia e os Inca em comparação:

Rhye?s and Fall of Civilization greeceAlexander Rhye's and Fall of Civilization inca Huyana Capac
  • Agressive
    Free Combat I promotion for melee and gunpowder units.
    velocidade de produção Dupla das barracas e das Docas.
  • filosófica
    grande População Taxa de natalidade aumentou 100 por cento.
    velocidade de produção dupla da Universidade.
  • Agressive
    Free Combat I promotion for melee and gunpowder units.
    velocidade de produção Dupla das barracas e das Docas.
  • Finanças:
    +1 comércio em parcelas com pelo menos 2 comércio.

com cada jogo que joguei, perdi muito ouro por vez. Para lidar com isso, eu tive que baixar os orçamentos de pesquisa e caiu para trás em tecnologia. Eventualmente acabarás com um exército demasiado poderoso e tecnologicamente avançado à tua porta.

um Civ financeiro é como lidar com isso. Ainda é um desafio, mesmo com um civ financeiro, mas jogado bem, isto pode funcionar. Então a minha aposta é nos Incas vezes sem conta.Ok, você vai precisar de alguns trabalhadores-construir mais alguns guerreiros Quetchua e usar o seu primeiro para explorar. Em breve encontrarás um jogador de IA perto de ti. Declara guerra assim que conseguires capturar pelo menos um dos seus trabalhadores. Enviar o(s) trabalhador (es) para casa no caminho mais curto (mas mais seguro).

civ4goodies
lista a probabilidade de obter um bombom verdadeiro, quando entrar no goodiehuts.Se você encontrar cabanas boas e conseguir algum dinheiro – fique feliz com isso. Veja a visão geral à direita: A probabilidade para bárbaros fortes já é de 6/20, então 30%, juntamente com bárbaros fracos as chances de um encontro “hostil” é de 40%. Low gold is 25% and the remaining 35% chance to find some real gooddies are shared among healing (lame), map (super lame), xp (so so), warriors, scout and tech.Agora com seus primeiros guerreiros você será capaz de saquear o primeiro civ que você vai encontrar por Dinheiro (fazendas de pilhagem), trabalhadores livres (não fique ao lado da capital – eles não vão sair para jogar então) e experiência (matar qualquer arqueiro itinerante e guerreiros correndo ao redor). Promova os seus guerreiros com cobertura e, em seguida, ir para bônus em ataques da cidade. Depois de matar facilmente o teu primeiro guerreiro deve ser capaz de matar arqueiros aquartelados na cidade! Talvez precises de O cobrir com reforços, para que não seja morto pelos restantes defensores.

desvantagens nenhuma estratégia da divindade Civ 4 pode influenciar

não importa quão bem os seus primeiros movimentos vão e o que você encontra em Cabanas boas (montes de dinheiro, unidades e Tecnologia), existem coisas que irão torná-lo perto de impossível de ganhar. Por exemplo:Com você sendo fortemente por trás da tecnologia, não há maneira de encontrar uma religião (nunca aconteceu durante as minhas tentativas de de deidade 6-10). A coisa é: Sem religião, você não pode se beneficiar da educação cívica religiosa, por exemplo, Sem religião organizada você não tem atrás de 25% na produção de edifícios em suas cidades. Então seus mercados, bibliotecas e universidades tomam mais produção, mais voltas para construir (tempo que você pode precisar de unidades de construção), mas mais importante: Eles são terminados mais tarde-então, enquanto você precisa fazer uma desvantagem tecnológica e para pesquisar como louco, você vai ficar mais para trás.Você precisa de religião. Se nenhuma religião se espalhar para você entre a era antiga e medieval, você poderia muito bem começar de novo. Não vale a pena esperar que galeões de conquistadores Batam à tua porta. Todos sabemos que a conquista do novo mundo é muito divertida – mas só se você não for o nativo.Para mim isso aconteceu enquanto estava em um continente com a Etiópia uma vez. Apenas uma pequena faixa de terra parecida com o Panamá conectou duas massas de terra. Eu bloqueei isso e resolvi a minha parte (maior). Sem religião, porém, tanto a Etiópia e eu estávamos atrasados em tecnologia e fomos conquistados …

sozinhos em seu continente

enquanto no início isso soa tentador, é um enorme revés: como dito antes você precisa de um oponente (vítima) para atacar e compensar o seu mau começo. Mas você também vai querer mais algumas nações (2-3 jogadores de IA idealmente) para negociar com. Para ser capaz de pesquisar muito e ainda ganhar algum dinheiro, suas cidades sempre precisam usar todas as suas rotas comerciais para a máxima capacidade. Outra razão para estar sempre em paz com pelo menos um dos seus vizinhos.

Bad Land

in a TV documentary years ago I saw a scientist going after the question why Western-and Central Europe and later Northern America so dramatically Overcooked earlier (and ancient) high civilizations. Ele argumentou que era o solo. Trabalhou corretamente o solo nessas regiões era muito mais fértil do que no Egito e no Oriente Médio (além do Rio Nilo e da Mesopotâmia). As selvas ou o Sudeste Asiático 1000 anos atrás nunca foram capazes de sustentar a população que cresceu na Europa na Idade Média.

aqui está o único livro sobre o que eu poderia encontrar agora: solo e civilização — Edward Hyams

civilização 4, onde selva só concedeu 1 alimento, estava capturando esse fato muito bem.Por isso, se estiver rodeado por:

  • só a floresta que isso é ruim, porque você vai ser já trás no momento em que você vai ser capaz de cortá-la
  • lotes de selva – ainda pior, porque você só pode remover até mais tarde e diminui a sua saúde
  • lotes de colinas – mal porque precisam de comércio sobre a produção
  • deserto – que é o pior, bastante auto-explicativa

O melhor terreno para um bom começo na Divindade dificuldade é plains com cargas de rios fluindo através dele. Idealmente, algumas planícies aluviais. Quanto mais RIO e mais planícies inundáveis, melhor!

especialmente uma vez que as planícies aluviais combinam perfeitamente com a capacidade única dos Incas: as planícies aluviais fornecem 3 alimentos e 1 comércio. Construir uma casa de campo sobre ela (+1 comércio) já aciona a sua capacidade e lhe concede um comércio extra. Assim, cada várzea com uma casa de campo já tem 3 comida e 3 comércio!Ao fazer um pouco de pesquisa sobre isso, encontrei montes de posts do fórum por pessoas que querem o sistema de diplomacia Civ 4 de volta. Ha! Nem pensar! Havia falhas enormes e a maior delas teve um enorme impacto em cada uma das minhas tentativas de de Deidade. Vou explicar usando o seguinte (no início muito realista) cenário:

  • A GENTE não gosta de Rússia (dizer -8 nos relacionamentos)
  • a Rússia não como os EUA muito muito (e.g. -6)
  • Agora você está UE e conviver com ambos bastante bem (digamos, +6 com os EUA e +4 com a Rússia)
A civilização de 4 a Diplomacia falha
Civilização 4 a Diplomacia falha

Agora, o que acontece no Civ 4 é: As outras duas partes ir para a guerra. Todas as voltas, ambas as partes pedem-te para te juntares à guerra do lado deles. Porque não és completamente louca, não queres fazer isso. Eles podem não perguntar a cada volta, mas eles vão perguntar várias vezes. E cada vez que dizes ” não!”vais ter um penalti-1 nas tuas relações.

no exemplo acima, isso significa depois de ser perguntado 12 vezes (!!!) por cada uma das partes para se juntar a guerra do seu lado, seus relacionamentos,…

  • com a Rússia seria -8 (pior do que a sua relação com os EUA)
  • com os EUA seria -6 (apenas um pouco melhor do que com a Rússia)

o Que essa maravilhosa Civilização 4 AI interação figuras a seguir é claro: A GENTE faz a paz com a Rússia. Durante esse período de paz (10 voltas) eles podem se tornar um pouco inquietos. Então eles têm uma grande idéia – eles vão contra você! Agora você pode sobreviver a uma guerra com ambas as partes até que você faça a paz – mas aparentemente, repetindo o mesmo processo, suas relações só vão piorar e piorar a partir deste ponto.

em várias tentativas da Deidade situações como essa quebraram o meu pescoço, porque a linha de fundo sempre fui eu contra o mundo. A única maneira de evitar essa falha, era salvando no final da minha vez, e recarregando o jogo de salvamento quando me pediram para entrar numa guerra. Isso parecia ser desencadeado aleatoriamente, então uma recarga às vezes evitava este ciclo vicioso de ódio.

the rest(winning)

Now with every game of Civilization being quite unique, you’ll have to figure out the rest yourself. Mas há algumas coisas gerais que eu vou listar aqui agora

  • Mantenha seus veteranos vivos! Em dúvida, sacrifiquem 3 novas unidades para salvar as altamente promovidas.
  • Focus on the expensive military techs, make use of that advantage, then trade it for lower techs.
  • apenas atualize seus veteranos mais preciosos-para outras unidades os custos de ouro para atualizações são muito ridículos.
  • depois de subir um ranking, eliminando adversários em seu Continente – sempre ir para o mais forte AI civ. Quanto mais civs menores você tirar, maior a probabilidade do líder (ou segundo depois de você) se aliar com os outros contra você.
Civilization 4 Deity Victory Special Forces

This Mechanized Infantry was once the first Quechua warrior. Agora teve todas as promoções possíveis!

Civilização 4 Divindade Vitória Mapa

O Mundo em 1879 ANÚNCIO quando eu alcançar a Dominação vitória sobre a Divindade de dificuldade

Civilização 4 Divindade Vitória Ranking

Ranking de vários jogos a jogar o Inca em dificuldades crescentes

Como o Carregamento…