Civilization 4 gudom strategi
först av allt: i ett spel som Civilization finns det inget sådant som ”ett sätt att vinna”. Men du vet detta, om du letar efter gudom strategier. Så här är min samling tips och kommentarer, saker som gjorde mitt liv enklare och saker som gjorde det svårare.
jag spelade Inka på en enorm kontinentkarta och vann av dominans. Hundra år senare skulle det ha blivit en erövringsseger, men jag ville inte ta risken och lämnade domination victory aktiv.
Civ 4 gudom-Vad har vi att göra med?
”Nevermind” sätta en fin kalkylblad på CivFanatics, noggrant lista AI bonusar och spelare straff när du spelar på gudom -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.
när du börjar spela Civilization 4 (eller någon del av Civ för den delen), spelar på Settler (lägsta) svårighet ger spelaren olika bonusar. På de lägre 3 svårigheterna får du fortfarande bonusar, spelar de mellersta 3 svårighetsgraderna, oddsen är ganska jämn, tills på de högsta 3 nivåerna får AI bonusar – på gudom är dessa massiva. Det enklaste exemplet är Freetech-modifieraren längst ner:
- nybyggare – du får hjulet, jordbruk, gruvdrift
- hövding – du får hjulet, jordbruk
- krigsherre – du får hjulet
- ädel
- prins
- Monarch – AI få Bågskytte
- kejsare – ai får bågskytte, jakt
- odödlig – AI får bågskytte, jakt, jordbruk
- gudom – AI får bågskytte, jakt, jordbruk, hjulet
i början får du en lycka och en Hälsobonus. Detta minskar till noll på Gudomen. Även eventuella kampbonusar mot barbarer och djur minskar till noll. Forskning ökar från 60% (bonus för dig) till 130% (straff för dig) av de ursprungliga kostnaderna för en viss teknik. Detsamma gäller Enhetsunderhållskostnader, antal gratis stödda enheter, Guldunderhållet du måste betala för ditt antal städer och deras avstånd till din huvudstad och så vidare.
för att sammanfatta det:
- du är bakom i Tech
- du forskning långsammare
- dina motståndare börjar med 4 enheter, 2 arbetare och 1 scout och en produktion bonus
- du börjar med ingenting och en produktion straff
hur ska du någonsin vinna detta? Här är hur!
Civ 4 gudom-vilken civilisation att välja?
för mig handlar det här om att utjämna de mest avgörande påföljderna i det tidiga spelet…
många föredrar den grekiska falanxen (5 basstyrka, +50% mot melees, +100% mot vagnar) och valde därmed Grekland för Gudutmaningen. Enligt min mening är det för sent att kompensera för några av dina påföljder. Dessutom behöver du Brons arbetar för det och även behöver järn eller koppar resurs för att bygga dem.
jag gillar att lamslå mina motståndare tidigt. Som tidigt tidigt. På gudom svårighet det enda sättet att uppnå detta är att spela Inca: Quetchua (2 bas styrka, +100% vs. Bågskytte enheter, +25% city defense) är perfekt att göra just det. Med Inca (i min version av BTS) fortfarande aggressiv börjar dina Quetchua-krigare med Combat I (+10%). Nu om du vandrar runt med din första krigare är det mycket troligt att du stöter på några barbarer eller djur och gör lite XP. Marknadsför din första krigare med lock (+25% mot Bågskytteenheter).
din första krigare har nu en basstyrka på 2, +125% mot bågskyttar och ytterligare +10% stridsstyrka. Detta ger dig 4,7 stridsstyrka mot bågskyttar i städer med 4,95 (3 basstyrka, +50% stadsförsvar, +15% befästningsbonus).
här är civilisationernas ledardrag för Grekland och Inca i jämförelse:
Alexander | Huyana Capac |
---|---|
|
|
nu med varje spel jag spelade gjorde jag en enorm förlust i guld per tur. För att klara detta var jag tvungen att sänka forskningsbudgetarna och föll bakom tekniken. Så småningom kommer du att sluta med en alltför kraftfull, tekniskt avancerad army vid din tröskel.
en finansiell Civ är hur man hanterar detta. Det är fortfarande utmanande, även med en ekonomisk civ, men spelade ut rätt, det kan fungera. Så min satsning är på Inca-gång på gång.
spela Inca på gudom-första steg
Ok, du behöver några arbetare-Bygg några fler Quetchua-krigare och Använd din första för att utforska. Du kommer snart att stöta på en AI-spelare nära dig. Förklara krig så snart du kan fånga minst en av hans arbetare. Skicka arbetaren hem på det kortaste (men säkraste) sättet.
om du hittar goodie hyddor och få lite pengar – vara glad över det. Se översikten till höger: Sannolikheten för starka barbarer är redan 6/20, så 30%, tillsammans med svaga barbarer, är chanserna för ett ”ovänligt” möte på 40%. Lågt guld är 25% och resterande 35% chans att hitta några faktiska godsaker delas bland healing (lame), map (super lame), xp (so so), warriors, scout och tech.
nu med dina första krigare kommer du att kunna plundra den första civ du möter för pengar (plundring gårdar), fria arbetare (inte stå bredvid huvudstaden – de kommer inte att komma ut för att spela då) och erfarenhet (döda alla roaming bågskyttar och krigare som kör runt). Marknadsför dina krigare med lock och gå sedan till bonus på stadsattacker. Efter några enkla dödar din första krigare ska kunna ta ut bågskyttar garnisoned i staden! Du kan behöva täcka honom med förstärkningar, så att han inte dödas av de återstående försvararna.
nackdelar ingen Civ 4 gudom strategi kan påverka
oavsett hur bra dina första drag går och vad du hittar i goodie hyddor (massor av pengar, enheter och teknik), Det finns saker som gör det nära omöjligt att vinna. Exempelvis:
Ingen religion
med att du är starkt bakom i tekniken finns det inget sätt att hitta en religion (aldrig hänt under mina 6-10 gudomsförsök). Saken är: utan religion kan du inte dra nytta av de religiösa samhällena, t.ex. utan organiserad Religion saknar du bakom 25% när du producerar byggnader i dina städer. Så dina marknader, bibliotek och universitet tar mer produktion, fler varv att bygga (tid du kanske behöver bygga enheter) men ännu viktigare: De är färdiga senare-så medan du behöver göra en teknisk nackdel och att undersöka som galen, kommer du att falla längre bakom.
du behöver religion. Om ingen religion sprider sig till dig mellan den antika och medeltida eran, kan du lika bra börja om. Ingen nytta väntar på galleons of conquerors knackar på din dörr. Vi vet alla att erövringen av den nya världen är mycket roligt – men bara om du inte är den infödda.
för mig hände detta när jag var på en kontinent med Etiopien en gång. Endast en liten Panama-liknande landremsa ansluten 2 landmassor. Jag blockerade det och avgjorde Min (den större) delen. Utan religion var både Etiopien och jag bakom i teknik och blev erövrade…
ensam på din kontinent
medan det först låter frestande, är det ett stort bakslag: som sagt tidigare behöver du en motståndare (offer) för att attackera och kompensera för din dåliga start. Men du vill också ha några fler nationer (2-3 AI-spelare helst) att handla med. För att kunna undersöka mycket och fortfarande tjäna lite pengar måste dina städer alltid använda alla sina handelsvägar till maximal kapacitet. En annan anledning att alltid vara i fred med minst en av dina grannar.
Bad Land
i en TV-dokumentär för år sedan såg jag en forskare gå efter frågan varför väst-och Centraleuropa och senare Nordamerika så dramatiskt övertog tidigare (och gamla) höga civilisationer. Han hävdade att det var jorden. Fungerade ordentligt jorden i dessa regioner var så mycket mer bördig än i Egypten och Mellanöstern (bortsett från Nilen och Mesopotamien). Djungeln eller Sydostasien för 1000 år sedan kunde aldrig stödja befolkningen som växte i Europa under medeltiden.
här är den enda boken om det jag kunde hitta nu: jord och civilisation — Edward Hyams
Civilization 4, där jungle bara beviljade 1 Mat, fångade det faktum ganska bra.
så om du är omgiven av:
- bara skog – det är dåligt, för att du redan kommer att vara bakom när du kommer att kunna hugga den
- massor av djungel – ännu värre, för att du bara kan ta bort det ännu senare och det sänker din hälsa
- massor av kullar – dåligt för att du främst behöver handel över produktion
- Öken – det är det värsta, ganska självförklarande
den bästa terrängen för en bra start på gudomssvårigheter är slätter med massor av floder som strömmar genom den. Helst några flodslätter. Ju mer flod och fler flodslätter desto bättre!
speciellt eftersom floodplains går perfekt tillsammans med inkas unika förmåga: Floodplains ger 3 mat och 1 handel. Bygg en stuga på den (+1 handel) utlöser redan din förmåga och ger dig en extra handel. Så varje flodslätt med en stuga på den är redan 3 mat och 3 handel!
Civilization 4 diplomati fel
gör lite forskning om detta hittade jag massor av foruminlägg av människor som vill ha Civ 4 diplomati systemet tillbaka. Ha! Inte en chans! Det fanns enorma brister och den största av dem hade en enorm inverkan på var och en av mina Gudomsförsök. Jag förklarar det med följande (i början mycket realistiskt) scenario:
- USA gillar inte Ryssland (säg -8 i relationer)
- Ryssland gillar inte USA mycket heller (t. ex. -6)
- nu är du EU och kommer överens med båda ganska bra (säg + 6 med USA och + 4 med Ryssland)
nu vad som händer i Civ 4 är: de andra två parterna går i krig. Varje tur ber båda parter dig att gå med i kriget på deras sida. Eftersom du inte är helt galen, vill du inte göra det. De kanske inte frågar varje tur, men de kommer att fråga flera gånger. Och varje gång du säger ” nej!”du får en -1 straff på dina relationer.
i ovanstående exempel betyder det efter att ha blivit frågad 12 gånger (!!!) av varje part att gå med i kriget på deras sida, dina relationer…
- med Ryssland skulle vara -8 (sämre än deras förhållande till USA)
- med USA skulle vara -6 (bara något bättre än med Ryssland)
vad den underbara Civilization 4 AI-interaktionen räknar ut nästa är vanligt att se: USA gör fred med Ryssland. Under den perioden av fred (10 varv) kan de bli lite rastlösa. Så de har en bra ide – de går emot dig! Nu kan du överleva ett krig med båda parter tills du gör fred-men tydligen, upprepa samma process, dina relationer kommer bara att bli värre och värre från denna punkt.
i flera Gudomsförsök bröt situationer som det min nacke,för det var alltid Jag mot världen. Det enda sättet jag kunde undvika den bristen var att spara i slutet av min tur och ladda om det spara spelet när jag blev ombedd att gå med i ett krig. Det verkade utlösas slumpmässigt, så en omladdning förhindrade ibland denna onda cykel av hat.
resten (vinnande)
nu när varje civilisationsspel är helt unikt måste du räkna ut resten själv. Men det finns några allmänna saker som jag bara listar här nu
- Håll dina veteraner vid liv! I tvivel, offra 3 nya enheter för att rädda de mycket främjade.
- fokusera på de dyra militära teknikerna, utnyttja den fördelen och handla sedan för lägre tekniker.
- uppgradera bara dina mest värdefulla veteraner – för andra enheter är guldkostnaderna för uppgraderingar bara för löjliga.
- efter att ha klättrat en ranking genom att ta ut motståndare på din kontinent – gå alltid till den starkaste AI civ. Ju mer mindre civs du tar ut, desto högre är sannolikheten för ledaren (eller 2: A efter dig) att alliera sig med de andra mot dig.