Estrategia de Deidad de Civilization 4
En primer lugar: En un juego como Civilization no existe la «única forma de ganar». Pero lo sabrás, si estás buscando Estrategias de Deidad. Así que aquí está mi colección de sugerencias y comentarios, cosas que hicieron mi vida más fácil y cosas que la hicieron más difícil.
Jugué al Inca en un enorme mapa de continentes y gané por dominación. Cien años más tarde se habría convertido en una victoria de conquista, pero no quería correr el riesgo y dejé la victoria de dominación activa.
Deidad Civ 4 – ¿Con qué estamos lidiando?
«Nevermind» ponga una bonita hoja de cálculo en CivFanatics, enumerando con precisión las bonificaciones de IA y las penalizaciones de los jugadores cuando juegue en Deity -> http://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-158130.html.
Cuando empiezas a jugar Civilization 4 (o cualquier parte de Civ para el caso), jugar en la dificultad Colono (más baja) otorga al jugador varias bonificaciones. En las 3 dificultades inferiores, aún obtienes bonificaciones, jugando los 3 niveles medios de dificultad, las probabilidades son bastante uniformes, hasta que en los 3 niveles más altos la IA obtiene bonificaciones, en Deity, estas son masivas. El ejemplo más sencillo es el modificador FreeTechs en la parte inferior:
- Colono – obtienes La Rueda, Agricultura, Minería
- Jefe – obtienes La Rueda, Agricultura
- Señor de la Guerra – obtienes La Rueda
- Noble
- Príncipe
- Monarca – AI consigue Tiro con arco
- Emperador – AI consigue Tiro con Arco, Caza
- Inmortal – AI consigue Tiro con Arco, Caza, Agricultura
- Deidad – AI consigue Tiro con Arco, Caza, Agricultura, La Rueda
Al principio obtienes un bono de Felicidad y Salud. Esto disminuye a cero en la Deidad. También las bonificaciones de combate contra Bárbaros y Animales disminuyen a cero. La investigación aumenta del 60% (bonificación para ti) al 130% (penalización para ti) de los costos originales de cualquier tecnología dada. Lo mismo se aplica a los costos de mantenimiento de unidades, el número de unidades compatibles gratuitas, el mantenimiento de Oro que tendrá que pagar por su número de ciudades y su distancia a su capital, etc.
Para resumirlo:
- Estás atrasado en Tecnología
- Investigarás más lento
- Tus oponentes comienzan con 4 unidades, 2 trabajadores y 1 explorador y una bonificación de producción
- Comienzas sin nada y una penalización de producción
¿Cómo ganarás esto? ¡Así es como!
Deidad Civ 4 – ¿Qué Civilización elegir?
Para mí, esta trata de igualar las penaltis más cruciales en el juego inicial
Muchas personas favorecen a la Falange griega (5 puntos de fuerza base, +50% contra cuerpo a cuerpo, +100% contra carros) y, por lo tanto, eligieron Grecia para el desafío de Deidad. En mi opinión, es demasiado tarde para compensar algunas de sus penalizaciones. Además, necesitará trabajar en bronce para ello y también necesitará recursos de hierro o cobre para construirlos.
Me gusta paralizar a mis oponentes antes de tiempo. Como en early early. En la dificultad de deidad, la única manera de lograrlo es jugar al Inca: El Quetchua (2 bases, +100% contra Unidades de tiro con arco, +25% de defensa de la ciudad) es perfecto para hacer precisamente eso. Con el Inca (en mi versión de BTS) todavía siendo Agresivo, tus guerreros Quetchua comienzan con Combate I (+10%). Ahora, si deambulas con tu primer guerrero, es muy probable que te encuentres con algunos bárbaros o animales y ganes XP. Promociona a tu guerrero inicial con Cobertura (+25% frente a las Unidades de Tiro con arco).
Tu primer guerrero ahora tiene una fuerza base de 2, +125% contra arqueros y otro + 10% de fuerza de combate. Esto te da 4.7 de fuerza de combate contra Arqueros en ciudades con 4.95 (3 de fuerza base, + 50% de defensa de la ciudad, + 15% de bonificación de fortificación).
Aquí están los rasgos de líder de civilizaciones para Grecia y el Inca en comparación:
Alexander | Huyana Capac |
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Ahora, con cada partida que jugaba, ganaba una gran pérdida de Oro por turno. Para hacer frente a esto tuve que reducir los presupuestos de investigación y me quedé atrás en tecnología. Con el tiempo, terminarás con un ejército de avances tecnológicos excesivamente poderoso en tu puerta.
Un Civ financiero es cómo lidiar con esto. Sigue siendo un desafío, incluso con un civismo financiero, pero si se juega bien, esto puede funcionar. Así que mi apuesta es por el Inca, una y otra vez.
Jugar al Inca en los primeros pasos de la Deidad
Ok, necesitarás algunos trabajadores, construye más guerreros Quetchua y usa tu primer tiempo para explorar. Pronto encontrarás un jugador de IA cerca de ti. Declarad la guerra en cuanto podáis capturar al menos a uno de sus trabajadores. Envíe a los trabajadores a casa por el camino más corto (pero más seguro).
Si encuentras sorpresas chozas y conseguir un poco de dinero – ser feliz. Ver el resumen a la derecha: La probabilidad para los bárbaros fuertes ya es de 6/20, por lo que el 30%, junto con los bárbaros débiles, las posibilidades de un encuentro «hostil» son del 40%. El oro bajo es del 25% y el 35% restante de probabilidad de encontrar algunas golosinas reales se comparte entre sanación (cojo), mapa (super cojo), xp (so so), guerreros, explorador y tecnología.
Ahora, con tus primeros guerreros, podrás saquear la primera civilización que conocerás por dinero (granjas de pillaje), trabajadores gratis (no te quedes junto a la capital, no saldrán a jugar entonces) y experiencia (mata a cualquier arquero itinerante y guerrero que corra por ahí). Promociona a tus guerreros con cobertura y luego usa bonus en ataques a la ciudad. Después de algunas muertes fáciles, tu primer guerrero debería ser capaz de acabar con los arqueros guarnecidos en la ciudad. Es posible que tengas que cubrirlo con refuerzos, para que no lo maten los defensores restantes.
Inconvenientes Ninguna estrategia de Deidad Civ 4 puede influir en
No importa lo bien que vayan tus primeros movimientos y lo que encuentres en las chozas de regalos (mucho dinero, unidades y tecnología), hay cosas que harán que sea casi imposible ganar. Por ejemplo:
Sin religión
Con usted muy atrasado en tecnología, no hay manera de fundar una religión (nunca sucedió durante mis 6-10 intentos de deidad). La cosa es: Sin religión, no puedes beneficiarte de la educación cívica religiosa, por ejemplo, sin Religión Organizada te falta el 25% en la producción de edificios en tus ciudades. Por lo tanto, sus mercados, bibliotecas y universidades requieren más producción, más turnos para construir (es posible que necesite construir unidades), pero lo que es más importante: Se terminan más tarde, por lo que si bien necesitas compensar una desventaja tecnológica e investigar como loco, te quedarás más atrás.
Necesitas religión. Si no hay religión que se difunda entre la era antigua y la medieval, es mejor empezar de nuevo. No sirve de nada esperar a que los galeones de conquistadores llamen a tu puerta. Todos sabemos que la conquista del nuevo mundo es muy divertida, pero solo si no eres el nativo.
Para mí, esto sucedió mientras estaba en un continente con Etiopía una vez. Solo una pequeña franja de tierra parecida a Panamá conectaba 2 masas de tierra. Bloqueé eso y arreglé mi parte (la más grande). Sin embargo, sin religión, Etiopía y yo estábamos atrasados en tecnología y fuimos conquistados
Solos en tu continente
Aunque al principio esto suena tentador, es un gran revés: Como dije antes, necesitas un oponente (víctima) para atacar y compensar tu mal comienzo. Pero también querrás algunas naciones más (idealmente 2-3 jugadores de IA) con los que comerciar. Para poder investigar mucho y ganar algo de dinero, sus ciudades siempre necesitan usar todas sus rutas comerciales al máximo de su capacidad. Otra razón para estar siempre en paz con al menos uno de tus vecinos.
Bad Land
En un documental de TELEVISIÓN hace años, vi a un científico que buscaba la pregunta de por qué Europa Occidental y Central y más tarde América del Norte superaron de manera tan dramática a civilizaciones altas anteriores (y antiguas). Argumentó que era el suelo. El suelo en esas regiones era mucho más fértil que en Egipto y el Medio Oriente (aparte del río Nilo y Mesopotamia). Las selvas o el sudeste asiático hace 1000 años nunca fueron capaces de mantener a la población que creció en Europa en la edad media.
Aquí está el único libro sobre eso que pude encontrar ahora: Suelo y civilización-Edward Hyams
Civilización 4, donde selva solo concedió 1 comida, estaba capturando ese hecho bastante bien.
Así que si estás rodeado de:
- solo bosque – eso es malo, porque ya estarás atrasado para cuando puedas cortarlo
- mucha selva – aún peor, porque solo puedes eliminarlo incluso más tarde y reduce tu salud
- muchas colinas – malo porque necesitas principalmente comercio sobre producción
- desierto – eso es lo peor, bastante auto explicativo
El mejor terreno para un buen comienzo en la dificultad de Deidad son las llanuras con un montón de ríos que fluyen a través de él. Idealmente, algunas llanuras aluviales. ¡Cuantos más ríos y más llanuras inundables, mejor!
Especialmente porque las llanuras aluviales van perfectamente juntas con la habilidad única de los Incas: Las llanuras aluviales proporcionan 3 alimentos y 1 comercio. Construir una cabaña en ella (+1 comercio) ya activa tu habilidad y te otorga un comercio extra. ¡Así que cada llanura inundable con una cabaña en ella ya es 3 alimentos y 3 comercio!
La falla de Civilization 4 Diplomacy
Haciendo un poco de investigación sobre esto, encontré un montón de publicaciones en el foro de personas que quieren recuperar el sistema Civ 4 diplomacy. Ja! ¡De ningún modo! Había enormes defectos y el más grande de ellos tuvo un gran impacto en cada uno de mis intentos de Deidad. Lo explicaré usando el siguiente escenario (al principio muy realista) :
- A los EE.UU. no les gusta Rusia (digamos -8 en las relaciones)
- A Rusia tampoco le gustan mucho los EE.UU. (por ejemplo, -6)
- Ahora eres la UE y te llevas bien con ambos bastante bien (digamos +6 con los EE.UU. y + 4 con Rusia)
Ahora lo que sucede en Civ 4 es: Las otras dos partes van a la guerra. Cada vez, ambas partes te piden que te unas a la guerra de su lado. Porque no estás totalmente loco, no quieres hacer eso. Es posible que no pregunten cada turno, pero lo harán varias veces. Y cada vez que dices»¡NO!»obtendrás una penalización de -1 en tus relaciones.
En el ejemplo anterior, eso significa que después de ser preguntado 12 veces (!!!) por cada parte para unirse a la guerra de su lado, sus relaciones…
- con Rusia sería -8 (peor que su relación con los EE.UU.)
- con los EE.UU. sería -6 (solo ligeramente mejor que con Rusia)
Lo que esa maravillosa interacción de Civilization 4 AI descubre a continuación es fácil de ver: Estados Unidos hace las paces con Rusia. Durante ese período de paz (10 turnos) pueden volverse un poco inquietos. Así que tienen una gran idea, ¡van en TU contra! Ahora es posible que sobrevivas a una guerra con ambas partes hasta que hagas la paz, pero aparentemente, al repetir el mismo proceso, tus relaciones solo empeorarán y empeorarán a partir de este punto.
En varios intentos de Deidad, situaciones como esa me rompieron el cuello, porque en resumen, siempre fui yo contra el mundo. La única manera de evitar ese defecto, era ahorrando al final de mi turno, y recargando esa partida cuando me pidieron que me uniera a una guerra. Eso parecía dispararse al azar, por lo que una recarga a veces evitaba este círculo vicioso de odio.
El resto (ganador)
Ahora que cada juego de Civilization es bastante único, tendrán que averiguar el resto ustedes mismos. Pero hay algunas cosas generales que enumeraré aquí ahora
- ¡Mantén vivos a tus veteranos! En duda, sacrifica 3 unidades nuevas para salvar a las más promocionadas.
- Concéntrese en los costosos técnicos militares, haga uso de esa ventaja y luego cámbiela por técnicos más bajos.
- Solo mejora a tus veteranos más preciados – para otras unidades, los costos de oro de las mejoras son demasiado ridículos.
- Después de ascender en una clasificación eliminando oponentes en tu continente, siempre opta por la CIV de IA más fuerte. Los más pequeños civs que usted toma, mayor es la probabilidad de que el líder (o 2 después) para aliarse con los otros en contra de usted.